Хотя с каждым крупным обновлением в iOS добавляются новые функции, общий дизайн системы остается неизменным на протяжении многих лет. На главном экране остается куча иконок, обозначающих установленные приложения, которые с точки зрения дизайна заимствуют свою форму у реальных объектов. Однако, по некоторым данным, в ближайшее время ситуация должна измениться.
Несколько человек, имевших возможность познакомиться с грядущей iOS 7, ожидают больших изменений в новой системе. Он должен быть «очень, очень плоским» по дизайну. Все блестящие поверхности и особенно спорный «скевоморфизм» должны исчезнуть из пользовательского интерфейса. Это означает, что приложения должны выглядеть как их настоящие аналоги, например, с использованием таких текстур, как кожа или лен.
Иногда это увлечение реальными объектами заходит так далеко, что дизайнеры используют их в ущерб понятности и простоте использования. Некоторые пользователи в наши дни могут не понимать, почему приложение «Заметки» выглядит как желтый блокнот или почему у календаря отсутствует оболочка. Несколько лет назад эти метафоры, возможно, были уместны, но с тех пор прошло много времени и смартфоны достигли совершенно иного положения. В нашем мире они стали само собой разумеющимися, и для их понятности уже нет необходимости использовать ссылки на реальные (иногда устаревшие) аналоги. В некоторых случаях использование скевоморфизма просто вредно.
Но радикальный отход от этого может означать большой удар для давних пользователей iOS, которые привыкли к системе в ее нынешнем виде. Apple во многом делает ставку на простоту и интуитивность использования и хвастается этим даже на своем сайте, посвященном преимуществам iPhone. Поэтому калифорнийская компания не может вносить такие изменения в конструкцию, которые каким-либо образом усложнили бы использование ее программного обеспечения.
Тем не менее, источники внутри Apple говорят, что, хотя дизайн обновленной системы удивит существующих пользователей, он ни на йоту не поставит под угрозу простоту использования. Хотя iOS 7 выглядит по-другому, основные функции, такие как домашний экран или экран разблокировки, по-прежнему работают очень похоже. Изменения в новой iOS под кодовым названием Innsbruck будут включать в себя создание набора совершенно новых иконок для приложений по умолчанию, новый дизайн различных навигационных панелей и вкладок, а также других элементов управления.
Почему Apple предлагает эти изменения именно сейчас? Причиной может быть растущая конкуренция в виде массового Android или качественного дизайна Windows Phone. Но главная причина гораздо более практическая. После ухода вице-президента по iOS Скотта Форстолла за дизайн программного обеспечения отвечал Джони Айв, который до сих пор занимался только проектированием аппаратного обеспечения.
При этом Форстолл и Айв воплощают два радикально разных взгляда на хороший дизайн пользовательского интерфейса. Говорят, что Скотт Форстолл был большим сторонником скевоморфного дизайна, а Джони Айв и другие высокопоставленные сотрудники Apple были его большими противниками. В последние годы дизайн iOS пошел по первому возможному пути, поскольку бывший генеральный директор Стив Джобс в этом споре встал на сторону Скотта Форстолла. По словам одного из бывших сотрудников Apple, даже текстура приложения «Календарь» смоделирована по образцу кожаной обивки самолета Gulfstream Джобса.
Однако после смерти Джобса многое изменилось. На должность генерального директора занял не Скотт Форстолл, пользующийся благосклонностью СМИ, а более опытный и умеренный Тим Кук. Он явно не мог найти общий язык с Форстоллом и его эксцентричным стилем работы; Сообщается, что после фиаско iOS Maps Форстолл отказался извиняться и брать на себя ответственность за свои ошибки. Поэтому ему пришлось покинуть свою должность в Apple, а вместе с ним ушел и самый большой сторонник скевоморфного дизайна.
