Закрыть объявление

К сожалению, компьютеры Mac и игры не очень хорошо сочетаются. В этой отрасли компьютеры с операционной системой Windows являются явным королем, поскольку на них доступны почти все необходимые драйверы, игры и другие предметы первой необходимости. К сожалению, macOS уже не так повезло. Но чья это вина? Вообще часто говорят, что это совокупность нескольких факторов. Например, сама система macOS не так распространена, из-за чего готовить для нее игры бессмысленно, или же эти компьютеры не обладают даже достаточной производительностью.

Еще некоторое время назад проблема недостаточной мощности действительно имела значительные масштабы. Базовые компьютеры Mac страдали от низкой производительности и несовершенного охлаждения, что приводило к еще большему падению их производительности, поскольку устройства не могли охлаждаться. Однако этот недостаток наконец-то исчез с появлением собственных кремниевых чипов Apple. Хотя с игровой точки зрения это может показаться полным спасением, к сожалению, это не так. Apple гораздо раньше предприняла радикальный шаг, чтобы отключить ряд отличных игр.

Поддержки 32-битных приложений давно нет.

Apple уже начала переход на 64-битную технологию несколько лет назад. Поэтому компания просто объявила, что в ближайшее время полностью прекратит поддержку 32-битных приложений и игр, поэтому их придется оптимизировать до более новой «версии», чтобы программное обеспечение могло работать даже в операционной системе Apple. Конечно, это также дает определенные преимущества. Современные процессоры и чипы используют 64-битное оборудование и, таким образом, имеют доступ к большему объему памяти, из чего логически очевидно, что увеличивается и сама производительность. Однако еще в 2017 году никому не было ясно, когда поддержка старой технологии будет полностью прекращена.

Apple не сообщала об этом до следующего года (2018). В частности, он сказал, что macOS Mojave станет последней компьютерной операционной системой Apple, которая по-прежнему будет поддерживать 32-битные приложения. С появлением macOS Catalina нам пришлось попрощаться навсегда. И именно поэтому сегодня мы не можем запускать эти приложения, независимо от самого оборудования. Сегодняшние системы просто блокируют их, и мы ничего не можем с этим поделать. Этим шагом Apple буквально удалила любую поддержку старого программного обеспечения, которое включает в себя ряд отличных игр, в которые пользователи Apple могли бы играть со спокойной душой.

Имеют ли сегодня значение 32-битные игры?

На первый взгляд может показаться, что эти старые 32-битные игры сегодня не имеют большого значения. Но верно и обратное. Среди них мы можем найти несколько буквально легендарных игр, о которых каждый хороший игрок хочет время от времени вспоминать. И вот в чем проблема — хоть игра и готова для macOS, у пользователя Apple все равно нет возможности в нее поиграть, независимо от его железа. Таким образом, Apple лишила всех нас возможности играть в такие жемчужины, как Half-Life 2, Left 4 Dead 2, Witcher 2, некоторые игры из серии Call of Duty (например, Modern Warfare 2) и многие другие. Мы бы нашли тучи таких представителей.

Left 4 Dead 2 от Valve на MacBook Pro

Поклонникам Apple буквально не повезло, и у них просто нет возможности играть в эти очень популярные игры. Единственный вариант — виртуализировать Windows (что не совсем приятно в случае Mac с чипами Apple Silicon) или сесть за классический компьютер. Конечно, это огромный позор. С другой стороны, может возникнуть вопрос, а почему бы самим разработчикам не обновить свои игры до 64-битной технологии, чтобы ими мог наслаждаться каждый? Вполне возможно, что в этом мы найдем фундаментальную проблему. Короче говоря, такой шаг для них нецелесообразен. Пользователей MacOS как таковых не в два раза больше, и лишь небольшая часть из них может интересоваться играми. Так есть ли смысл вкладывать много денег в ремейк этих игр? Вероятно, вероятно, нет.

У игр на Mac (возможно) нет будущего

Пришло время признать, что у игр на Mac, вероятно, нет будущего. Как мы указывали выше, он принес нам некоторую надежду появление чипов Apple Silicon. Это связано с тем, что производительность самих компьютеров Apple была значительно усилена, из чего можно сделать вывод, что разработчики игр также сосредоточатся на этих машинах и подготовят свои игры и для этой платформы. Однако пока ничего не происходит. С другой стороны, Apple Silicon существует с нами не так уж и долго, и нам еще многое предстоит изменить. Однако мы настоятельно рекомендуем на это не рассчитывать. В конце концов, это взаимодействие нескольких факторов, в частности, от игнорирования платформы со стороны игровых студий, через Упрямство Apple вплоть до скудного представительства игроков на самой платформе.

Поэтому, когда я лично хочу поиграть в какие-нибудь игры на своем MacBook Air (M1), мне приходится обходиться тем, что у меня есть. Великолепный игровой процесс предлагается, например, в World of Warcraft, поскольку эта MMORPG даже полностью оптимизирована для Apple Silicon и работает так называемо «нативно». Из игр, которые нужно перевести со слоем Rosetta 2, мне хорошо зарекомендовали себя Tomb Raider (2013) или Counter-Strike: Global Offensive, которые до сих пор предлагают отличный опыт. Однако если мы хотим чего-то большего, нам не повезло. Поэтому на данный момент мы вынуждены полагаться на облачные игровые платформы, такие как GeForce NOW, Microsoft xCloud или Google Stadia. Они могут обеспечить часы развлечений, но за ежемесячную подписку и при необходимости стабильного подключения к Интернету.

MacBook Air M1 Расхитительница гробниц фб
Tomb Raider (2013) на MacBook Air с M1
.