Закрыть объявление

Глава, которая писалась в Apple в течение 6 лет и написана почерком Скотта Форстолла, бывшего руководителя отдела разработки iOS, была закрыта с выходом последней версии операционной системы. Под руководством Джони Иво, который до прошлого года отвечал только за промышленный дизайн, была открыта новая глава, и он наверняка будет писать как минимум ближайшие пять лет.

Тема iOS 7 представляет собой совершенно новый внешний вид, который прощается со скевоморфизмом и обеспечивает чистоту и простоту, даже если на первый взгляд это может показаться не так. К команде под руководством Джони Иво были предъявлены большие требования изменить восприятие системы как устаревшей и скучной на современную и свежую.

Из истории iOS

Когда был выпущен первый iPhone, перед ним была поставлена ​​очень амбициозная цель – научить обычных пользователей пользоваться смартфоном. Предыдущие смартфоны были громоздкими в использовании для большинства менее технически подкованных людей, а Symbian или Windows Mobile были просто не для BFU. Для этой цели Apple создала простейшую систему, которой может медленно управлять даже маленький ребенок, и благодаря этому она смогла произвести революцию на рынке телефонов и помочь постепенно искоренить глупые телефоны. Дело было не в большом сенсорном экране, а в том, что на нем происходило.

Apple подготовила для пользователей несколько костылей — простое меню значков на главном экране, где каждый значок представляет одно из приложений/функций телефона, и к которому всегда можно вернуться одним нажатием кнопки «Домой». Вторым костылем было полностью интуитивное управление, поддерживаемое ныне отвергнутым скевоморфизмом. Когда Apple удалила большинство физических кнопок, которыми изобиловали другие телефоны, ей пришлось заменить их адекватной метафорой, позволяющей пользователям понять интерфейс. Выпуклые значки почти кричали «нажми на меня», а «реалистичные» кнопки предлагали взаимодействие. Метафор окружающих нас физических объектов появлялось все больше с каждой новой версией, скевоморфизм в абсолютном виде пришел только с iOS 4. Именно тогда мы узнали текстуры на экранах наших телефонов, где преобладал текстиль, особенно лен. .

Благодаря скевоморфизму Apple удалось превратить холодные технологии в теплую и знакомую среду, напоминающую дом обычным пользователям. Проблема возникла, когда теплый дом через несколько лет стал обязательным посещением бабушки и дедушки. То, что было нам близко, утратило свой блеск и год за годом в свете операционных систем Android и Windows Phone превратилось в цифровой антиквариат. Пользователи требовали исключения скевоморфизма из iOS, и, как они просили, им это было разрешено.

Самое большое изменение в iOS с момента появления iPhone

На первый взгляд iOS действительно изменилась до неузнаваемости. Вездесущие текстуры и пластиковые поверхности заменили однотонные цвета, цветовые градиенты, геометрию и типографику. Хотя радикальный переход кажется большим шагом в будущее, на самом деле это возвращение к истокам. Если iOS что-то и напоминает, так это страницу печатного журнала, где типографика играет главную роль. Яркие цвета, изображения, ориентация на контент, золотое сечение, все это операторы DTP знают уже десятки лет.

Основа хорошего шрифта — правильно подобранный шрифт. Apple делает ставку на Helvetica Neue UltraLight. Helvetica Neue лично является одним из самых популярных веб-шрифтов без засечек, поэтому Apple сделала ставку на перестраховку, более того, Helvetica и Helvetica Neue уже использовались в качестве системных шрифтов в предыдущих версиях iOS. UltraLight, как следует из названия, значительно тоньше обычного Helvetica Neue, поэтому Apple использует так называемый динамический шрифт, меняющий толщину в зависимости от размера. В «Настройки» > «Основные» > «Универсальный доступ» > «Размер текста». вы также можете установить минимальный размер шрифта. Шрифт динамичный и красочный, меняется в зависимости от цвета обоев, правда не всегда совсем корректно и иногда текст неразборчив.

В iOS 7 Apple решила пойти на довольно радикальный шаг в отношении кнопок — она не только убрала пластику, но и отменила рамку вокруг них, поэтому с первого взгляда невозможно сказать, кнопка это или нет. Пользователя должен информировать только цвет, отличающийся от текстовой части приложения и, возможно, имени. Для новых пользователей этот шаг может сбить с толку. iOS 7 явно предназначена для тех, кто уже умеет пользоваться сенсорным смартфоном. Ведь весь редизайн системы в этом духе. Не все потеряло границы, например, меню переключения, которое мы видим в iOS 7, все еще имеет видимые границы. В некоторых случаях кнопки без полей имеют смысл с эстетической точки зрения — например, когда на панели их больше двух.

Мы видим удаление пластикового внешнего вида во всей системе, начиная с экрана блокировки. Нижнюю часть с ползунком разблокировки заменил только текст со стрелкой, причём теперь не нужно точно ловить ползунок, заблокированный экран можно "выдернуть" откуда угодно. Две небольшие горизонтальные линии сообщают пользователю о центре управления и уведомлений, который можно сдвинуть вниз с верхнего и нижнего краев. Если у вас включена защита паролем, перетаскивание приведет вас к экрану ввода пароля.

