Закрыть объявление

Компания Electronic Arts наверняка известен всем любителям компьютерных игр. Компания Electronic Arts (сокращенно EA) присутствует на рынке с самого начала. восьмидесятые прошлый век. В сегодняшней статье мы вспомним о ней появление, начало я путь к вершине, а также самый известный Microsoft To Do, возникший в результате его производства.

Разработчики как художники

Электронное Искусство Инк. Основан 27 мая 1982 г.. Позади нее появление стоимость Трип Хокинс, который до этого работал в яблоко Яко директор по маркетингу и стратегии. У них также был опыт работы в Apple. первые сотрудники EA - Рич Мелмон, Дэйв Эванс или, может быть, Пэт Марриотт. Помимо этого, он также работал в Electronic Arts. Джефф Бертон, который ранее работал над изменением Atari. В ноябре года 1982 EA уже насчитывала одиннадцать сотрудников и переехала из своей первоначальной штаб-квартиры в Sequoia Capital в офис в Сан-Матео. Твердый первоначально должен был быть назван программное обеспечение Амазон, но это имя сотрудникам не очень понравилось. Сам Хокинс со временем пришел к выводу, что программное обеспечение — это своего рода произведение искусства, а разработчики — художники. Он на мгновение поигрался с идеей имени СофтАрт, но оно было слишком похоже на название компании Программное обеспечение, который отвечал, например, за программное обеспечение VisiCalc. Команда наконец согласовала вариант Electronic Arts.

 

От Амиги до Нокии

На момент своего создания Electronic Arts входила в число пионеры в сфере компьютерных игр. В восьмидесятых годах прошлого века такие названия, как Архонт: свет и тьма, Каска Мак, Убийца Оси, Черви?, или, может быть Мировой тур по гольфу, Amnesia, SimCity или Индианаполис 500: Моделирование. Жанровый охват Electronic Arts был очень широк, игры были доступны для платформ. Amiga, Atari, DOS, ZX Spectrum i Apple.

Конец 90. пусть компания Electronic Arts также приступила к разработке собственного собственные игры – речь шла об играх, например Катайся или умри!, Короли пляжа, Будокан: Боевой дух, Фонтан Мечты или, возможно, легендарный НХЛ Хоккей. Постепенно она присоединилась поддержка игровой консоли и более выраженное внимание к спортивные титулы, которая начала возникать под знаменем дивизии в конце тысячелетия EA Sports. С бумом мобильные телефоны влияние Electronic Arts расширилось еще больше, и компания в 2006 объявил о партнерстве с Финляндией Нокиа, для которой она должна была стать эксклюзивным поставщиком мобильных игр. Владельцы телефонов Nokia таким образом получили игры Tetris, The Sims 2, Гибель, FIFA 06 или, может быть Tiger Woods PGA Tour 06.

Новая эра

В феврале года 2007 стал главой Electronic Arts Джон Риччиэлло, имевший опыт работы в Elevation Partners или PepsiCo. В июле того же года Риччителло объявил, что компания разделится на две части. четыре бренда, каждая из которых будет отвечать за разработку собственных продуктов. В том же году компания также объявил, что компания планирует сделать некоторые из своих основных игр доступными владельцам. Маки с процессорами Intel – так что игроки Apple смогли увидеть игры Жажда скорости: углерод, Спора, Гарри Поттер и Орден Феникса или Madden NFL 08. Год спустя компания EA коснулась тогдашнего мира Экономический кризис, что привело к падению доходов и связанным с ними увольнениям. Компании пришлось закрыть одиннадцать заведений и существенно опуститься в рейтинге игровых гигантов, который она занимала изначально.

Весной года 2013 Джон Риччителло объявил о своем отставка на руководящий пост, а в сентябре того же года занял его место Эндрю Уилсон. Со сменой руководства пришла еще одна реорганизация и кадровые изменения. В мае года 2013 приобретено EA лицензия для разработки франчайзинговых игр Star Wars, а через два года она добилась цена его акций твой собственный исторический максимум. снова включен отклонить произошло в начале года 2019, особенно в связи с не очень большим успехом ожидаемого тайтла Поле битвы V. Напротив положительно Нынешняя пандемия COVID-19 сказалась на доходах Electronic Arts, чему компания благодаря повышенный спрос после онлайн-игр в первом квартале этого года он принес доход 1,4 миллиарда долларов.

Ресурсы: Википедия., Gamasutra, Macworld

.