С одной стороны, Apple пытается всё больше продвигать 3D Touch в iPhone, с новыми возможностями в iOS, но с другой стороны, первые бета-версии iOS 11 принесли одну неприятную новость: удаление функции быстрого переключения между приложения через 3D Touch.
Когда Apple впервые представила 3D Touch на iPhone 2015S в 6 году, эта новость была встречена неоднозначной реакцией. Некоторые пользователи быстро привыкли нажимать на дисплей сильнее и получающееся в результате действие отличается от классического тапа, а другие до сих пор даже не подозревают, что такое существует.
В любом случае, Apple расширяет возможности 3D Touch совместно со сторонними разработчиками, и iOS 11 — еще одно доказательство того, что компания Apple хочет все больше делать ставку на этот метод управления для iPhone. Новый Центр управления – тому подтверждение. В этой связи совершенно непонятным выглядит другой ход в iOS 11 — удаление быстрого переключения между приложениями с помощью более сильного нажатия с левого края дисплея.
Разработчики Apple подтвердили, что многозадачность 3D Touch была намеренно удалена в iOS 11. Я в ярости. pic.twitter.com/kiCcLq9XMB
- Брайан Ирейс (@irace) 30 июня 2017
Надо признать, что те, кто каким-то образом не узнал об этой функции 3D Touch, вероятно, не сами ее придумали — она не такая уж и интуитивно понятная. Однако для тех, кто к этому привык, его удаление в iOS 11 — плохая новость. И, к сожалению, это намеренное удаление функции, что подтверждено в отчете инженеров Apple, а не возможная ошибка в тестовых версиях, как предполагалось.
Это удивительно главным образом потому, что, по крайней мере, с сегодняшней точки зрения, удаление одной из функций 3D Touch не имеет смысла. Возможно, на самом деле его не использовало так много пользователей, но когда Apple представила его прямо на программном докладе 2015 года как одну из главных сильных сторон 3D Touch, Крейг Федериги прокомментировал его как «совершенно эпический» (см. видео ниже). через время 1:36:48), нынешний ход просто удивляет.
[su_youtube url=“https://youtu.be/0qwALOOvUik?t=1h36m48s“ width=“640″]
Бенджамин Мэйо 9to5Mac он размышляет, что эта функция «может каким-то образом испортить жесты будущего безрамочного iPhone 8, хотя трудно представить, как». В любом случае, теперь похоже, что iOS 11 снова потребует от вас исключительно двойного нажатия кнопки «Домой» на вашем iPhone, чтобы переключаться между приложениями и запускать многозадачность.
Что ж, это очень плохая новость. Я даже не помню, когда в последний раз переключал приложения двойным щелчком мыши на 6S.
Одна из немногих функций 3D Touch, которая имела смысл, и ее удаляют. А в остальном вообще 3D Touch - это "ничего", или реализация ошибочна, запутанна, неясна. Это правда, что в 11beta они улучшили некоторые вещи с помощью 3D Touch (кажется, я наконец-то могу сильно и коротко смахивать, и система реагирует сразу, а не так, как в 10, когда я сильно и коротко смахивал, а система игнорировала это, потому что я не нажимал достаточно сложно), но это все равно проблематично.
с другой стороны, учитывая устройства, на которых он будет использоваться и сколько из них не поддерживают 3d touch, мне это кажется вполне логичным
Ну лично мне это не кажется логичным, потому что у них разные устройства и не все из них имеют все функции и управляются одинаково, так что даже там унификация невозможна и это должно решать нам, будем ли мы ее использовать или нет. В этом случае, что плохого в том, что он есть и не используется? Ничего. Итак, допустим, отменили его из-за iPhone 8/7s, но 7, 6s, может быть, SE еще будут продавать. Тогда у нас также есть планшеты. Но это уже другой разговор :-))
Точно, для меня это была самая используемая функция 3D Touch, а в остальном я даже приложения не переключал. Здесь, в бета-версии, я все время надеялся, что это просто ошибка, а теперь разочаровался. По привычке нажимаю на боковую часть дисплея и ничего?
Мне уже очень не хватает этой функции в бета-версии. Мне очень жаль, что они решили его отдать?
С моей точки зрения, это совершенно бесполезная функция, которая и так не работает идеально.
На мой взгляд, это совершенно неэргономичный жест, когда нам нужно дотянуться ровно до одного из углов, и даже это давление должно быть конкретным, иначе оно не работает идеально. Не говоря уже о времени отклика, которое гораздо больше, чем при двойном щелчке. Apple, вероятно, знает, почему удаляет его. Вероятно, его использует лишь небольшой процент пользователей (если его можно вычислить до %, а не случайно до ‰).
Интересно, что некоторые из вас будут делать с 3D Touch? Внизу ищут какие-то лаги - ерунда, нельзя иметь деревянные пальцы. Вы снова попадаете в угол, но он застревает на краю. Кроме того, скорость вполне сравнима с двуручкой, но опять же у меня нет деревянных пальцев, а главное, мне нужно просто ударить по нему и как бы сбросить его с края, и я м даже быстрее, чем с двойным кривошипом.