Закрыть объявление

Брюс Дэниелс был не только менеджером группы, ответственной за программное обеспечение для компьютера Lisa. Он также интенсивно поддерживал проект Mac, был автором текстового редактора, с помощью которого «Команда Mac» писала свой код на Lisa, и даже временно работал в этой команде программистом. Даже после того, как он ушел из коллектива, Лиза время от времени приходила в гости к его коллегам. Однажды он принес им действительно интересную новость.

Это была совершенно новая игра, написанная Стивом Кэппсом. Программа называлась «Алиса», и Дэниэлс тут же запустил ее на одном из присутствовавших компьютеров «Лиза». Экран сначала потемнел, а через несколько секунд на нем появилась трехмерная шахматная доска с традиционно расставленными белыми фигурами. Одна из фигур внезапно начала подпрыгивать в воздухе, описывая медленные дуги и увеличиваясь по мере приближения. За считанные секунды все фигуры на шахматной доске постепенно выровнялись и стали ждать, пока игрок начнет игру. Программа получила название «Алиса» в честь известной девушки-персонажа из книг Льюиса Кэрролла, которая появлялась на экране спиной к игроку, который должен был управлять движениями Алисы на шахматной доске.

Партитура отображалась в верхней части экрана крупным витиеватым шрифтом в готическом стиле. Вся игра, по воспоминаниям Энди Херцфельда, прошла быстро, быстро, весело и свежо. В Apple очень быстро сошлись на том, что необходимо как можно скорее получить «Алису» на Mac. Команда согласилась отправить один из прототипов Mac Стиву Кэппсу после Дэниэлса. Херцфельд сопроводил Дэниэлса обратно в здание, где базировалась команда Лизы, где он лично встретился с Кэппсом. Последний заверил его, что адаптация «Алисы» под Mac не займет много времени.

Двумя днями позже Кэппс прибыл с дискетой с версией игры для Mac. Херцфельд вспоминает, что Алиса работала на Mac даже лучше, чем Лиза, потому что более быстрый процессор Mac позволял создавать более плавную анимацию. Вскоре все члены команды часами играли в игру. В этом контексте Херцфельд особенно вспоминает Джоанну Хоффман, которая с удовольствием посещала раздел программного обеспечения в конце дня и начала играть в Алису.

Стив Джобс был очень впечатлен Алисой, но сам играл ее не так часто. Но когда он понял, сколько навыков программирования лежит в основе игры, он немедленно приказал перевести Кэппса в команду Mac. Однако это стало возможным только в январе 1983 года благодаря работам, которые велись в «Лизе».

Кэппс почти сразу стал ключевым членом команды Mac. С его помощью рабочей группе удалось доработать инструменты Toolbox и Finder, но они не забыли и об игре «Алиса», которую обогатили новыми функциями. Одним из них, например, было скрытое меню под названием Чеширский Кот («Кот Грлиба»), которое позволяло пользователям регулировать некоторые настройки.

Осенью 1983 года Кэппс начал думать о том, как продать «Алису». Одним из вариантов была публикация через Electronic Arts, но Стив Джобс настоял на том, чтобы Apple опубликовала игру сама. Наконец-то игра была выпущена — хотя и под названием «Зазеркалье», снова отсылая к работе Кэрролла, — в действительно красивой упаковке, напоминавшей древнюю книгу. На обложке даже был спрятан логотип любимой панк-группы Каппе Dead Kennedys. Помимо игры пользователи также получили новую программу для создания шрифтов или лабиринтов.

Однако в то время Apple не хотела продвигать игру для Mac, поэтому Алиса в конечном итоге не получила той широкой аудитории, которую заслуживала.

Macintosh 128 угловой

Источник: Фольклор.орг

.