Закрыть объявление

«Я хотел создать что-то чрезвычайно простое, и у меня было на это всего сорок восемь часов», — говорит Ян Илавский, чешский разработчик из Праги, родом из Словакии. Он отвечает за игру о прыжках Chameleon Run, которая стала мировым бестселлером и получила, среди прочего, награду «Выбор редакции» от разработчиков Apple.

«В прошлом я уже создал несколько более-менее успешных мобильных игр, например Lums, Perfect Paths, Midnight HD. Chameleon Run был создан в 2013 году в рамках игрового джема Ludum Dare номер 26 на тему минимализма», — объясняет Илавский, добавляя, что, к сожалению, тогда он сломал руку.

«Поэтому я работал над игрой только одной рукой, а игра была создана за два дня. В итоге она заняла в среднем 90 место из примерно тысячи игр. На тот момент это был мой лучший результат, хотя некоторые из моих последующих игр попали в пятёрку лучших», — вспоминает разработчик.

[su_youtube url="https://youtu.be/DrIAedC-wJY" width="640″]

Chameleon Run относится к популярному игровому сегменту прыгунов, который может занять любой случай. Игра предлагает свежий дизайн, музыку, а также интересную игровую концепцию, которая выделяет ее среди других. Главному герою приходится менять цвета: розовый и оранжевый, в зависимости от того, на какой платформе он находится и на что прыгает при прохождении каждого уровня.

«После того, как Ludum Dare закончился, я выбросил Хамелеона из головы примерно на полтора года. Однако однажды появилась точно такая же игра от какого-то разработчика из Индии. Я узнал, что весь исходный код он взял у Ludum Dare, поэтому мне пришлось с этим разобраться. Впоследствии я снова увидел подобные аркады, но поскольку это уже было (только) очень сильное вдохновение, оно оставило меня равнодушным», — говорит Илавский, который, однако, был мотивирован закончить Chameleon Run, найдя примерно пятую копию своей игры.

«Думаю, это было не так глупо, как я думал, когда люди создают похожие концепции», — с улыбкой говорит разработчик, добавляя, что вначале он работал в основном над визуальным стилем. Первая игровая форма была готова в конце 2014 года.

Однако настоящая тяжелая работа и полноценная работа наступили только в сентябре 2015 года. «Я объединился с канадскими разработчиками Noodlecake Studios, которые также вели переговоры с самой Apple. Последний запросил различные материалы, скриншоты и рекомендовал выпустить Chameleon Run 7 апреля. Однако изначально мы планировали выпустить 14 апреля, поэтому мне пришлось быстро подготовить версию и для Apple TV. К счастью, все обошлось и было вовремя", - подтверждает Илавский.

«Я сделал всю игру сам, но мне не хотелось больше заниматься продвижением и запуском, поэтому я обратился к канадским разработчикам, которым игра понравилась. В настоящее время я работаю над новыми уровнями и поддержкой iCloud. Все должно быть запущено в течение нескольких недель, и, конечно, это будет бесплатно», — добавляет Илавский.

Chameleon Run очень прост в управлении. Вы управляете прыжком правой половиной дисплея и меняете цвет левой. Если вы пропустите платформу или перейдете на неправильный оттенок, все закончится, и вам придется начинать заново. Однако не ждите бесконечного раннера, поскольку все шестнадцать уровней, включая практические занятия, имеют конец. С первыми десятками вы легко справитесь, а вот на последних придется немного попотеть.

Важно не только вовремя менять цвета, но и рассчитывать время различных прыжков и ускорений. В каждом раунде, помимо достижения финиша, вам также предстоит собирать шарики и кристаллы и, наконец, пройти уровень, не меняя цвет, что сложнее. Через Game Center вы сравниваете себя со своими друзьями и играете как можно лучше.

 

Чешский разработчик также подтвердил, что у него в голове есть идея так называемого бесконечного режима, а также говорит, что новые уровни будут намного сложнее нынешних. «Лично я большой поклонник различных головоломок. Недавно я играл в King Rabbit или Rust Bucket на своем iPhone. Игра «Дуэт» определенно входит в число самых популярных», — добавляет Илавский, который занимается разработкой игр более двадцати лет.

По его словам, с платными играми на телефонах очень сложно зарекомендовать себя и добиться успеха практически невозможно. «По статистике, 99,99 процентов платных игр даже не приносят денег. Важно придумать интересную и новую идею и реализовать ее как можно лучше. Разработка игр также должна развлекать людей, ее нельзя делать только с целью получения быстрой прибыли, которая ни в коем случае не придет сама собой», — говорит Илавский.

Далее он отмечает, что бесплатные игры можно понимать как услуги. Напротив, платные приложения — это уже готовый продукт. «Цену на Chameleon Runa частично установила канадская студия. На мой взгляд, три евро — это много, и к сумме в один евро скидка не может быть применена. Вот почему игра стоит два евро», — объясняет Илавски.

По статистике Game Center, в настоящее время во всем мире в Chameleon Run играют около девяноста тысяч человек. Однако на этом число точно не заканчивается, так как игра по-прежнему находится на видимых позициях в App Store, хоть и не бесплатна, но стоит упомянутые два евро. Приятно то, что менее чем за 60 крон вы получаете не только игру для iPhone и iPad, но и для нового Apple TV. Помимо награды «Выбор редакции Apple», эта рекомендация также получена на конференции Game Access в Брно, где Chameleon Run выиграла в этом году категорию «Лучший игровой процесс».

[магазин приложений 1084860489]

Темы: ,
.