Если вы следили за трансляцией Apple Event в среду вместе со мной (или скачали его сегодня в виде подкаста), вы наверняка не пропустили презентацию Epic Games, которую провел сам ее президент Майк Кэппс. Вместе с геймдизайнером они представили грядущую игру под кодовым названием Project Sword, которая будет работать на модифицированном движке Unreal 3.
На нем работают многие успешные игры, а именно Unreal Tournament 3, Batman: Arkham Asylum или обе части Mass Effect. Теперь, возможно, вскоре нас ждут подобные графические изыски на экранах наших iOS-устройств.
Если вы помните недавнее присутствие Джона Кармака, где он продемонстрировал техническую демоверсию грядущей игры Rage для iPhone 4, и были так же поражены, как и я, то то, что подготовила EPic Games, у вас перехватит дыхание.
Вскоре после окончания Apple Event в App Store появилась бесплатная игра под названием Epic Citadel, которая представляет собой именно демо-версию, представленную Project Sword, то есть ту часть, где вы гуляете по цитадели и ее окрестностям. Не ждите рыцарских поединков.
Основная цель этой демонстрации — продемонстрировать графические возможности движка Unreal на iPhone 3GS/4. Я не раздумывая скачал Epic Citadel и даже сейчас, когда пишу эту статью, все еще в восторге. Мне пришлось бы использовать бесчисленные превосходные степени, чтобы выразить, насколько меня впечатлила графика этой игры. Все детали проработаны до последнего пикселя, особенно на iPhone 4, это поистине невероятное зрелище. Пока временами не забываешь, что держишь в руке «просто» телефон.
Передвижение по этому огромному 3D-миру осуществляется так же, как и в большинстве игр FPS, с помощью двух виртуальных стиков, только второй вы используете не для стрельбы, а только для поворота. Альтернативный способ — тапнуть по определенному месту, куда ваш персонаж будет идти сам, а вы стрелять ударами пальцев.
Кроме того, все сопровождается приятной атмосферной музыкой и шумами окрестностей, что еще больше усилит ваши впечатления. Причем, к моему удивлению, все очень плавно, по крайней мере, на последней модели iPhone. Владельцам 3GS, возможно, придется отключить несколько фоновых приложений, но их устройство все равно сможет работать с игрой.
Как я уже упоминал ранее, пространство, по которому вы можете пройти, довольно велико, учитывая, что весь этот проект был создан примерно за 8 недель (по данным Epic Games). Вы перемещаетесь вдоль стен цитадели, посещаете таинственный собор или идете по тропе, ведущей вниз к реке, вдоль ярмарочных палаток.
Несмотря на все эти слова, прилагаемые картинки и видео расскажут вам в разы больше, так что наслаждайтесь и потихоньку ждите появления игр в подобной графической оболочке.
Ссылка на iTunes — бесплатно
Версия для iPad тоже выглядит неплохо. На 3gs работает без проблем, но, наверное, это не такая уж и странная вещь :-) IP4 у меня тогда нет :-)
Я сегодня пришел сюда купить iPhone 2 от O4...если его там можно украсть..:) Мне любопытно..
так что OpenGL, вероятно, не будет полностью «мертвым», верно, господин Хонза (из статьи про AutoCAD)
И какое отношение это имеет к opengl? Я не смотрел, какой ускоритель у iphone, но ожидал бы какой-нибудь hwtl с фиксированным конвейером функций, Wii нужно что-то подобное.
То, что вы ожидаете, является неавторитетным. 3Gcko при попытке установки сообщает, что на моем устройстве нет opengl 2.0 es. Так что можно предположить, что в более новых версиях он уже есть, верно? ;)
Ну вы отстаете всего примерно на 4 ревизии, а именно то, о чем мы говорили, glsl уже в ревизии 4.2, при том, что драйвера для ати нужны только для 2.0. Другими словами, никто не внедряет новые вещи, а это то же самое, что умереть.
Жалко, что на айфоне 4 нельзя использовать гироскоп для осмотра, он был бы на уровень выше, нужно уметь его включать и как-то использовать в финальной версии :)
У меня на ip4 работает нормально. Однако здесь явно не обошлось без заминки. Элементы управления сумасшедшие и практически непригодные для меня. Как демонстрация технологии это очень хорошо.