Закрыть объявление

В мае Blizzard наконец выпустила третью часть серии Diablo после многих лет разработки. А как насчет того, чтобы отдохнуть от него на время с двумя интересными пародиями на жанр РПГ?

Спустя двенадцать лет мы наконец получили ее, и похоже, что Diablo III заменит прошлогодний Skyrim как самую обсуждаемую игру как обозревателями, так и энтузиастами. Профессиональные оценки, как правило, высокие, но мнения расходятся. Некоторые игроки с энтузиазмом проглатывают новую Diablo от начала до конца (а затем снова и снова на все более высоких уровнях сложности), в то время как другие неохотно задаются вопросом, куда делась магия ставшей бессмертной второй части. Но как бы вы ни посмотрели на это трио, не было бы неплохо отдохнуть от всей этой шумихи и сыграть пару отличных игр с инди-сцены?

Подземелья Дредмора

Хотя эта игра точно не относится к числу новейших, напомнить о ней стоит, так как в наших краях она, похоже, почти неизвестна. Несмотря на очень хорошие зарубежные отзывы, местные рецензенты, возможно, упустили ее из виду из-за нынешнего бума инди-игр или даже отвергли ее из-за очевидного непонимания концепции. Примечателен тем, что это первый продукт канадской студии Gaslamp Games, в которой всего несколько разработчиков. При этом в последнее время благодаря цифровой дистрибуции вышло много инди-игр, но действительно качественных мало. В этом плане Dungeons of Dredmor можно причислить к успешным дебютам подобных LIMBO, Bastion или Minecraft.

Но о чем же речь на самом деле? Прежде всего, это игра-бродилка по подземельям, пародирующая всевозможные дьявольские игры и рогалики. Здесь главному герою предстоит пробиться через десять этажей темного подземелья, разделенного на квадратные квадраты. Шаг за шагом он будет пробиваться сквозь полчища монстров, чтобы наконец встретиться лицом к лицу с абсурдно крутым финальным боссом, лордом Дредмором. Вот так мы де-факто подытожили всю историю. Что на таком сюжете нельзя построить настоящую РПГ? Положа руку на сердце, со многими похожими, но «серьёзными» играми, по сути, то же самое, несмотря на отличный дубляж и великолепно исполненные кат-сцены. Достаточно взглянуть на вступительный текст, который знакомит нас с «сюжетом»: древнее зло возродилось в темных подземельях, и победить его может только один герой. К сожалению, этот герой — вы. А теперь попробуйте придумать игру, которая не основывалась бы на этой древней формуле.

Хотя у Дредмора практически нулевая история, он, возможно, более энергичный, чем некоторые дьяволы. Он буквально пронизан отсылками к всевозможной игровой классике, их удачным пародиям, а также множеством абсурдных монстров и предметов. В подземелье мы можем встретить ходячее существо типа моркови, рычащее «ФУС РО ДАХ», мы сразимся с некромантским ананасом, у нас будет такое оружие, как Святая ручная граната Антиохии или, возможно, Щит Агностицизма (отображается с большим золотой вопросительный знак). При этом в игре распознаются три архетипа персонажей (воин, маг, разбойник), к которым принадлежат тридцать три дерева навыков. В число семи из них, которые вы можете выбрать при создании персонажа, помимо обязательных специализаций по отдельным видам оружия, можно включить и такие странности, как «Некрономикономика» (исследование экономических отношений между мертвецами), «Кузнечное дело» (строительный блок которого это мясо) или Матемагия (особый вид магии, от которой у всех болит голова). Каждое из деревьев содержит 5-8 активных и пассивных навыков; разумеется, среди них есть и настоящие странности.

Помимо вездесущего абсурда, игра еще во многом опирается на элемент случайности. Тот факт, что сами уровни каждый раз генерируются случайным образом, наверное, мало кого удивит, но вводимые квесты, последующие награды и вообще многие уникальные предметы тоже случайны. Интересным игровым элементом также являются алтари, на которые можно зачаровать любую часть снаряжения или снаряжения. Будет ли итоговое зачарование положительным или отрицательным, опять же вопрос процентов и алгоритмов. Конечно, сильный акцент на случайности делает игру очень несправедливой. С другой стороны, именно неопределенность делает Дредмор таким увлекательным. Никогда не знаешь, спрятана ли за закрытой дверью куча денег и сокровищ или зоопарк монстров с сотней кровожадных врагов.

