Закрыть объявление

После анонса игровых контроллеров для iOS 7 в июне прошлого года мобильные геймеры долгие месяцы ждали первых ласточек, обещанных производителями Logitech, MOGA и другими. Logitech является одним из известных производителей игровых аксессуаров и одной из первых вышла на рынок с контроллером для iPhone и iPod touch.

Швейцарская компания выбрала стандартную концепцию интерфейса и упаковки, которая превращает iPhone в Playstation Vita с iOS, и использует разъем Lightning для подключения устройства к контроллеру. Поэтому никакого сопряжения через Bluetooth не требуется, просто подключите iPhone или iPod к соседнему пространству. Игровые контроллеры обладают большим потенциалом для серьезных геймеров, которым также нужны игровые возможности на мобильных устройствах. Но оправдало ли ожидания первое поколение контроллеров для iOS 7, в частности Logitech PowerShell? Давай выясним.

Проектирование и обработка

Корпус контроллера выполнен из комбинации матового и глянцевого пластика, глянцевая поверхность присутствует только по бокам. Матовая часть выглядит вполне элегантно и далеко не напоминала «дешевый Китай», как у конкурирующего контроллера от MOGA. Задняя часть имеет слегка прорезиненную поверхность для предотвращения выскальзывания из руки и слегка профилирована сбоку. Функция должна быть чисто эргономичной, чтобы средние пальцы, которыми вы обнимаете устройство, находились точно под приподнятой частью. На самом деле они не особо улучшают эргономику: Sony PSP с прямой спинкой держать немного удобнее, чем PowerShell от Logitech, плюс текстурированная поверхность в области, где вы держите контроллер, скорее царапается, чем препятствует скольжению.

На левой стороне находится кнопка включения, активирующая подачу питания, под ней мы находим порт microUSB для подзарядки аккумулятора и ручку для крепления ремешка. На передней панели расположено большинство элементов управления — навигационная панель, четыре основные кнопки, кнопка паузы и, наконец, небольшая скользящая кнопка, которая механически нажимает кнопку питания iPhone, но для нажатия механизма вниз требуется больше силы, и это не так. Не работаю с iPod touch. Вверху есть две боковые кнопки, аналогичные PSP. Поскольку это стандартный интерфейс, в нем отсутствуют еще одна пара боковых кнопок и два аналоговых джойстика спереди.

Весь игровой контроллер функционирует как футляр, в который вы вставляете свой iPhone. Это нужно сделать по диагонали под меньшим углом, чтобы порт Lightning сел на разъем, затем просто нажать на верхнюю часть iPhone или iPod touch, чтобы устройство вошло в вырез. Для снятия внизу вокруг объектива камеры имеется вырез, который благодаря своим размерам позволяет снять, нажав пальцем на верхнюю часть, не касаясь объектива или диода.

Одним из преимуществ PowerShell является наличие аккумулятора емкостью 1500 мАч, которого достаточно для того, чтобы легко зарядить всю батарею iPhone и тем самым продлевать срок службы батареи в два раза. Таким образом, вам не нужно беспокоиться о том, что ваш телефон разрядится из-за интенсивных игр и у него закончится энергия через несколько часов. Аккумулятор также лучше оправдывает высокую цену покупки.

Помимо самого контроллера вы также найдете кабель для зарядки, резиновую накладку для iPod touch, чтобы он не дребезжал в чехле, и, наконец, специальный удлинитель для выхода на наушники, ведь PowerShell окружает весь iPhone и не было бы возможности подключить наушники. Поэтому по направлению выхода для наушников в контроллере есть отверстие, в которое можно вставить удлинитель с разъемом 3,5 мм на конце, и тогда к «машке» можно подключить любые наушники. Благодаря Г-образному изгибу трос не мешается рукам. Если вы не хотите использовать наушники, в чехле также есть специальный слот, который направляет звук из динамика вперед. Что касается звука, решение Logitech действительно безупречно.

По габаритам PowerShell неоправданно широк, при своей длине более 20 см он превышает длину PSP на три сантиметра и таким образом соответствует высоте iPad mini. По крайней мере, это не будет слишком сильно давить на ваши руки. Несмотря на встроенный аккумулятор, он сохраняет приятный вес — 123 грамма.

Кнопки и панель управления — самая большая слабость контроллера

Игровые контроллеры стоят и падают на сами кнопки. Это вдвойне верно для контроллеров iOS 7, поскольку они должны представлять собой лучшую альтернативу сенсорному управлению. К сожалению, элементы управления — самая большая слабость PowerShell. Четыре основные кнопки имеют относительно приятное нажатие, хотя, возможно, при большем ходе, чем было бы идеально, они излишне малы, и вы часто случайно нажмете несколько кнопок одновременно. Кнопки определенно должны быть больше и дальше друг от друга, как на PSP. У них есть хотя бы то, что они не слишком громкие при нажатии.

Немного хуже обстоят дела с боковыми кнопками, которые кажутся немного дешевыми, а нажатие также не идеальное, вы часто не уверены, действительно ли вы нажали кнопку, хотя, к счастью, сенсор достаточно чувствителен, и у меня не было проблем с необходимостью продолжайте нажимать кнопку.

