Ужас выживания. Жанр, который еще недавно был В, простите, ТРЕНДОВЫМ, уже имеет за плечами немало игр. Среди самых известных — консольная серия Resident Evil от Capcom, или Silent Hill от Konami или даже Fatal Frame (Project Zero) от Tecmo. С другой стороны, я не так уж много таких игр видел на iPhone, но если они появятся, я бы с удовольствием попробовал. Итак, давайте поближе познакомимся с зомби-инфекцией.
Zombie Infection переносит нас в Бразилию, куда главные герои приезжают, чтобы раскрыть грязь на злые крупные корпорации, но то, что они обнаруживают, даже хуже, чем самые худшие ожидания. Как и следовало ожидать, находим нежить, преобразованную каким-то химикатом.
Сама игра похожа на Survival Horror, но, честно говоря, единственное сходство, которое я заметил с Survival Horror, — это сходство с Resident Evil 4. Это скорее экшн, в котором вам нужно пробиваться сквозь кучу нежити, чтобы продвигаться по сюжету. . Головоломки, которые вы встретите в большинстве игр этого жанра, просты и не требуют особых размышлений. В основном вам приходится что-то переключать или стрелять. Вы видите стрелу над головой. Просто следуйте за ней и стреляйте во все, что движется. Уровни спроектированы так, что даже если вы его отключите, вы не будете бродить. Разумеется, игра не забывает и о главных врагах, таких как гигантский крокодил (Resident Evil 2) или гигантские зомби с крошшерами вместо рук.
Страха выживания одного не бывает. Пулей достаточно, а если их нет, то зомби вручную с опцией финишера побить не проблема. Просто не связывайтесь с ними. В игре есть перезарядка, но немного нелогично, что ее можно пропустить, повторно нажав огонь. Так что, если вы находитесь в комнате, полной зомби, вам не нужно беспокоиться о том, что в дробовике всего 8 патронов: повторное нажатие огня во время перезарядки пополнит его и продолжит извергать разрушения. Кроме того, не беспокойтесь о том, что дробовик будет иметь меньший эффект на расстоянии. Вначале я поменял оружие на пистолет, чтобы убивать больше зомби, но это оказалось бессмысленно.
Управление снова интуитивно понятное. Классически вы контролируете движение большим пальцем левой руки, а варианты атаки есть справа. Когда вы достанете пистолет, вы не сможете много двигаться, поэтому вам придется прицеливаться этим пальцем и стрелять правой. Иногда есть возможность выполнить особый прием, например, добить или увернуться от удара врага. Элемент управления замигает, и вы игриво ударите по нему большим пальцем правой руки. Если вам не нравится базовое расположение элементов управления, их можно откорректировать во время игры в настройках.
Графически игра очень хорошо сделана и работает очень плавно на iPhone 3GS (к сожалению, у меня нет 3G). Обрабатываются различные детали, поэтому рекомендую не играть на этом слабые телесные тона. Совсем не исключение, если вы прострелите зомби голову, руки и так далее. Альтернативно, если вы делаете так называемый финишер (фаталити), когда отрубаете зомби руки, пинаете их по головам и т.п.
Во время игры вы можете слышать спокойную фоновую музыку, которая ускоряется, если поблизости находятся зомби. Вы также услышите их в этот момент. Весьма интересно, что они, по примеру «священников» из Resident Evil 4, повторяют: «Церебро! Церебро!». Но не волнуйтесь, они вас не ругают, им просто нужны ваши мозги.
Вердикт: Игра классная, быстрая, простая в управлении и даже увлекательная (особенно если вы играете в метро и кто-то смотрит через плечо, жаль, что я не могу сфотографировать эти лица). Однако любители Survival Horror не будут слишком бояться. Также отмечу, что игра доступна в App Store ограниченное время всего за 0,79 евро, и по этой цене это беспроигрышная покупка.
Ссылка на магазин приложений (2.99 доллара США)
Я не могу рекомендовать эту игру дороже, чем указанный доллар.
Попытка Gameloft скопировать Resident Evil настолько заметна, что они скопировали еще и управление = камень преткновения. рисование оружия + подбор вручную может работать на консоли, но на сенсорном экране это чушь. В сочетании с медленным движением при прицеливании это губительно. Результатом является несбалансированная сложность. Я хорошо играл в ZombInf на харде, но количество неприятных ситуаций увеличивается с количеством зомби. Как только эти двое доберутся до тела, все почти наверняка закончится. На легком, среднем достаточно просто. Я не закончил игру. Во время боя с финальным боссом было с отвращением удалено "Как кто-то может устроить такой бардак" На компьютере вы можете помочь себе в таких ситуациях быстрым сохранением и радоваться, что успешно преодолели сверхсложную ситуацию. Здесь немного по-другому. Один пример для всех.
Сохранение контрольной точки -> они бегут около 30 метров -> кат-сцена -> босс на 3-м этапе с кучей приспешников -> сохранение контрольной точки -> кат-сцена с прибывающим боссом. Уф. Сложность можно менять "на лету", но когда я играю во что-то на харде, мне хочется закончить это на харде. Переход на легкий вариант означает мошенничество.