Однако надо сказать, что у Дредмора есть и свои недостатки. Некоторые навыки, такие как изготовление собственного оружия или других инструментов, можно использовать лишь частично, поскольку в игре плохая система торговли. У всех торговцев в любой момент времени доступно лишь несколько повторяющихся предметов, поэтому всегда сложно найти нужные ингредиенты. Вот почему вы предпочитаете через некоторое время отказаться от крафта и предпочитаете выбрать лучший стиль «собери-продай-покупай». Большое количество атрибутов, типов атак и соответствующих сопротивлений также несколько контрпродуктивно. Хоть среди них и спрятаны сокровища экзистенциального сопротивления («Думаешь, значит сопротивляешься.»), количество различных чар управления персонажем, снаряжения и оружия становится немного хаотичным. С другой стороны, сравнивая предметы, можно вспомнить старые добрые времена и взять карандашную и бумажную модель ролевой игры старой школы.

Несмотря на свои недостатки, Dungeons of Dredmor — очень увлекательная игра, которая дает опытным игрокам свежий взгляд на рогалики и увлекательно знакомит новичков с жанром после снижения сложности. В любом случае, вас ждет несколько дней великолепных приключений в подземельях за небольшие деньги.

[button color=”red” link=”http://store.steampowered.com/app/98800/“ target=”“]Dungeons of Dredmor — 1,20 евро (Steam)[/button]

DLC Квест

Вторая обозреваемая игра также содержит вполне типичный сюжет. Однажды грозный злодей похищает прекрасную принцессу с золотыми волосами, и наш герой, конечно же, намеревается ее спасти. Если мы говорили о нулевой истории с Dungeons of Dredmor, то здесь она где-то около цифры -1 по воображаемой шкале. Но, конечно же, DLC Quest снова о чем-то совершенно другом. Эта игра также является пародией, на этот раз не только на ролевые игры, но и на все игры, поддавшиеся нынешней тенденции DLC (загружаемые дополнения). Одним из самых ранних и самых известных примеров этой тактики является знаменитый набор Horse Armor Pack из The Elder Scrolls IV: Oblivion. Да, Bethesda действительно заплатила за добавление конской брони. Даже если не все выпущенные DLC настолько абсурдны, многие из них не соответствуют качеству своей покупной цене. Кроме того, в последнее время стало обычной практикой блокировать определенные части игры, которые игрок фактически уже имеет на своем носителе, только при условии, что он сначала должен заплатить за них, прежде чем он сможет получить к ним доступ. Ярким примером такой практики является Mafia II, от которой ее вдохновитель Дэн Вавра в конечном итоге отказался из-за подхода издателя 2K Games. Короче говоря, несмотря на некоторые исключения (например, GTA IV, где речь идет больше о дисках с данными, распространяемых в цифровом формате), DLC — это в основном зло, которое, к сожалению, уже проникло в различные игровые жанры.

Так как же именно DLC Quest пародирует эту проблему? Довольно грубо: поначалу вы ничего не можете делать, кроме как ходить направо. Развернуться и вернуться обратно нельзя, нельзя прыгнуть, нет ни музыки, ни звуков, ни анимации. За все нужно сначала заплатить. Однако не реальными деньгами и самому разработчику, а игровому персонажу в виде золотых монет, собранных на игровой карте. Через некоторое время у вас появится возможность идти налево, прыгать, брать оружие и т. д. Однако есть и полная бесполезность вроде набора цилиндров для главного героя или набора «Зомби» («хотя он вообще не подходит, но издатель утверждает, что его можно использовать для готовки»). Не обошли стороной и знаменитый Horse Armor Pack, так как это самое дорогое DLC в игре.

Любой, кто хоть немного следил за игровой сценой в последнее время, наверняка отлично проведет первые несколько минут. Однако после первоначального ажиотажа, вызванного хорошей идеей канадской студии Going Loud Studios, второстепенный стереотип начинает высовывать свои рога, и игра превращается в простой примитивный платформер. Реальной опасности игрока не ждет, умереть в принципе невозможно, и, конечно, собирать деньги вскоре надоедает. К счастью, создатели правильно установили продолжительность игрового времени, на прохождение игры с учетом всех достижений у вас уйдет всего около 40 минут. Однако короткое игровое время вовсе не вредно, ведь в основном речь идет о подшучивании над крупными издателями и их недобросовестной деятельностью. За символическую цену DLC Quest предложит несколько забавных моментов, красивую графику, приятный музыкальный подтекст, а главное, даст пищу для размышлений о том, в каком направлении движется игровая сцена.

[url приложения =»http://itunes.apple.com/us/app/dlc-quest/id523285644″]

.