Должность вице-президента по iOS осталась вакантной, а обязанности Форстолла разделили несколько других высокопоставленных сотрудников — Федериги, Мэнсфилд или Джони Айв. Отныне он будет отвечать как за аппаратный дизайн, так и за визуальную часть программного обеспечения. Тим Кук комментирует расширение сферы деятельности Иво следующим образом:
Джони, у которого лучший вкус и дизайнерские навыки среди всех в мире, теперь отвечает за пользовательский интерфейс. Ознакомьтесь с нашей продукцией. Лицо каждого iPhone — его система. Лицо каждого iPad — его система. Джони проделал огромную работу по разработке нашего оборудования, поэтому теперь мы возлагаем на него ответственность и за программное обеспечение. Не из-за его архитектуры и так далее, а из-за общего дизайна и ощущения от него.
Тим Кук явно возлагает большие надежды на Джони Айво. Если он действительно даст ему полную свободу действий в переработке программного обеспечения, мы увидим в iOS 7 изменения, которых эта система раньше не видела. Как будет выглядеть конечный продукт, пока знает лишь горстка тщательно охраняемых сотрудников где-то в Купертино. Что сегодня можно сказать наверняка, так это неизбежный конец скевоморфного дизайна. Это принесет пользователям более приятную и понятную операционную систему, а для нового руководства Apple это еще один способ дистанцироваться от наследия Стива Джобса.
Где находится скин календаря в iOS???
в айпаде это календарь, в айфоне только строгий дизайн
А на айфоне это в Напоминаниях ;-) Но там это совсем не навязчиво.
Заметки на iPhone — это ад дизайнера, извините.
не хватает только данных Comic Sans вместо Marker Felt и где-то реализовать носки в тапочках
Здесь так много экспертов по дизайну — кто-то должен позвонить в Apple и посоветовать, где их нанять: обсуждение на Ябликари :-)
Это тоже есть на Mac
Ради бога, удалите, пожалуйста, это «очень качественный дизайн Windows Phone».
Все жалуются, какая это клоака, а в сети появляется одна из немногих похвал, как яблоня....
Я люблю восклицания типа «Я за вами слежу». Рекомендую присмотреться и возможно вы обнаружите, что дизайн интерфейса Windows Phone хвалят не только на Jablickari.
Дизайн WP очень крутой. Думаю, их стиль метро соответствует сегодняшнему дню, он простой и понятный. Но я не говорю о программном обеспечении как таковом - его нужно будет очень много изменить! Но дизайн отличный. И я говорю это как сторонник Apple. :)
Ненавижу "дизайн" WP... Он тоже не будет очень удачным... И смущает большую группу людей... Он подходит для сегодняшнего времени... Наоборот, напоминает мне Эпоха DOS. Написание плоского, однотонного, центрального мотива, но чтобы не было так скучно, появилась летящая вспышка.. Как будто какая-то карусель превратила ДОС в Метро....
Я согласен, среда Metro (или как она сейчас официально называется) выглядит великолепно. Проблема в слове *выглядит*. Всякий раз, когда я вижу скриншоты WP или W8, завидую - красивый плоский дизайн, красивая типографика, красота без ненужных рамок, отражений и тому подобной ерунды.
Но потом попробую использовать что-нибудь из этого чуда Метро и быстро протрезвею. Как только вы преодолеете заставку с красивыми и простыми в использовании плитками, Metro станет проблемой. Непонятно, что такое просто текстовая метка, что такое текстовое поле, что такое кнопка. Непонятно куда нажать, что делать. Часто со многими приложениями я понятия не имею, что я могу сделать. К сожалению, в стандартной среде новейшего Android есть аналогичная проблема, хотя и в меньшей степени.
Не пытайтесь повторить это на себе — мы, компьютерные фанаты, обычно знаем и ждем, где будет кнопка или какое текстовое поле должно быть. Но поставьте рядом с ним нормального человека, и он пропадет. Кнопки, которые явно являются пуговицами, поскольку представляют собой блестящие выпуклые предметы, имеют свое очарование.
Текущий дизайн iOS уже немного устарел. Но он все равно просто великолепен, на первый взгляд понятен и удобен. Я много раз убеждался, что когда я сажаю кого-то незнакомого с iOS, у него обычно не возникает более серьезных проблем. На Android это более-менее потеряно, я вообще отказался тестировать Windows 8 на людях, потому что теряюсь и радуюсь в них и у меня только один нерв - но выглядят они великолепно!
И здесь я полностью согласен.
