Закрыть объявление

Отсталая, негибкая, устаревшая — именно так многие называли iOS всего несколько месяцев назад. Мы призывали к переменам. Радикальное изменение. Мы хотели избавиться от скевоморфизма, мы хотели избавиться от нелепого льна, войлока, искусственной стеганой кожи, мы просто хотели создать современную систему.

Все приветствовали, когда Джони Айв взял на себя управление пользовательским интерфейсом у Скотта Форстолла. Гений промышленного дизайна, который смог изобрести культовые формы iPhone, iPad, MacBook и iMac. За графический интерфейс взялся один из лучших дизайнеров мира, что может быть лучшим выбором? Что может пойти не так? В течение восьми месяцев Айв курировал редизайн мобильной операционной системы Apple. В понедельник мы увидели первые плоды этой работы. И вместо общего энтузиазма пришел хотя бы легкий скептицизм.

Начнем с самого начала. Первая версия iOS, называвшаяся тогда iPhone OS, была чем-то совершенно новым среди мобильных телефонов. iPhone был первым смартфоном, который не хотел быть умнее своего пользователя. Устройство, для которого обычному пользователю не требуется руководство, чтобы без проблем использовать его. Простая сетка значков, все настройки в одном приложении, простой интернет-браузер. Но с каждой новой функцией, появлявшейся в ежегодных обновлениях, она стала чем-то вроде кошачьей собаки.

Исходная версия iOS, похоже, не готова к подобным будущим реализациям. Многие функции были просто «прикреплены» к старой системе, что привело к несколько противоречивому пользовательскому интерфейсу. Например, «льняное полотно», которое должно было представлять собой своеобразный нижний слой системы. Мы обнаружили его после открытия рабочего стола в папках или в панели многозадачности, также спрятанной под поверхностью. Но это также была часть центра уведомлений, которая явно перекрывала поверхность и поэтому являлась верхним слоем. Или просто открытие папок само. Хотя все значки всегда, казалось, плавали над поверхностью, содержимое папок было скрыто под ним.

[do action="citation"]Пользователям, по крайней мере подавляющему большинству из них, больше не нужно держаться за руки.[/do]

Другими словами, дизайн iOS был далеко не таким «защищенным от будущего», как могла первоначально подумать команда Скотта Форстолла. И пользователи это тоже почувствовали. В то время как Android и Windows Phone предлагали легкий интерфейс, iOS была полна графически богатых текстур, имитирующих настоящие, в основном текстильные материалы. В свое время они имели свое значение. Задолго до того, как смартфоны стали мейнстримом, новым пользователям, которые никогда раньше не пользовались смартфонами, понадобилась опора. Графическое моделирование реальных объектов напоминало им что-то знакомое, форма кнопок прямо призывала их нажать. Но времена изменились. Пользователям, по крайней мере подавляющему большинству из них, больше не нужно держать за руку.

Купертино, конечно, тоже это знал. Не буду особо рассуждать о возможном сопротивлении Скотта Форстолла изменениям установленных порядков в графическом интерфейсе, хотя мы знаем, что он был большим поклонником скевоморфизма. Как бы то ни было, Форстолл ушел, а надзор за пользовательским интерфейсом, или, если хотите, человеческим интерфейсом, перешел к придворному дизайнеру Apple Джони Айву.

iOS под его руководством особо не изменилась. Мы по-прежнему видим матрицу иконок, док-станцию, центр уведомлений, многозадачность, доступную по двойному нажатию кнопки «Домой», а логика управления принципиально не изменилась. Да, появилось много новых вещей, таких как Центр управления, экран многозадачности вместо маленькой панели, а также переехал Spotlight. Однако у текущего пользователя не должно возникнуть проблем с поиском пути в изменившейся среде.

Самое большое изменение — это графический интерфейс, не только с точки зрения пикселей, но и общей абстракции. Прежде всего, давайте проясним одну вещь: это не плоско. Windows Phone можно считать по-настоящему плоской операционной системой, но iOS 7 далека от этого. Плоскостность означает не только то, что кнопки не выпуклые, а значки не втиснуты в полоски. На мой взгляд, плоский дизайн указывает на то, что вся средняя часть операционной системы находится в одной плоскости, что в точности соответствует среде Microsoft Metro.

Но iOS 7 далеко не тот уровень. Напротив, система обладает большой глубиной, то есть с точки зрения визуального аспекта. Это приятно видеть, например, при открытии папок, когда кажется, что поверхность увеличивается, открывая их содержимое. Каждый компонент, по сути, представляет собой отдельный план сам по себе, как если бы основным планом была Вселенная, а каждый из компонентов — звездная система (что, по-видимому, делает приложения вне компонентов независимыми космическими телами). Аналогичный эффект имеет анимация при открытии и закрытии приложений: система буквально втягивает нас в приложение, увеличивая масштаб. Поверхность параллакса, которая перемещается при вращении телефона, а значки стоят на месте, также призвана создавать ощущение глубины.

