Закрыть объявление

Несмотря на энтузиазм, который сопровождал первоначальное объявление о поддержке игровых контроллеров в iOS 7 и первое объявление производителей оборудования, впечатление от текущей линейки контроллеров не совсем положительное. Завышенные цены на аксессуары разного качества, отсутствие поддержки со стороны разработчиков игр и множество вопросов относительно будущего игр для iOS — вот результат первых нескольких месяцев активности программы Apple MFi (Made for iPhone/iPod/iPad) для игр. контроллеры.

Джордан Кан с сервера 9to5Mac поэтому он опросил производителей контроллеров и разработчиков игр, чтобы выяснить, где зарыта собака и чья сторона пока виновата в неудаче. Поэтому в этой статье мы представим вам его выводы в поисках реальной причины проблем, которые до сих пор сопровождают игровые контроллеры. Кан сосредоточился на трех основных аспектах проблемы — цене, качестве и поддержке игр.

Цена и качество

Вероятно, самым большим препятствием на пути более широкого распространения игровых контроллеров является их цена. В то время как качественные игровые контроллеры для Playstation или Xbox стоят 59 долларов, контроллеры для iOS 7 стоят всего 99 долларов. Возникло подозрение, что Apple диктует цену производителям оборудования, но правда еще сложнее и на окончательную цену влияют несколько факторов.

Для водителей типа Мога Эйс Сила или Логитек PowerShell, которые дополнительно содержат встроенный аккумулятор, цену еще можно частично понять. С другой стороны, с контроллерами Bluetooth, такими как новый Стратус от SteelSeries, где цена в два раза выше, чем у других беспроводных геймпадов для ПК, многие просто недоверчиво качают головами.

Одним из факторов является мандат Apple на программу MFi, согласно которой производители должны использовать чувствительные к давлению аналоговые джойстики и переключатели от одного утвержденного поставщика, Fujikura America Inc. Таким образом, Logitech и другие компании не смогут использовать своих постоянных поставщиков, с которыми у них долгосрочные контракты и, возможно, более выгодные цены. Кроме того, им приходится адаптировать свои драйверы к другим компонентам, с которыми они обычно работают, что является еще одной дополнительной стоимостью. Кроме того, упомянутые компоненты часто являются элементами конечной продукции, подвергающимися критике со стороны покупателей и рецензентов, поэтому проблема с качеством отчасти может заключаться в монополии Fujikura America на ключевые части аппаратного обеспечения. Производители упомянули, что надеются получить одобрение Apple от дополнительных поставщиков, что может значительно сократить расходы.

За контроллером стоит ряд других затрат, таких как лицензионные сборы по программе MFi, которые варьируются от 10 до 15 долларов США, исследования и разработки контроллеров в корпусе iPhone, тщательное тестирование на соответствие условиям спецификаций программы и, конечно же, стоимость отдельных компоненты и материалы. Представитель Signal, компании, которая на CES 2014 анонсировали предстоящий контроллер RP One, отметил, что более дешевые контроллеры Bluetooth, с которыми сравнивают контроллеры iOS, не требуют такого большого количества инженерных и дизайнерских разработок. И хотя они не могут конкурировать с Sony и Microsoft по цене, их RP One должен быть на аналогичном уровне во всех отношениях, будь то обработка, калибровка или задержка.

Разработчики игр

С точки зрения разработчиков ситуация иная, но не намного более позитивная. В мае Apple попросила Logitech подготовить прототип для разработчиков игр для тестирования своих игр на предстоящей конференции разработчиков WWDC. Однако тестовые образцы дошли лишь до нескольких известных студий-разработчиков, а остальным пришлось ждать, пока первые контроллеры поступят в продажу. Говорят, что реализация платформы для игровых контроллеров проста, но только реальное тестирование с физическим контроллером покажет, все ли работает так, как должно.

Даже разработчики не очень довольны предлагаемыми на данный момент драйверами, некоторые из них ждут поддержки фреймворка до тех пор, пока не появится более качественное оборудование. Одна из проблем заключается, например, в несоответствии чувствительности джойстиков и контроллера направления, поэтому в некоторых играх программное обеспечение необходимо адаптировать под конкретный контроллер. Это заметно на Logitech PowerShell, у которого довольно плохо выполнен D-pad, а игра Bastion зачастую вообще не регистрирует боковые движения.

Еще одним препятствием является существование двух разных интерфейсов контроллера, стандартного и расширенного, в которых отсутствуют аналоговые джойстики и две боковые кнопки. Разработчикам предписано, что их игры должны работать на обоих интерфейсах, поэтому им, например, приходится заменять отсутствие элементов управления на дисплее телефона, что не совсем оптимальный способ игры, поскольку полностью сводит на нет преимущество физических контроллеров как таковых. Игровая студия Aspyr, выпустившая игру на iOS Star Wars: Рыцари Старой РеспубликиПо его словам, больше всего времени он тратит на реализацию фреймворка, чтобы сделать игру играбельной с обоими типами контроллеров. Кроме того, как и другие разработчики, они не имели доступа к прототипам драйверов, созданных разработчиками, и поэтому не могли добавить поддержку драйверов в последнее крупное обновление, вышедшее перед праздниками.

Другие студии, такие как Massive Damage, не планируют поддерживать его до тех пор, пока Apple не начнет создавать свои собственные контроллеры, сравнивая его с первым Kinect как трюк для нескольких энтузиастов.

Что будет дальше

На данный момент нет необходимости ломать голову над игровыми контроллерами как таковыми. Производителям, возможно, удастся убедить Apple одобрить других поставщиков критически важных компонентов для их устройств, но мы еще не видели всего, что могут предложить другие компании. Контроллер ClamCase для iPad все еще находится в разработке, а также другие производители, вероятно, готовят дальнейшие версии и новые драйверы. Кроме того, некоторые недостатки будут решены обновлением прошивки, что является одним из требований программы MFi.

Что касается поддержки игр, по данным MOGA, распространение игровых контроллеров уже выше, чем у Android (у которого нет единой платформы), и если Apple действительно выпустит новый Apple TV, который позволит устанавливать сторонние приложения, игры контроллеры, по крайней мере, с Bluetooth, быстро расширяются. Первая партия драйверов была скорее исследованием вод, и с увеличением опыта производителей качество будет расти, а цена, вероятно, снизится. Лучшее, что сейчас могут сделать жаждущие контроллеров геймеры, — это дождаться второй волны, которая будет поддерживать больше игр.

Источник: 9to5Mac.com
.