Закрыть объявление

Компьютеры Mac значительно улучшились благодаря переходу на собственные чипы семейства Apple Silicon. Новые модели значительно мощнее и экономичнее, что делает их идеальными партнерами в работе. Понятно, что такое изменение положило начало давней дискуссии на тему игр на Mac, или появление Apple Silicon является спасением для видеоигр на компьютерах Apple? Но ситуация не такая радужная.

Но сейчас наступили лучшие времена. По случаю конференции разработчиков WWDC 2022 компания Apple представила нам новые операционные системы, включая macOS 13 Ventura. Хотя новая система ориентирована в первую очередь на непрерывность и должна помочь производителям яблок повысить производительность, гигант также отточил вышеупомянутую тему игр. В частности, он похвастался новой версией графического API Metal 3, которая предлагает большую эффективность и в целом значительно лучшую обработку игр благодаря ряду новых функций. Как заявляет яблочная компания, сочетание Apple Silicon и Metal 3 поднимает игры на невиданный ранее уровень.

Спасение для игр или пустые обещания?

Из того, что нам рассказала Apple на самой конференции, можно сделать только один вывод — игры на Mac наконец-то переходят на достойный уровень и ситуация будет только улучшаться. Хотя этот оптимистический взгляд и прекрасен на первый взгляд, к заявлениям следует подходить с большей осторожностью. Несмотря на это, сдвиг со стороны Apple неоспорим, и правда остается в том, что Mac действительно станут немного лучше благодаря новой операционной системе macOS 13 Ventura. Более того, сам по себе API Metal Graphics неплох и позволяет добиться отличных результатов. Кроме того, поскольку это технология непосредственно от Apple, она также хорошо связана с оборудованием Apple и на упомянутых компьютерах Mac с процессором Apple может предложить действительно хорошие результаты.

Но есть довольно принципиальная загвоздка, из-за которой об играх все равно можно практически забыть. Суть всей проблемы кроется в самом графическом API. Как мы уже упоминали выше, это технология непосредственно от Apple, которая также не допускает других альтернатив для своих платформ, что достаточно усложняет работу разработчиков. Они используют совершенно другие технологии для своих игр и более или менее игнорируют Metal, который, после самой операционной системы, является основной причиной того, что у нас нет полноценных игр, доступных на Mac. В конце концов, это тоже логично. Пользователей Apple значительно меньше, а также всем понятно, что геймингом они особо не интересуются. С этой точки зрения было бы бесполезно тратить деньги и время на подготовку игры, работающей на Metal, а потому проще махнуть рукой на яблочные платформы.

mpv-shot0832

Альтернатива металлу

Теоретически вся эта проблема имеет относительно простое решение. В конце концов, было бы достаточно, если бы Apple обеспечила поддержку другой технологии на своих платформах, и многоплатформенный интерфейс Vulcan мог бы стать довольно солидным кандидатом. Но оно не от Apple, и поэтому гигант не имеет над ним контроля, поэтому и пробивается со своим собственным решением. Это ставит нас в бесконечную петлю: Apple не уважает альтернативный подход, а разработчики игр не уважают Metal. Будут ли когда-нибудь решены эти проблемы, пока неясно. К сожалению, развитие пока не дает особых указаний на это, и поэтому вопрос, увидим ли мы когда-нибудь желаемые изменения.

.