Закрыть объявление

За последнее десятилетие мобильные игры перевернули всю индустрию с ног на голову. За относительно короткий период времени смартфоны стали доминирующей игровой платформой как с точки зрения доходов, так и с точки зрения количества вовлеченных игроков. Область мобильных игр в настоящее время превышает рынок игр для консолей и ПК. Но этим он обязан простым играм и Pokémon GO. 

Единственная причина, по которой это не кажется гибелью для «классических» игр, заключается в том, что на самом деле это не так. Нет никаких доказательств того, что мобильные игры отвлекают пользователей или доходы от таких платформ, как ПК и консоли, которые немного снизились в прошлом году, но в этом может быть виноват ряд факторов, включая нехватку чипов и проблемы с цепочкой поставок.

Другой рынок, другие манеры 

Таким образом, в значительной степени мы имеем сосуществование мобильных игр и игр на более традиционных платформах без их встречи друг с другом. Некоторые игры для ПК и консолей пытались перенять идеи мобильных игр в отношении монетизации и удержания игроков, с переменным, но обычно минимальным успехом. Лишь некоторые игры достаточно сильны, чтобы действительно работать как на взрослых, так и на мобильных платформах. Однако в целом мобильные игры — это мобильные игры, которые полностью отличаются от ПК и консольных игр и независимы от них с точки зрения дизайна, стратегии монетизации и целевой аудитории. Так что то, что успешно на ПК и консолях, может оказаться полным провалом на мобильных устройствах, и, конечно же, наоборот.

Проблема с таким разделением обычно возникает не на творческом уровне, а на уровне бизнеса. Инвесторы традиционных игровых компаний имеют привычку наблюдать за ростом мобильного сектора и устраивать истерики по поводу того, что их компания не получает прибыли от этого роста. Тот факт, что они предполагают, что традиционные игровые знания так гладко перенесутся в мобильные игры, не означает, что эти инвесторы хорошо понимают, во что они на самом деле вкладывают свои деньги. Тем не менее, это очень распространенное мнение, которое, к сожалению, имеет некоторый вес в сознании издателей. Вот почему почти в каждом обсуждении стратегии той или иной компании приходится так или иначе упоминать мобильные игры.

Дело только в названии, а не в начинке 

Большой вопрос, имеет ли вообще смысл выводить на мобильные платформы громкие AAA-игры. Другими словами, звучные названия, конечно, необходимы, потому что как только пользователь узнает, что данную игру можно воспроизвести и на мобильном телефоне, он обычно пробует это сделать. Однако проблема в том, что такое название часто не достигает качества своего оригинала и практически просто «каннибализирует» свое оригинальное название. Разработчики зачастую используют мобильные платформы скорее как рекламу полноценных «взрослых» игр. Конечно есть исключения, и конечно есть полноценные и хорошо играбельные порты, но это всё равно не то. Короче говоря, рынок мобильных устройств отличается от рынка консолей во многих важных отношениях.

Одним из наиболее важных отличий с точки зрения издателей консолей является то, что, за некоторыми заметными исключениями, мобильные покупатели, похоже, не очень заинтересованы в больших консольных играх. Почему крупный разработчик не предложит одну из своих легендарных игр и не представит ее 1:1 на мобильных платформах? Или, еще лучше, почему не существует новой эпической игры с громким именем, которая не была бы просто притворством, притворяющимся серьезным? Потому что все еще существует значительный риск того, что ничего из этого не удастся. Вместо этого будет выпущена игра, адаптированная для мобильных игр, полная развлечений для игроков, привыкших тратить деньги на такие вещи, как внешний вид своего героя. Посмотрим, что принесет новый Мобильная Диабло (если он когда-нибудь выйдет), а также недавно анонсированный военный корабль. Но я все еще боюсь, что даже если эти игры будут успешными, они будут всего лишь исключениями, подтверждающими правило. После всего Candy Давка Saga a Fishdom они большие конкуренты.

.