Закрыть объявление

Одной из главных достопримечательностей новой операционной системы iOS 11 является поддержка приложений, использующих дополненную реальность. Эти новости были довольно оживленными в последние месяцы. И это особенно потому, что это элемент, который Apple действительно пытается продвигать среди пользователей. Тим Кук комментирует AR почти везде, где бы он ни был. На данный момент вся технология находится относительно в зачаточном состоянии, но со временем должны появляться все более интересные и сложные приложения. Что касается популярности использования, то в случае с AR-приложениями пока лидируют игры.

Если мы посмотрим на все доступные AR-приложения в App Store, 35% из них — это игры. Далее следуют практические приложения (где ARKit используется, например, для различных измерений, проекций и т.п.). 11% приложений ARKit ориентированы на развлечения и мультимедиа, 7% — на образовательные, 6% — на фото и видео и 5% относятся к сегменту Lifestyle (где, например, находится очень популярное AR-приложение IKEA Place, которое до сих пор не доступен в Чехии).

Если посмотреть на рейтинг самых кассовых AR-приложений, то игры занимают четыре места из пяти. На игры в целом приходилось примерно 53% всех загрузок AR-приложений и они приносили 63% общего дохода от всего сегмента AR-приложений. Популярность AR-игр была ожидаемой, учитывая, что это те самые игры, которые раньше были в числе самых популярных приложений. Однако уровень популярности таких инструментов измерения, как AR MeasureKit, интересен. Пользователи часто хвалят эти приложения и удивляются тому, насколько хорошо они работают на практике. Вероятно, это лишь вопрос времени, когда AR-приложения станут еще более популярными, а пользователи (и в то же время разработчики) откроют скрытый в них потенциал.

Источник: Macrumors

.