Закрыть объявление

В марте этого года в Брно была основана чешско-словацкая игровая студия-разработчик Alda Games. Студия ничего не дождалась и выпустила первую игру с таким названием всего через несколько месяцев. Спасти улитку. И как видно из этой игры, Alda Games разрабатывает игры действительно высокого качества. Сейчас они работают над еще одной игрой, которая пока остается в секрете. Я думаю, что после большого успеха «Спасите улитку» нам есть на что рассчитывать. Долгое время игра была в топе как чешских, так и зарубежных магазинов приложений.

В чем идея всей игры? Речь идет о спасении улыбающейся улитки от падающих камней или солнечных лучей. Эта игра-головоломка заставляет вас придумать, как комбинировать имеющиеся в вашем распоряжении предметы. В первых раундах это, конечно, просто: вы берете карандаш и закрываете им улитку, чтобы она была в безопасности. Со временем вы достигнете уровня, на котором у вас есть, например, только кнопка и монета. Только здесь начинается настоящее удовольствие от игры-головоломки.

Игра бесплатная, без назойливых покупок, без рекламы, на чешском языке и красиво нарисована. Мы редко видим эти преимущества в игре, которая предлагается бесплатно. В вашем распоряжении 24 уровня, сложность которых постепенно увеличивается с каждым последующим. На более высоких уровнях вы также встретите на игровом поле ловушки. Часто приходится сначала подумать, в каком направлении вы поведете улитку, чтобы как можно быстрее вывести ее в безопасное место. Но будьте осторожны! Игра оценивает, среди прочего, сколько времени вам понадобится, чтобы решить головоломку с улиткой. Поэтому желательно действовать как можно быстрее. Если вам не удалось спасти улитку с первого раза, ничего не происходит, вы просто повторяете уровень.

Во время игры в Save the Snail я не обнаружил каких-либо серьезных проблем или ошибок. Игра действительно великолепна, и я могу порекомендовать ее всем. И маленькие, и большие. Во время игры меня впечатлили красиво нарисованные игровые поля. На некоторых уровнях настолько, что добиться успеха на них было для меня опытом и удовольствием. Единственное, чего мне не хватало в игре, так это фоновой музыки. Однако я считаю это незначительной проблемой, которая ни в коей мере не могла лишить меня удовольствия от игры в эту игру.

[url приложения =»https://itunes.apple.com/cz/app/zachran-sneka/id657768533?mt=8″]

Когда мне поручили написать этот обзор, я решил задать несколько вопросов разработчикам из Alda Games. Я спросил о них Матея Брендзу, и он охотно ответил.

Как вы начали? Каким был ваш первый «ребенок»? Как на самом деле возникла ваша команда разработчиков?
Мы собрались как группа друзей, которые уже давно в игровом мире. Несколько членов команды работали над известным игровым порталом Raketka.cz или другими проектами, связанными с виртуальными развлечениями. Идея создания собственной студии и разработки игр пришла от Алеша Кржижа, главного разработчика и продюсера студии Alda Games, который нас объединил и дал нам правильный старт :)

Спасение улитки — наш абсолютный приоритет. Мы многому научились во время работы над названием, и это подтвердило, что мы хотим продолжать в том же духе. Разработка Шнека заняла 3 месяца, и сразу после его публикации мы приступили к еще одному интересному проекту. На данный момент я могу вам сказать, что это будет что-то масштабное… многопользовательское и онлайновое.

Так сколько вас там? Вы как-то разделяете свои функции или все делают все?
Поскольку Alda Games постепенно расширяется, на данный момент я не могу назвать точную цифру. Однако ядро ​​студии состоит из 6 человек, которым присвоены компетенции — словом, они делают то, что у них получается лучше всего. Однако мы все работаем вместе, чтобы проявлять творческий подход или придумывать концепции.

Кто придал вашей игре визуальное лицо?
В визуальной части игры участвовали два очень опытных художника. Нела Вадлейхова создала иллюстрации, а Адам Штепанек позаботился о дизайне.

Что вы используете для разработки приложений?
Вся разработка происходит в среде игрового движка Unity 3D. Данное решение нас полностью устраивает и предлагает достаточные возможности для наших нужд.

Вы предлагаете игру бесплатно. Это твое промо?
Спасение улитки имеет для нас особое значение, поэтому мы решили предоставить титул чешским и словацким игрокам совершенно бесплатно. Мы сторонники идеи, что игры должны создаваться для развлечения, а не ради денег, поэтому в наших будущих играх мы будем очень внимательно подходить к моделям оплаты.

В нашей стране относительно мало iOS-устройств. Почему вы решили разрабатывать именно для этой платформы?
Мы остановили свой выбор на iOS в первую очередь из-за отличной совместимости с устройствами Apple. К тому же мы в этом плане по большей части «любители яблок», так что волноваться было не о чем. Тем временем, правда, мы скомпилировали игру и для Android, но из-за большого разнообразия мобильных устройств с этой системой мы потратили много времени на оптимизацию и последующее тестирование.

Чья идея — улитка?
Хм... почему мы акцентировали внимание на несчастной судьбе улитки? Это пришло спонтанно. Мы знали, что хотим что-то спасти, начался мозговой штурм, и маленькая улыбающаяся улитка была спасена.

Спасибо за интервью!

.