Самая большая проблема связана с контроллером направления. Поскольку это не расширенная версия интерфейса контроллера, аналоговые джойстики отсутствуют, и навигационная панель остается единственным способом подачи команд движения. Следовательно, он представляет собой самый важный элемент во всем PowerShell и должен быть чертовски хорош. Но верно и обратное. D-pad невероятно жесткий, а его края довольно острые, что делает каждое нажатие неприятным, с отчетливым хрустящим звуком при круговых движениях.

[do action="citation"]При постоянном давлении на панель управления ваша рука начнет болеть уже через пятнадцать минут, и вы будете вынуждены прекратить игру.[/do]

Хуже того, даже если вы научитесь прикладывать достаточное усилие большим пальцем, чтобы нажимать в направлении, iPhone часто не регистрирует команду, и вам придется нажимать на контроллер еще сильнее. На практике это означает, что вам придется сильно нажимать большим пальцем, чтобы заставить вашего персонажа вообще двигаться, а в играх, где контроль направления является ключевым, например Bastion, ты будешь все время ругать этот дрянной крестовину.

При постоянном нажатии на джойстик уже через пятнадцать минут ваша рука обязательно начнет болеть, и вы будете вынуждены приостановить игру, а еще лучше просто отложить PowerShell и продолжить пользоваться сенсорным экраном. Для устройства, которое должно было облегчить игру и перенести наши пальцы со стекла на физические кнопки, это худшая форма унижения, которое только может быть.

Игровой опыт

На данный момент более 7 игр поддерживают игровые контроллеры для iOS 100, среди них такие игры, как GTA San Andreas, Лимбо, Асфальт 8, Бастион или Звездные войны: КОТОР. Хотя для некоторых отсутствие аналоговых джойстиков не является проблемой, для таких игр, как Сан - Андреас или Dead Trigger 2 вы почувствуете их отсутствие, как только вам придется снова прицелиться на сенсорном экране.

Опыт действительно варьируется от игры к игре, и непоследовательная реализация разрушает весь игровой процесс, который контроллеры должны были улучшить. Например Bastion правильно прорисовали управление, виртуальные кнопки на дисплее остались и ненужный HUD занимает значительную часть экрана через подключенный контроллер.

В отличие Limbo управляется без проблем, однако в игре используется лишь минимум кнопок и благодаря паршивому контроллеру направлений управление было довольно грубым. Наверное, лучший опыт оставила игра Смерть Worm, где, к счастью, вам не нужно постоянно нажимать кнопки направлений, плюс в заголовке используются только два направления вместо восьми. Ситуация аналогичная Триал Экстрим 3.

Любая длительная игровая сессия продолжительностью более 10-15 минут неизбежно заканчивалась одинаково, паузой из-за боли в левом запястье из-за плохой направляющей. Не только большим пальцем было неприятно играть, но и средними пальцами, служившими опорой с противоположной стороны. Текстура на спине через долгое время действительно начинает стираться, особенно если у вас чувствительная кожа. Напротив, я мог провести несколько часов на PSP без каких-либо заметных повреждений рук.

всегда сложно и быть в числе первых имеет свои минусы — нельзя учиться на чужих ошибках и нет времени на масштабное тестирование. Logitech PowerShell стала жертвой стремления к выходу на рынок. Контроллер показывает хорошую работу с точки зрения обработки, хотя некоторые решения, такие как текстурированная задняя поверхность, скорее вредят. Здесь многие вещи продуманы, пример — подключение наушников, в другом месте можно увидеть огрехи в области дизайна, над которыми видимо некогда было думать глубже.

Все мелкие огрехи можно было бы простить, если бы не паршивое управление направлением, которое есть у PowerShell, которое не смогла купить даже гигантская библиотека поддерживаемых игр с безупречной реализацией, что далеко от реальности. Logitech с треском провалилась в своей самой важной задаче по разработке игрового контроллера, поэтому ее нельзя рекомендовать даже самым большим энтузиастам игр, которые с нетерпением ждали первых контроллеров для iOS 7.

Таким образом, PowerShell — это инвестиция, о которой даже не стоит думать, особенно по рекомендованной цене более 2 700 CZK, когда контроллер появится на нашем рынке зимой. И это не считая встроенного аккумулятора. Если вы ищете хорошие мобильные игры, выбирайте хорошо оптимизированные игры для сенсорного управления, купите специальный портативный компьютер или дождитесь следующего поколения, которое, вероятно, будет дешевле и лучше.

Игровые контроллеры наверняка найдут свое место среди пользователей iOS, особенно если Apple действительно представит Apple TV с поддержкой игр, но в настоящее время контроллеры для iOS-устройств — это отголосок прошлого, о котором еще некоторое время не будет слышно из-за плохого качества изготовления и высокой Цены.

[one_half Last = «нет»]

Преимущества:

[Контрольный список]

  • Встроенный аккумулятор
  • Достойная обработка
  • Решение для наушников

[/контрольный список][/one_half]
[one_half Last="да"]

Недостатки:

[плохой список]

  • Отвратительный контроллер направления
  • Слишком широкий
  • Завышенная цена

[/badlist][/one_half]

.