Да, я тоже согласен
Я согласен, большинство превью Metro предназначены только для первого экрана и заставки. На картинке это выглядит красиво. Но стоит проехать дальше и начинается ад, чудовищные заголовки, не помещающиеся на экране, сливающиеся списки, отталкивающие квадратные иконки с упрощенными мотивами, отвратительные переключатели (вкл./выкл.) и т. д. Помимо упомянутой выше неясности отдельных элементы. А после взгляда даже начальный экран некрасивый. Win 8 (будь то телефон или настольный компьютер) определенно не является удобной для дизайна системой, а пользовательский опыт просто ужасен (особенно на настольном компьютере).
Красивее и понятнее? С одной стороны, сами знаете, будет ли она красивее... с другой стороны, это вещь субъективная и в конце концов, то, что сделало систему Apple более понятной даже для сети, будет чертовски хреновым. чувак и что сделало эту систему Apple. Полная ерунда в конце концов. Хотя я с нетерпением жду изменений, меня пугает простота и плоскостность, а также отсутствие цвета, которое также было показано на OSX. Будем надеяться, что они хотя бы сохранят штриховку и это не будет скучный однотонный «андроид».
Я абсолютно согласен. Скевоморфный дизайн не всегда подходит, но он все же лучше, чем «плоский» неудачный дизайн. Теперь я не знаю, стоит ли мне ждать iOS 7 или бояться ее.. :/
"Серая" mac os меня особенно смущает, когда открываю искатель. Я не привык к этому листу с серыми иконками и никогда не привыкну. Чтение описаний всегда медленнее и мне требуется время, чтобы найти, например, «Приложения», хотя я не менял его месяцами. Короче говоря, должны быть визуально разные (по цвету) иконки.
Что все имеют против скевоморфизма? И с чего вы взяли, что Айв его великий противник?
скевоморфизм как таковой неплох, но что мы будем себе врать, когда каждое приложение в iOS имеет разную текстуру, так что это пугает. Кажется, я сам сказал, что он не фанат этого
Правильно, речь идет о текстурах. К скевоморфизму это не имеет никакого отношения. Спасибо!
Из Википедии:
Скевоморф — это физический орнамент или рисунок на объекте, напоминающий другой материал или технику. Примеры включают керамику, украшенную имитацией заклепок, напоминающих аналогичные горшки из металла, или программное приложение-календарь, которое отображает дни, организованные на анимированных страницах месяцев, имитируя бумажный настольный календарь.
Так что да, это скевоморфизм.
Из той же статьи в Википедии:
«Скевоморфы намеренно используются для того, чтобы новое выглядело комфортно старым и знакомым, или это просто привычки, слишком глубоко укоренившиеся, чтобы их можно было смыть».
Причина, по которой я его поставил, — для простых пользователей, чтобы люди знали, как им управлять, и понимали, что он делает с первого взгляда (потому что они к этому привыкли). Скевоморфизм в том смысле, в котором его использует Apple, предназначен для облегчения юзабилити (UX), а не потому, что они думают, что он просто выглядит лучше (UI).
Как я уже сказал, большинство людей, которые не обращают внимания на скевоморфизм, смотрят только на конкретные текстуры. Если вы поменяете текстуры на другие, им понравится. Следовательно, проблема в исполнении (уродливая текстура), а НЕ в концепции (скеуморфизм — приближение функциональности, придание ей похожести на что-то в реальной жизни).
Даже нажатие кнопок после касания - это скевоморфизм, но я пока не слышал, чтобы это кого-то смущало. Я только слышал, как люди подмигивали страшным кнопкам.
Его правильно назвать скевоморфным дизайном, потому что он «выглядит так», как называет это сам Айв. А вот несколько приложений действительно скевоморфизм - см. iCal, где мы переворачиваем страницы при переходе на следующий месяц, iBooks или большинство системных кнопок, при выгрузке мы перемещаем саму кнопку, как если бы она была.
Но там кнопку не двигаешь, а надо просто нажать, а обидно :) громкость тоже двигается, и кто-нибудь хочет сказать, что лучше нажать на +-? Перелистывание страниц — это эффективно, но думаю, что многие и не ждут ничего подобного от такого устройства, поэтому это бессмысленно.
