Закрыть объявление

Spotify присоединяется к потоковым сервисам, которые снижают общую громкость песен. Это может во многом способствовать борьбе с современной музыкой без динамического диапазона.

В настоящее время тремя наиболее распространенными методами измерения громкости являются dBFS, RMS и LUFS. В то время как dBFS показывает пиковую громкость данной звуковой волны, RMS немного ближе к человеческому восприятию, поскольку показывает среднюю громкость. LUFS должен наиболее точно отражать человеческое восприятие, поскольку придает больший вес частотам, к которым более чувствительно человеческое ухо, т. е. средним и выше (от 2 кГц). Он также учитывает динамический диапазон звука, то есть разницу между самой громкой и самой тихой частями звуковой волны.

Подразделение LUFS было создано в 2011 году как один из стандартов Европейского вещательного союза, ассоциации радио- и телевизионных станций, в которую входят члены из 51 страны и за пределами Европы. Целью создания нового подразделения было использовать его для установления стандартов громкости телевидения и радио, при этом основной мотивацией были, например, большие различия в громкости между программами и рекламными роликами. В качестве нового стандарта был установлен максимальный объем -23 LUFS.

Конечно, радио сегодня является источником музыки для меньшинства, а потоковые сервисы и музыкальные онлайн-магазины более важны для эталонного объема, для которого создается музыка. Поэтому важно, что в мае на большой выборке песен Spotify были измерены более низкие значения, чем раньше. Уменьшено с -11 LUFS до -14 LUFS.

Spotify до сих пор был самым громким потоковым сервисом, но теперь цифры приближаются к конкурентам в виде YouTube (-13 LUFS), Tidal (-14 LUFS) и Apple Music (-16 LUFS). Такое повсеместное снижение и выравнивание громкости во всех музыкальных библиотеках должно существенно повлиять на одну из худших тенденций в музыкальном производстве за последние несколько десятилетий – войны громкости (объемные войны).

Основная проблема войн громкости заключается в чрезмерном сжатии и уменьшении динамического диапазона, то есть выравнивании громкости между более тихими и громкими отрывками песни. Поскольку при превышении определенной громкости при микшировании (определении соотношений громкости между отдельными инструментами и влиянии на характер их звучания как пространства и т.п.) возникнут искажения звука, компрессия является способом искусственного увеличения воспринимаемой громкости без необходимости увеличения реальный объем.

Отредактированная таким образом музыка привлекает больше внимания на радио, телевидении, стриминговых сервисах и т. д. Проблема чрезмерного сжатия заключается в первую очередь в постоянно громкой музыке, утомляющей слух и разум, в которой может потеряться даже интересный в других отношениях микс. В крайних случаях искажения все же могут появиться при попытке добиться максимально выразительного восприятия громкости во время мастеринга.

Мало того, что поначалу более тихие отрывки кажутся неестественно громкими (одна акустическая гитара звучит так же громко, как и вся группа), но даже отрывки, которые в противном случае выделялись бы, теряют свое влияние и органичный характер. Это наиболее заметно, когда выполняется сжатие для сопоставления более громких отрывков с более тихими, а затем увеличение общей громкости. Возможно даже, что композиция имеет относительно хороший динамический диапазон, но звуки, которые в противном случае вышли бы из микса (транзиенты - начала нот, когда громкость резко возрастает и так же резко снижается, а затем спадает медленнее), являются «обрезаны» и на них присутствуют только искажения, вызванные искусственным уменьшением звуковой волны.

Вероятно, самым известным примером последствий войн громкости является альбом Притяжение смерти от Metallica, чья CD-версия вызвала фурор в музыкальном мире, особенно по сравнению с альбомной версией, которая позже появилась в игре Guitar Hero, был не так сильно сжат и содержал гораздо меньше искажений, см. видео.

[su_youtube url="https://youtu.be/DRyIADCc1I" width="640″]

Поскольку LUFS учитывает динамический диапазон, а не только пиковую громкость, трек с более высоким динамическим диапазоном может иметь значительно более громкие моменты, чем сильно сжатый трек, и при этом сохранять то же значение LUFS. Это означает, что песня, подготовленная для -14 LUFS на Spotify, останется неизменной, в то время как явно более громкая сжатая песня будет значительно приглушена, см. изображения ниже.

Помимо повсеместного уменьшения громкости, Spotify также имеет функцию нормализации громкости, включенную по умолчанию — в iOS ее можно найти в настройках воспроизведения в разделе «Нормализация громкости», а на рабочем столе — в дополнительных настройках. Эта же функция (только что названная «Проверка звука») должна была стать одним из основных способов борьбы с чрезвычайно сжатой музыкой в ​​iTunes, где ее можно было включать и выключать (iTunes > «Настройки» > «Воспроизведение» > «Проверка звука»; в настройках iOS > «Музыка» > Equalize Volume) и в iTunes Radio, запущенном в 2013 году, где это было одной из функций сервиса, и у пользователя не было возможности отключить ее.

1500399355302-МЕТаллика30Сек_1

Всегда ли низкий динамический диапазон является просто коммерческим решением?

О возможном окончании войны за громкость говорилось много, и она началась только недавно, после того, как этот ярлык начал использоваться. Думается, это должно быть желательно для слушателей, поскольку они смогут наслаждаться музыкой с более широким динамическим диапазоном и более сложным звуком без искажений, вызванных экстремальным сжатием. Сомнительно, насколько войны громкости повлияли на развитие современных жанров, но в любом случае для многих из них плотный звук с малым динамическим диапазоном является специфической характеристикой, а не нежелательной аномалией.

Вам даже не нужно смотреть на экстремальные жанры, даже большая часть хип-хопа и популярной музыки опирается на энергичные биты и постоянный уровень громкости. Например, альбом Yeezus Канье Уэст использует экстремальное звучание в качестве своей эстетики, и при этом он вовсе не ставит целью изначально заинтересовать слушателя – наоборот, это один из наименее доступных проектов рэпера. Для подобных проектов нормализацию и уменьшение объема можно считать пусть и не обязательно преднамеренным, но все же своего рода ограничением творческой свободы.

С другой стороны, полный контроль громкости по-прежнему находится в руках слушателя на его конкретном устройстве, и необходимость немного увеличить громкость для некоторых конкретных музыкальных проектов, чтобы потенциально улучшить качество звука музыкального произведения в в общем, это не кажется слишком уж большим трудом.

Ресурсы: Вице-материнская плата, Фейдер, Quietus
Темы: , ,
.