Закрыть объявление

В мае прошлого года на мобильные платформы прибыл долгожданный хит с платформ для взрослых под названием Apex Legends, здесь под ником Mobile. Ей не потребовалось много времени, чтобы завоевать огромную базу поклонников, поскольку она стала самой загружаемой игрой в магазинах приложений. Вот почему довольно удивительно, что это заканчивается. 

Хотя Apex Legends Mobile подпадает под действие Electronic Arts, разработкой игры будет заниматься Respawn Entertainment. Теперь EA объявила, что через 90 дней, 1 мая, игра будет закрыта. Но как это возможно? И в случае с Apple App Store, и в случае с Google Play это была лучшая игра за весь прошлый год.

В заявлении к концу хита говорится, что после сильного старта он уже не способен достичь установленной планки качества. Для игроков это означает, что у них есть только три месяца, чтобы потратить всю свою внутриигровую валюту (которую больше нельзя даже купить) на титул, иначе она будет конфискована. Ну да, но что, если заголовок все равно закроют навсегда?

Здесь прекрасно продемонстрировано зло фримиум-моделей, зло внутриигровых покупок и даже самих онлайн-игр. Таким образом, все зависит от воли разработчика, который, если он по какой-либо причине решит закрыть игру, просто закроет ее. Игрок может потом рвать на себе волосы из-за того, сколько денег он потратил на игру и что за это получил: Многообещающая игра, которая не продержалась на рынке и года, которую все хвалили и хвалили, а разработчик просто бросил это.

Это также напоминает ситуацию с хитом Fortnite, который ведь относится к тому же жанру Battle Royale. Ситуация отличается лишь тем, что ее создатели попытались обойти Apple и ее комиссии с платежей, но проиграли именно игроки, которые какое-то время не смогут найти игру в App Store. И все эти внутриигровые покупки им тоже ни к чему.

Ни Гарри Поттеру, ни Ведьмаку это не удалось 

Когда что-то подобное происходит с играми, которые не имеют успеха и просто без особого интереса разлетаются по магазинам или уже не экономичны в обслуживании, это никого не удивит. Мы видели это много раз в прошлом, например, в случае с такими играми, как Harry Potter Wizard Unite, в которых AR не захватывала волшебный мир, а также с игрой в The Witcher, которая также пыталась нажиться на успехе. феномена Pokémon Go, но безуспешно. Но завершить игру, которая носит титул «Игра года» на всех платформах, даже спустя год ее существования, — это другое дело.

Мобильные геймеры привыкли к принципу: «скачай игру бесплатно и плати за контент». Во многом на него перешли и все разработчики, когда бесплатные игры с платным контентом полностью подавили представленность платных игр в App Store. Но в этой ситуации особенно красноречиво показывает поднятый палец в сторону игроков. В следующий раз я хорошенько подумаю, прежде чем идти через In-App, не стоит ли за ее цену устанавливать маленькую игру от независимого разработчика и тем самым поддерживать его, а не такого ненасытного гиганта, как EA. 

.