Википедия запрещена в (хороших) университетах как источник цитирования научных диссертаций (бакалаврских, дипломных), так что продолжайте утешать себя этим вполне точным источником :)
Я считаю, что скевоморфизм должен оставаться хотя бы для иконок, а как еще можно обозначить иконку блокнота, как не блоком или карандашом, а как еще хотелось бы обозначить значок календаря, как не календарем и т. д.
Речь больше идет о текстурах в барах и т.д. Его следует подавить и немного сгладить.
Я согласен с этим, но не думаю, что это повлияет на иконки. В остальном, я очень этого жду, не волнуйтесь :D
Хорошая статья, но пожалуйста, пожалуйста, пожалуйста, различайте скевоморфизм и уродливую фактуру. Это совершенно разные вещи - если у Познамок была приятная текстура, похвалите ее еще раз - но к скевоморфизму это не имеет никакого отношения. В основном это касается UX. Но здесь речь по-прежнему идет только о пользовательском интерфейсе.
Вот так — скевоморфизм не является ни уродливым, ни красивым, потому что это не стиль дизайна! То, что я где-то поместил уродливую текстуру, похожую на камень, это не скевоморфизм. Это было бы, если бы я мог сжать этот камень, и он укатился бы.
Пользовательский интерфейс != UX !!! Пожалуйста, сообщите о себе заранее.
скевоморфизм — это стиль дизайна.
Опять же, если вы что-то называете дизайном, то скевоморфизм касается UX, а не UI.
скевоморфизм применим как к ui, так и к ux. но в основном пользовательский интерфейс.
было бы хорошо, если бы вы сначала узнали, что это такое на самом деле.
Внешний вид пластинки является скевоморфизмом, поскольку представляет собой электронно-графическую имитацию реального объекта. это элементы пользовательского интерфейса. к ux это пока не имеет никакого отношения.
то же самое касается, например, графического отображения металлического микрофона и многого другого.
и никакого катания камешков или другого поведения для укса для этого не нужно.
это обычный дизайнерский «стиль» (стиль и стиль – устаревшие понятия лет на 50). это философия дизайна. Пользовательский интерфейс!
:-D В любом случае, что такое UX?
UI: Я делаю вещи так, чтобы они нравились людям.
UX: Я делаю вещи, чтобы люди могли лучше их понимать и использовать.
Конечно, это идет рука об руку, но как я говорю. UX — это то, как кнопка ведет себя, когда вы ее нажимаете. Пользовательский интерфейс зависит от того, будет ли кнопка зеленой или синей. Apple использует скевоморфизм для UX, а не для пользовательского интерфейса. Я делаю это для того, чтобы люди понимали, как используется вещь (потому что я знаю это из реальной жизни). Я помещаю это сюда не просто для того, чтобы это выглядело «красиво» ;-)
А дизайн — настолько общая концепция, что он может мешать обоим, поэтому нам не особо помогает различать их.
UX — это пользовательский опыт. общее впечатление от использования устройства.
но я не знаю, что вы имели в виду.
это транскрипция статьи с 9to5mac
Лично мне всегда нравился скевоморфный дизайн, потому что, когда он впервые появился в Apple, его нигде не было видно. Но я должен согласиться, что это создает путаницу. Каждое приложение выглядит по-разному, хотелось бы как-то его унифицировать. OS X тоже нуждается в таком изменении, там аналогичная проблема.
Я очень жду нового дизайна iOS 7, возможно, он будет похож на музыкальный плеер из iOS 6 — простой серый и черный.
Объясните мне, пожалуйста, как обывателю, что такое скевоморфизм. заранее спасибо
Принятие формы физической вещи в (псевдо)реалистичной форме для представления чего-то цифрового. Вам нужна упомянутая собака в календаре. В общем, довольно хумусно - смешно в то время, когда оригиналом уже никто не пользуется, а их изображение по-прежнему скрыто в софте.
Так что я просто надеюсь, что Apple не пойдет по пути Android или дорогого WP. Именно дизайн системы привлек меня в iPad, а не в другом планшете Android. Я не мог себе представить, чтобы на моем экране было что-то вроде Metro. Ну, фух
Спасибо! Вам удалось это сформулировать в сто раз лучше меня. Но это то, что я пытаюсь сказать здесь все время.