Как и ожидалось, iOS была урезана до костей во имя минимализма. Ушло все, что не имело никакой функции и мешало пользователю - рваные листья в календаре, измельчитель в PassBook, кожа, фетр, лен, просто большая часть текстур заменена на сплошные цвета (с градиентами), упрощенные значки и типографика, которые правят шрифтом Helvetica Neue UltraLight.

И тогда есть прозрачность. Начиная с первой версии iOS, Apple использовала либо одноцветные, либо по-разному блестящие и выпуклые панели и элементы управления, которые служили своей цели, но, например, сочетание выпуклой панели с прямой строкой состояния всегда казалось немного странным. В iOS 7 Apple пошла по пути «плоской» прозрачности. Вместо полотна фон центра уведомлений и управления представлен полупрозрачной поверхностью, на которой мы можем частично наблюдать размытые очертания того, что в данный момент перекрывается. Подобную прозрачность можно увидеть и в некоторых приложениях, например в сообщениях, где цветные пузырьки сообщений видны как под верхней панелью, так и под клавиатурой.

[do action="citation"]Переход с iOS 6 на 7 лучше всего можно охарактеризовать как смену метафор.[/do]

Прозрачные элементы можно наблюдать и в видеоплеере, который выглядит так, словно сделан из граненого стекла. Даже прозрачность является частью описанного выше ощущения глубины, когда пользователь осознает содержимое, которое покрывают прозрачные поверхности. В то же время Apple также решила проблему универсального фона для этих элементов, фактически не добавляя к ним никакого фона. Поэтому он подходит везде, в любом приложении, независимо от выбора цвета.

Переход с iOS 6 на 7 лучше всего можно охарактеризовать как смену метафор. Если в предыдущих шести версиях системы пользовательский интерфейс был метафорой реальных объектов и материалов, то в iOS 7 метафора — это глубина и движение. Это позволяет пользователю ощутить систему на совершенно другом уровне: вместо того, чтобы действовать согласно своему инстинкту, он действует на основе восприятия чувств. Вместо того, чтобы вести его за руку, он вовлекает его прямо в сюжет. Это может быть немного основано на предположении, что пользователь хотя бы немного знаком с системой, а для новичков в iOS кривая обучения может быть немного длиннее, но это во благо дела.

[youtube id=VpZmIiIXuZ0 ширина=”600″ высота=”350″]

По мере того, как система постепенно развивалась, росли и пользователи. Они взрослее, опытнее и то, что видят на дисплее устройства, наблюдают и вокруг себя. За последние шесть лет мир в сфере бытовой электроники быстро изменился, и Apple (наконец-то) реагирует на эти изменения.

По разным впечатлениям, отзывам и соображениям раздаются голоса, что iOS 7 в первой бета-версии запутанная, непоследовательная, недоработанная. Да, это. Я даже не буду утверждать, что это далеко не острая версия и оценивать новую систему на данный момент преждевременно. Насколько мы видим систему, Apple официально представила ее на WWDC не только тысячам разработчиков в зале, но и миллионам людей в прямом эфире. Однако необходимо осознавать одно:

Обязанности Скотта Форстолла были разделены между Иво, Федериги и Кью восемь месяцев назад, то есть, вероятно, примерно в то же время, когда началась работа над графическими изменениями. Большинство введенных функций, таких как улучшенная многозадачность, AirDrop или центр управления, вероятно, не связаны с этим. По большей части они, по крайней мере, что касается кода, вероятно, планировались задолго до этого. В результате большинство из них хорошо работают в первой бета-версии, и система относительно стабильна.

[do action="citation"]У команды Йоны Ивы было восемь месяцев, чтобы все это сделать, а это чертовски сжатый срок.[/do]

Радикальное изменение графического языка операционной системы, используемой сотнями миллионов людей, чтобы результат был приемлемым, а то и не приветствовался существующими пользователями, является сложной задачей. Microsoft попробовала внести аналогичные изменения в Windows 8, и это был не совсем гладкий процесс, хотя это надежная система. Такие кардинальные изменения часто планируются годами. Однако на все это у команды Йоны Иво было восемь месяцев, а это чертовски сжатый срок.

iOS 7 в ее нынешнем виде — это то, что было достигнуто за относительно короткое время. Это рабочая версия. Очень достойная рабочая версия, которая изменится со следующими бета-версиями, будь то дизайн иконок, их форма, неуместный выбор шрифта для более мелкого текста или неразборчивость на светлом фоне. Все это проблемы, которые опытная команда графических дизайнеров может решить максимум за несколько недель. На это у графических дизайнеров под руководством Джони Иво есть три месяца.

Я не удивлюсь, если iOS 7 окажется самой быстро меняющейся операционной системой среди бета-версий. Фундамент заложен, он прочно стоит на фундаменте, совершенствовавшемся в течение шести лет с момента создания оригинальной версии операционной системы. На этом Apple строит будущее мобильных устройств. Лишь вторая половина этого года и следующий покажут, выживет ли его творение ближайшие десять лет или упадет ему на голову. Однако я твердо верю, что Apple движется в правильном направлении, и я не одинок. Просто потребуется терпение в течение следующих нескольких месяцев. Рим тоже не был построен за один день.

.