Закрыть объявление

Когда Apple представила новую операционную систему macOS 2022 Ventura на конференции разработчиков WWDC 13, часть презентации она посвятила улучшенному графическому API Metal 3. За его разработкой стоит Apple. Он представил новую версию как спасение для игр на Mac, чем, откровенно говоря, рассмешил многих поклонников Apple. Игры и macOS не совсем совместимы, и потребуется много времени, чтобы преодолеть этот давний стереотип. Если вообще.

Однако новая версия графического API Metal 3 содержит еще одну интересную новинку. Речь идет о MetalFX. Это технология Apple, используемая для апскейлинга, задача которой — дорисовать картинку из меньшего разрешения до большего разрешения, благодаря чему она напрямую участвует в качестве получаемого изображения без необходимости его полного рендеринга. На самом деле, это великое нововведение, которое может принести нам в будущем множество интересных творений. Итак, давайте кратко резюмируем, для чего на самом деле нужен MetalFX и как он может помочь разработчикам.

Как работает MetalFX

Как мы уже упоминали выше, технология MetalFX используется для так называемого апскейлинга изображения, прежде всего в сфере видеоигр. Его цель — сохранить производительность и тем самым предоставить пользователю более быструю игру без потери ее качества. Прикрепленная картинка ниже объясняет это довольно просто. Как вы знаете, если игра работает не лучшим образом и, например, вылетает, решением может быть уменьшение разрешения, которое может не отображать столько деталей. К сожалению, при этом снижается и качество. Апскейлинг пытается строиться на очень похожем принципе. По сути, он рендерит изображение в низком разрешении и «вычисляет» остальное, благодаря чему обеспечивает полноценный опыт, но сохраняет даже половину доступной производительности.

Как работает MetalFX

Апскейлинг как таковой не является революционным. Видеокарты Nvidia или AMD также используют свои собственные технологии и достигают того же самого. Конечно, это может касаться не только игр, но в некоторых случаях и приложений. Очень кратко можно резюмировать, что MetalFX используется для улучшения изображения без лишнего энергопотребления.

MetalFX на практике

Кроме того, недавно мы увидели появление первой игры AAA, которая работает на графическом API Metal и поддерживает технологию MetalFX. Компьютеры Mac с чипами Apple Silicon, то есть операционной системой macOS, получили порт популярной игры Resident Evil Village, которая изначально предназначалась для сегодняшних консолей (Xbox Series X и Playstation 5). Игра появилась в Mac App Store в конце октября и практически сразу получила положительные отзывы среди пользователей Apple.

Производители яблок были достаточно осторожны и не ждали от этого порта никаких чудес. Следующее открытие было тем более приятным. Из этого названия очевидно, что Metal на самом деле является довольно функциональным и способным графическим API. Технология MetalFX также получила положительную оценку в отзывах игроков. Повышение разрешения позволяет достичь сопоставимых качеств исходного разрешения.

API Металл
Графический API Metal от Apple

Потенциал на будущее

При этом вопрос в том, как разработчики будут дальше обходиться с этими технологиями. Как мы уже упоминали вначале, Мэйси на самом деле не разбирается в играх, а фанаты Apple склонны игнорировать их как платформу. В конце концов, это имеет смысл. Все геймеры используют либо ПК (Windows), либо игровую консоль, тогда как компьютеры Mac не предназначены для видеоигр. Хотя новые модели с чипами Apple Silicon уже обладают необходимой производительностью и технологиями, это не означает, что мы увидим появление качественных и оптимизированных игр.

Это по-прежнему небольшой рынок, который может быть невыгоден разработчикам игр. Таким образом, всю ситуацию можно рассматривать с двух сторон. Хотя потенциал есть, он зависит от решений вышеупомянутых разработчиков.

.