Глубина, а не площадь

iOS 7 часто называют системой плоского дизайна. Однако это не совсем так. Конечно, она определенно более плоская, чем любая предыдущая версия, но ей далеко до той плоскостности, которой изобилует, например, Windows Phone. «Глубина» гораздо лучше выражает форму системы. В то время как iOS 6 создавала иллюзию рельефных поверхностей и реальных физических материалов, iOS 7 должна создавать у пользователя ощущение пространства.

Пространство — более подходящая метафора для сенсорного экрана, чем для скевоморфизма. iOS 7 буквально многослойная, и Apple использует для этого несколько графических элементов и анимаций. В первом ряду это прозрачность, связанная с размытием (Gaussian Blur), то есть эффект молочного стекла. Когда мы активируем центр уведомлений или управления, фон под ним как будто закрывает стекло. Благодаря этому мы знаем, что наш контент по-прежнему ниже данного предложения. В то же время это решает проблему выбора идеального фона, подходящего каждому. Молочный стакан всегда адаптируется к обоям рабочего стола или открытому приложению, без предустановленного цвета или текстуры. Этот шаг имеет смысл, особенно с выпуском цветных телефонов, и iPhone 5c выглядит так, будто iOS 7 была создана именно для него.

Еще один элемент, который дает нам ощущение глубины, — это анимация. Например, когда вы открываете папку, кажется, что экран увеличивается, и мы можем видеть содержащиеся в нем значки. Когда мы открываем приложение, нас втягивает в него, когда выходим из него, мы почти «выпрыгиваем». Подобную метафору мы можем увидеть, например, в Google Earth, где мы увеличиваем и уменьшаем масштаб, и отображаемый контент соответственно меняется. Этот «эффект масштабирования» естественен для людей, и его цифровая форма имеет больше смысла, чем все, что мы видели в мобильных операционных системах.

Аналогичным образом работает так называемый эффект параллакса, который использует гироскоп и динамически меняет обои, так что мы чувствуем, что значки застряли на стекле, а обои находятся где-то под ними. Наконец, присутствует вездесущая штриховка, благодаря которой мы знаем порядок слоев, если, например, переключаемся между двумя экранами в приложении. Это идет рука об руку с предыдущим жестом экрана системы, когда мы перетаскиваем текущее меню, чтобы открыть предыдущее меню, которое, кажется, находится под ним.

Контент в основе действия

Все вышеупомянутые радикальные изменения графического интерфейса и метафор имеют одну главную задачу — не мешать контенту. В основе действия лежит контент, будь то изображения, текст или простой список, и iOS продолжает переставать отвлекать текстурами, которые в некоторых случаях заходят слишком далеко — например, в Game Center.

[do action="quote"]iOS 7 представляет собой многообещающее новое начало, но потребуется много тяжелой работы, чтобы довести ее до воображаемого совершенства.[/do]

Apple сделала iOS невероятно лёгкой, иногда в буквальном смысле — например, исчезли ярлыки для быстрого твитта или написания постов в Facebook, а также мы потеряли виджет погоды, отображающий прогноз на пять дней. Изменив дизайн, iOS потеряла часть своей индивидуальности — в результате производной текстуры и интуитивно понятного интерфейса, которые были ее (запатентованной) торговой маркой. Можно сказать, что Эппл вылила воду из ванны вместе с ребенком.

iOS 7 не является революционной по своей сути, но она кардинально улучшает существующие вещи, решает некоторые существующие проблемы и, как каждая новая операционная система, приносит новые проблемы.

Даже мастер-плотник…

Не будем врать, iOS 7 точно не без ошибок, даже наоборот. Вся система показывает, что прошито горячей иглой и через некоторое время мы сталкиваемся с массой проблем, таких как иногда несогласованное управление или внешний вид. Жест возврата к предыдущему экрану работает в некоторых приложениях и только в определенных местах, например иконка Game Center выглядит так, как будто она из другой ОС.

Ведь иконы часто подвергались критике за свою форму и непоследовательность. Некоторые приложения получили довольно уродливые значки (Game Center, Weather, Voice Recorder), которые, как мы надеялись, изменятся в бета-версиях. Этого не произошло.

iOS 7 на iPad выглядит довольно неплохо, несмотря на первоначальный скептицизм, к сожалению, текущий релиз iOS содержит большое количество ошибок, как в API, так и в целом, приводящих к сбоям или перезагрузкам устройства. Не удивлюсь, если iOS 7 станет версией системы с наибольшим количеством обновлений, ведь здесь определенно есть над чем работать.

Каким бы спорным ни было изменение графического интерфейса, iOS по-прежнему остается добротной операционной системой с богатой экосистемой и теперь уже с более современным внешним видом, к которому пользователям предыдущих версий iOS придется некоторое время привыкать, а новым пользователям потребуется больше времени, чтобы научиться. Несмотря на первые серьезные изменения, это все еще старая добрая iOS, которая с нами уже семь лет и которая за время своего существования успела набрать немало балласта за счет новых функций, и потребовалась генеральная чистка.

Apple есть что улучшить, iOS 7 — это многообещающее новое начало, но потребуется много тяжелой работы, чтобы довести ее до идеального совершенства. Будет интересно посмотреть, что Apple представит в следующем году с iOS 8, а до тех пор мы сможем наблюдать, как сторонние разработчики борются с новым внешним видом.

Другие части:

[Похожие сообщения]

.