Закрыть объявление

В 2008 году Apple выпустила комплект разработки программного обеспечения для своего недавно выпущенного iPhone. Это был большой шаг вперед для разработчиков и огромная возможность создавать и зарабатывать деньги, поскольку они наконец смогли начать создавать приложения для нового iPhone. Но выпуск iPhone SDK также имел большое значение для разработчиков и для самой компании. iPhone перестал быть песочницей, в которой могла играть только Apple, и появление App Store — золотой жилы для компании из Купертино — не заставило себя долго ждать.

С тех пор, как Apple впервые представила свой оригинальный iPhone, многие разработчики требовали выпуска SDK. Каким бы непостижимым это ни казалось с сегодняшней точки зрения, в то время в Apple шли жаркие споры о том, имеет ли вообще смысл запускать сторонний онлайн-магазин приложений. Руководство компании в основном беспокоило некая потеря контроля, чего Apple очень опасалась с самого начала. Apple также беспокоилась, что на iPhone окажется много некачественного программного обеспечения.

Самым громким возражением против App Store выступил Стив Джобс, который хотел, чтобы iOS была совершенно безопасной платформой, полностью контролируемой Apple. Но Фил Шиллер вместе с членом совета директоров компании Артом Левинсоном лихорадочно лоббировали, чтобы изменить свое мнение и дать шанс сторонним разработчикам. Среди прочего, они утверждали, что разблокировка iOS сделает эту сферу чрезвычайно прибыльной. В конце концов Джобс доказал правоту своих коллег и подчиненных.

Джобс действительно изменил свое мнение, и 6 марта 2008 года — примерно через девять месяцев после торжественной презентации iPhone — Apple провела мероприятие под названием Дорожная карта программного обеспечения iPhone, где с большой помпой объявили о выпуске iPhone SDK, который стал основой программы разработчиков iPhone. На мероприятии Джобс публично выразил свое восхищение тем, что компании удалось создать удивительное сообщество сторонних разработчиков с потенциально тысячами собственных приложений для iPhone и iPod touch.

Приложения для iPhone должны были создаваться на Mac с использованием новой версии интегрированной среды разработки — платформы Xcode. В распоряжении разработчиков было программное обеспечение, способное имитировать среду iPhone на Mac и отслеживать использование памяти телефона. Инструмент под названием Simulator позволил разработчикам имитировать сенсорное взаимодействие с iPhone с помощью мыши или клавиатуры.

Разработчики, которые хотели разместить свои приложения в App Store, должны были платить компании ежегодный сбор в размере 99 долларов США. Для компаний-разработчиков с более чем 500 сотрудниками плата была немного выше. Apple заявила, что создатели приложений получают 70% прибыли от продаж приложений, а компания из Купертино получает 30% в качестве комиссии.

Когда Apple официально запустила свой App Store в июне 2008 года, пользователи могли найти пятьсот сторонних приложений, 25% из которых можно было загрузить совершенно бесплатно. Однако App Store не приблизился к этому показателю, и в настоящее время доходы от него составляют немаловажную часть доходов Apple.

Помните ли вы первое приложение, которое вы загрузили из App Store? Откройте App Store, нажмите на свой значок в правом верхнем углу -> Покупки -> Мои покупки, а затем просто прокрутите вниз.

Магазин приложений на iPhone 3G

Источник: Культ Мак

.