Закрыть объявление

Область дополненной и виртуальной реальности ожидает значительного развития. В ближайшие годы компании будут инвестировать в эти технологии вдвое больше каждый год. По прогнозам экспертов, глобальные расходы на продукты дополненной и виртуальной реальности вырастут с $11,4 млрд в 2017 году до $215 млрд в 2021 году.

Об этом сообщает исследование Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide. Виртуальная реальность как моделируемая среда имеет свое место, например, в сфере медицины, авиации и военной подготовки. Он также приобрел поклонников в сфере развлечений, будь то спорт или различные игры, где человек, надев специальные очки, попадает в совершенно другой мир.

Дополненная реальность, с другой стороны, сочетает в себе реальное окружение с элементами, созданными компьютером. Эти технологии находят применение там, где работа в реальной среде невозможна. Либо потому, что такой среды пока не существует, либо она слишком опасна в реальности. В случае инвестиций в десятки или сотни миллионов лучше заранее проверить работоспособность проекта с помощью виртуальной реальности. Это сэкономит деньги. Очки для дополненной реальности уже сегодня становятся распространенным рабочим инструментом.

Отдельные государства буквально соревнуются друг с другом в продажах продуктов на основе дополненной и виртуальной реальности. При этом развитие довольно интересное – в 2017 году лидировать по-прежнему будут США, за ними следует Азиатско-Тихоокеанский регион. Однако к 2019 году Азиатско-Тихоокеанский регион должен обогнать Америку. Однако США вернутся на трон, вероятно, после 2020 года, прогнозирует исследование. Согласно исследованию, в Центральной и Восточной Европе рост немного превысит 133 процента.

В 2017 году наибольшее влияние будут иметь потребители, и они будут способствовать дальнейшему росту. Хотя производство также играет значительную роль в Западной Европе и США, торговля и образование являются другими сильными сегментами в Азиатско-Тихоокеанском регионе.

«Первыми, кто придет и начнет использовать дополненную и виртуальную реальность, станут потребители, коммерция и отдельные сферы производства. Однако в дальнейшем потенциал этих технологий будет использоваться и другими сегментами, такими как государственное управление, транспорт или образование", - сказал он. говорит Маркус Торчиа, директор по исследованиям IDC. С такой точки зрения у компаний есть возможность добавлять в свое портфолио продукты и услуги, основанные на виртуальной и дополненной реальности.

«Бизнес виртуальной реальности в Чехии еще не на том уровне, как, например, в США, но компании, работающие в Чехии, уже начинают осознавать потенциал ее использования. Уже создано несколько важных проектов. Например, через несколько лет крупные архитектурные, медицинские или промышленные проекты будут немыслимы без виртуальной или дополненной реальности.. В виртуальной реальности сe отражает огромный потенциал компаний, брендов и общества в целом., « — говорит Габриэла Тейссинг из Rebel&Glory, чешской компании, специализирующейся на новых технологиях и их использовании.

Исследование прогнозирует, что на виртуальную реальность будет потрачено больше, чем на дополненную реальность. Будь то программное обеспечение или другие продукты и услуги. Это доминирование в 2017 и 2018 годах будет в первую очередь обусловлено предпочтениями потребителей в отношении игр и платного контента. При этом важно уловить тенденцию, чему также поможет ожидаемое оборудование нового поколения.

«Как только появится оборудование третьего поколения, отрасль первой примет его на вооружение. Он будет использовать передовое программное обеспечение и услуги для значительного повышения производительности и безопасности, привлекая клиентов фантастическим сервисом и индивидуальным подходом». — говорит Том Майнелли, вице-президент компании IDC, которая занимается дополненной и виртуальной реальностью.

.