Закрыть объявление

В последнее время много говорят об американской игровой студии Double Fine Productions и их проекте на сервисе Kickstarter. Поклонники надеются, что в 2005 году они получат такую ​​же замечательную игру, как Psychonauts.

Я уверен, что каждый задавался вопросом, каково это — читать мысли других людей или видеть мир с их точки зрения. В Psychonauts именно такое возможно, хотя и немного иначе, чем можно себе представить. Мы оказываемся в роли Разпутина, мальчика, который, как и несколько других детей, находится в летнем лагере. В этом не было бы ничего такого странного, правда? Ошибка, ведь это лагерь для тренировки аномальных экстрасенсорных способностей. Родители таких одаренных детей отправляют сюда своих детей для приобретения особых способностей, таких как телекинез, телепортация и тому подобное. Однако Разпутин уникален тем, что приехал в Шепчущую скалу по собственной инициативе, чтобы стать лучшим психонавтом на земле. Поэтому он собирает советы у самых опытных учителей, которые демонстрируют ему свои способности, впуская его прямо в свой разум через миниатюрную магическую дверь. Таким образом, Разпутин оказывается в мирах строго геометрических, диско-колоритных или просто безумно сюрреалистических. Короче говоря, каждый из уровней представляет собой материальный отпечаток той или иной личности, с отображением всех ее психических процессов, страхов и радостей.

По мере того, как Раз постепенно раскрывает тайны своих учителей, он изучает все новые и новые экстрасенсорные способности. Вскоре он сможет концентрировать свою психическую силу и стрелять ею по врагам, также он учится левитировать, становиться невидимым, манипулировать предметами с помощью телекинеза. Если описание пока звучит безумием, подождите, пока не услышите основной сюжет. Шепчущая скала скоро превратится из мирного летнего лагеря в суровую зону военных действий. Однажды вместе со своими учителями он обнаруживает, что безумный профессор Лобото высасывает драгоценные мозги у всех учеников и хранит их в баночках в своей лаборатории. Итак, у Разпутина нет другого выбора, кроме как отправиться в мучительное путешествие в заброшенную психиатрическую больницу, где укрывается профессор Лобото. Однако на его пути встанут несколько необычных противников. Как и следовало ожидать, учитывая характер финальной локации, у этих персонажей не совсем в порядке с головой. Случайно мы встречаем охранника-параноика, выдумывающего самые абсурдные теории заговора, шизофреника в образе Наполеона Бонапарта или бывшую оперную певицу, морально не выдержавшую карьерного краха.

Понятно, что Разпутин захочет разобраться с этими персонажами, используя свои экстрасенсорные способности, поэтому он проникает прямо в их извращенное сознание. В то же время вы получите огромную радость, обнаружив их, ведь каждый персонаж имеет свою уникальную историю и несет в себе какую-то серьезную жизненную проблему, которую вы можете помочь решить. Таким образом, вы будете решать различные логические головоломки, собирать затерянные мысли (которые вы будете использовать для улучшения своих способностей вместо обязательных золотых монет), искать ключи от сейфов, где люди скрывают свой самый важный жизненный опыт. Кроме того, вы также будете использовать в бою свои экстрасенсорные способности, ведь мало кто позволит просто так бродить по своему сознанию неизвестному человеку (Рэйзу). Так что вы будете сражаться с системой защиты в виде «цензоров», которые в худшем случае могут даже сбить вас с толку своим протеже. Кроме того, в конце уровня вас обычно ждет босс с уникальным набором способностей и слабостей. В этом плане скучать вам точно не придется.

Хуже всего то, что дизайн уровней постепенно приходит в упадок. Каждый из миров имеет уникальный визуальный стиль, но на финальном этапе средние оказываются слишком сложными и всеобъемлющими. Возможно, это звучит странно, но Psychonauts гораздо больше подходила к той линейности и ясности, которые преобладали в первой половине игрового времени. Кроме того, пропадает весь юмор, которым явно была акцентирована половина игры, особенно в виде комических сцен. Поэтому ближе к концу вполне вероятно, что только любопытство и сюжетная линия будут вести вас вперед. Случайные проблемы с камерой или управлением вполне объяснимы ввиду возраста игры, хотя и их необходимо учитывать при оценке.

Несмотря на все это, Psychonauts — это выдающаяся игровая разработка, которая, к сожалению, не имела такого финансового успеха, которого заслуживала, из-за своей оригинальности и новаторства. Он получил признание как минимум от своих многочисленных фанатов, которые также через сервис Kickstarter дали возможность разработчикам профинансировать еще одну игру, которую мы могли ожидать уже в середине следующего года.

[url приложения =»http://itunes.apple.com/cz/app/psychonauts/id459476769″]

.