После многих лет колебаний в Киото, Япония, было принято важное решение. Nintendo, один из ведущих игроков в области видеоигр, будет ограниченно выходить на рынок мобильных телефонов и планшетов. DeNA, известный японский разработчик социальных игровых платформ, поможет компании на пути к успеху на мобильном рынке.
Это имя, относительно неизвестное в западном мире, очень известно в Японии благодаря обширным ноу-хау в сфере онлайн-игр. По словам ее руководителя Сатору Иваты, Nintendo собирается использовать эти знания и объединить их со своими навыками разработки. Результатом должен стать ряд новых оригинальных игр из известных миров Nintendo, таких как Mario, Zelda или Pikmin.
Этот шаг приводит к мысли, что Nintendo продала лицензию только на разработку простых бесплатных игр, которые в результате, вероятно, не достигнут общего качества. Однако глава Nintendo отверг подобный сценарий на пресс-конференции в Токио. «Мы не будем делать ничего, что могло бы нанести ущерб бренду Nintendo», — сказал Ивата. Он также добавил, что разработка игр для смарт-устройств будет происходить преимущественно внутри Nintendo.
При этом он заверил пользователей и акционеров, что выход на мобильный рынок, который по финансовой модели радикально отличается от консольного мира, не означает конец нынешней Nintendo. «Теперь, когда мы решили, как будем использовать интеллектуальные устройства, мы обрели еще большую страсть и видение бизнеса в области автономных игровых систем», — объяснил Ивата.
За объявлением о сотрудничестве с DeNA, которое также предполагает взаимное приобретение акций обеих компаний, последовало упоминание о новой специализированной игровой консоли. Он имеет предварительное обозначение NX и, по словам Сатору Иваты, это будет совершенно новая концепция. Никаких других подробностей он не поделился с общественностью, больше информации мы должны узнать в следующем году.
Есть общие предположения о большей взаимосвязи домашних и портативных консолей, и даже может быть полная взаимосвязь этих платформ. В настоящее время Nintendo продает «большую» консоль Wii U и семейство портативных устройств 3DS.
В прошлом Nintendo несколько раз выходила на рынок с невиданным до этого продуктом, которому удалось изменить направление всего бизнеса видеоигр. Вначале была домашняя консоль NES (1983 г.), которая принесла новый способ игры и вошла в историю как незабываемая икона.
1989 год принес еще один культовый хит в виде портативной консоли Game Boy. Несмотря на недостатки, такие как слабое оборудование или некачественный дисплей, ей удалось сокрушить всех конкурентов и открыть дверь новой консоли Nintendo DS (2004 г.). Он принес с собой дизайн «раскладушки» и пару дисплеев. Эта форма сохраняется и по сей день после ряда существенных обновлений.
В области домашних консолей японская компания в течение ряда лет преуспевала хуже, и такие продукты, как Nintendo 64 (1996 г.) или GameCube (2001 г.), не смогли достичь былой славы NES. Растущая конкуренция в виде Sony PlayStation (1994 г.) и Microsoft Xbox (2001 г.) сумела прорваться только в 2006 г. с появлением Nintendo Wii. Это привело к появлению нового метода управления движением, который через несколько лет был принят и на соревнованиях.
Преемник в виде Wii U (2012) не смог развить успех предшественницы, в том числе из-за фатального плохой маркетинг. Конкурирующие сегодня консоли могут предложить функциональность, аналогичную новой Wii U, и иметь несравненно более высокую производительность и быстро растущую библиотеку игр.
Nintendo ответила выпуском новых игр из известных серий — в прошлом году это были, например, Super Smash Bros., Mario Kart 8, Donkey Kong Country: Tropical Freeze или Bayonetta 2. Однако ни для кого не секрет, что если Марио захочет Чтобы испытать как минимум еще два поколения консольных игр, их смотрителям действительно нужно придумать радикально новую концепцию будущего оборудования.
Nintendo выдыхается. Ничего удивительного. Они запыхались уже как минимум пять лет. Он, наверное, уже колотит им в бок.. :-)
Вместо того, чтобы сделать настоящую High-End консоль. Что касается DS, то ее концепция мне вполне понравилась, но она заслуживает внимания с технической точки зрения, например, производительность (которая настолько мала, что во многие игры невозможно играть даже на Nintendo), дисплеи с ужасным разрешением, ужасные цвета и сенсорные тачпады тоже не много, обработку которых можно было бы перейти на уровень 2015 года и сделать корпус тоньше и легче, эргономично настроить джойстики, сделать новый стилус, реагирующий на нажатие и т.д. что было бы интересен для игр и переработан довольно запутанный интерфейс. Что касается новых технологий, то было бы интересно использовать что-то вроде Taptic Engine или Force Touch для джойстиков и сенсорного экрана. Мне не очень нравятся большие квартиры в виде 2DS или их игровых планшетов, и я не уверен, смогут ли они догнать большие консоли, от которых Microsoft и Sony во всех отношениях находятся за много миль... В любом случае доступ к мобильным устройствам — интересный шаг.
Здесь вы меня опередите, но после четырех лет тщетных попыток использовать iPad вместо игровой консоли я вернулся к 3DS. Физические кнопки и полноценные (!!) игры просто ничего не заменяют и, как ни парадоксально, из-за этого я готов смириться с худшей графикой, более высокой ценой самой игры и меньшим разрешением дисплея. Есть около двух десятков хороших игр, в которые можно долго играть на iOS, остальные — это фримиум-плагиаты известных брендов и разные простенькие игры, созданные в качестве демо-версий на олимпиадах по программированию в нашей молодости. Когда вышел iPad, я с нетерпением ждал того, что сенсорный экран позволит проводить качественные стратегические игры, но для этого есть только три достойные RTS (Machines at War 3, Eufloria, Z) из миллионов приложений (!! ). Остальное — сто пятьдесят тысяч вариаций Clash of Clans и Tower Defender, некоторые из которых, как Dungeon Keeper, — буквально преступление. В качестве игровой среды iOS (и Android) меня очень разочаровали, а специализированные игровые консоли, на мой взгляд, еще не сказали последнего слова :-(