Закрыть объявление

В последние годы постоянно обсуждаются игры на мобильных телефонах. Сегодня они уже обладают невообразимой ранее производительностью, благодаря которой теоретически могут справиться с еще более требовательными играми. Например, Call of Duty: Mobile — экшен-шутер в режиме королевской битвы, предлагающий продуманную графику и великолепный геймплей — прекрасно доказывает нам это. Но некоторые пользователи жалуются на отсутствие на мобильных телефонах так называемых ААА-игр. Хоть и правда, что таких игр действительно не хватает, но есть и немного другая точка зрения. Возможно, вы помните, что когда-то в подобных играх не было недостатка и они пользовались огромной популярностью. Тем не менее они исчезли, и за ними никто не следил.

Если оглянуться на несколько лет назад, когда iOS и Android вообще не доминировали на рынке, то можно встретить ряд интересных вещей. В то время «полноценные» игры были совершенно распространены и установить их мог практически каждый — достаточно было найти подходящий Java-файл или купить его, иметь совместимое устройство и действовать. Хотя графика была критически низкой по сравнению с сегодняшней ситуацией, у нас все еще были игры ААА-класса, такие как Tom Clancy's Splinter Cell, Spider-Man, Pro Evolution Soccer, Need for Speed, Wolfenstein или даже DOOM. Хотя технологии тогда были не такими продвинутыми, как сегодня, графика была не самой реалистичной, и с игровым процессом могли возникнуть всевозможные проблемы, но все равно все любили эти игры и были рады провести много времени на них.

Почему разработчики не использовали старые способы

Как уже говорилось выше, эти игры пользовались относительно приличной популярностью, но даже при этом разработчики не стали за ними следить и практически оставили их на произвол судьбы. В то же время в наши дни, когда телефоны обладают экстремальной производительностью, это могут быть действительно полноценные игры, предлагающие часы и часы развлечений. Но почему это вообще произошло? Вероятно, мы не найдем абсолютно точного ответа на этот вопрос. В подавляющем большинстве случаев, и это не обязательно только мобильные игры, финансы играют важную роль, что вполне возможно, именно так. В конце концов, вы платите за игры. Большинство классических игр ААА требуют, чтобы мы покупали и инвестировали в них заранее, а взамен они дарят нам часы удовольствия. Немного иначе обстоит дело с F2P-играми (бесплатными), которые в основном полагаются на систему микротранзакций.

Эту проблему уже вскользь упомянули несколько разработчиков игр, по мнению которых практически невозможно научить пользователей платить за мобильные игры. Именно игры для телефонов в основном бесплатны с системой микротранзакций, приносящих прибыль разработчикам – в этом случае игрок может купить, например, улучшения дизайна для своего персонажа, игровую валюту и тому подобное. С этой точки зрения имеет смысл, что перенос на телефон полноценной игры AAA может быть не совсем выгодным. Это потому, что на разработку будет потрачено много денег, а впоследствии пользователи могут отказаться от игры, так как она покажется им слишком дорогой. И более того, зачем им тратить деньги на то, во что можно играть на компьютере в лучшем качестве.

Nokia Lumia и Splinter Cell

Перспективы на лучшее будущее?

В заключение возникает логичный вопрос: действительно ли эта ситуация когда-нибудь изменится, и мы действительно увидим вышеупомянутые AAA-игры на наших iPhone. На данный момент никаких изменений не предвидится. Кроме того, с появлением облачных игровых сервисов наши шансы постепенно уменьшаются, поскольку эти платформы в сочетании с совместимым геймпадом позволяют нам играть в настольные игры и на телефонах, фактически не имея необходимой системы или производительности. Все, что нам нужно, это стабильное подключение к Интернету, и мы можем приступить к делу. С другой стороны, здорово, что у нас есть функциональная альтернатива, которая может быть даже бесплатной.

.