Дизайн iPhone был прекрасен на момент его создания. Края круглые, имитация отражений стекла, переходы цветов, как в Win Vista (до сих пор напоминает графику). Но времена другие и тенденция в дизайне тоже, все стало упрощаться (Win 7), потихоньку начали исчезать имитации всего, цветовые переходы и т. д. Сейчас все больше ориентируются на чистый дизайн (простые цвета без переходов, без отражения, тени и типографика — громкие имена, имена — Windows Phone). После прихода Windows Phone Android тоже адаптировался и в версии 4.0 выбросили старые элементы дизайна, теперь пришло время Apple со своей iOS адаптироваться к нынешней тенденции. Мне больше нравится дизайн WP, поэтому интересно, что со всем этим сделает Apple ;) Будем удивляться.
Другими словами:
«Windows исторически задает тренд дизайна, в том числе Windows Phone в области смартфонов, и все остальные уже ловко к этому адаптируются, или, по крайней мере, должны…»
Мне также нравится плиточный и цветной минималистичный стиль WP, но это ни в коем случае не является основным текущим трендом/направлением дизайна…
Это один из возможных способов, но смею сказать, что для Apple, только по характеру железа, совершенно не подходящий!
Шаг 1: сделайте так, чтобы это не выглядело отвратительно.
Шаг 2: использовать на уровне 2013 года.
Вероятно, летом снова возьму iP4S со склада на тест.
И что вы думаете на уровне 2013 года? Звездные врата? Я имею в виду, конечно, премьерную версию Асгарда :)
Успокойся, Йирко, у этого человека, наверное, сверхталант к дизайну...
Возможность передачи данных между приложениями кроме чесания левой ногой за правым ухом.
Удобная клавиатура.
Быстрая настройка базовых вещей.
Жесты для повседневной деятельности.
Такие вещи, которые уже работают где-то еще и не требуют из-за них никаких космических технологий...
Поначалу я тоже был сторонником максимально плоского дизайна пользовательского интерфейса, но все больше начинаю больше склоняться к пластиковому дизайну, по той причине, что даже если это только элементы ПО, человеческий мозг лучше ориентируется в пластиковом дизайне. окружающая среда, какая она есть на самом деле. Просто так работает мозг. Однако это не означает, что пользовательский интерфейс нужно доводить до банальности. Затененная кнопка SW — это нормально, но искусственные швы или порванные страницы старого календаря — нет. Потому что, в отличие от этого, кнопки не добавляют никакой полезной ценности в UX. На самом деле это просто украшение.
Если Айв уберет бессмысленные украшения, но сохранит визуальную привлекательность, не о чем беспокоиться. Если он сделает это в стиле Google или MS и просто сделает плоское окружение, не задумываясь, пострадает UX. А кто не согласен, мы скажем друг другу через несколько месяцев использования.
Также обратите внимание По поводу скевоморфизма: скевоморфизм не означает кожзам или желтую тетрадку, скеоморфизм — это даже неплоский калькулятор, лишь бы он сохранял раскладку классического калькулятора.
Но «до» лучше! Вот так все будет выглядеть в iTunes. О, нет.
В остальном отлично объяснено, хотя здесь, наверное, все имеют в виду скеуморфистические текстуры, а не сам смысл.
Если будет как в метро, то будешь счастлив, метла... С другой стороны, резко критикуемый здесь скеуморфизм меня никогда не беспокоил, и я думаю, что это один из основных аспектов мышления и наследия Apple, потому что Стива всегда вдохновляло то, что мы все знаем, а также природа. Вы собираетесь сказать мне, что OS X не будет названа в честь кошачьих… :(
Молодцы, похоже у падения акций есть причина... Или когда железо делает софт...
«Дизайн-качество Windows-телефона» — я думаю, мы все подразумеваем под термином «дизайн» что-то разное.
Статья хорошая, есть много релевантных комментариев, но кроме цитаты из вики и подробностей о названиях Apple, я так и не узнал, какие изменения на самом деле планируются в iOS7, кроме общей информации об изменении Пользовательский интерфейс.... не будет ли более конкретной информации?
К сожалению нет.