Закрыть объявление

Возможно, было бы смело сказать, что iPhone изменил портативные игры, но реальность такова, что телефон Apple и, как следствие, вся платформа iOS перевернули индустрию с ног на голову. iOS в настоящее время является самой распространенной мобильной игровой платформой, оставляя далеко позади другие портативные устройства, такие как PSP Vita или Nintendo 3DS. iOS также дала начало совершенно новым жанрам благодаря сенсорному экрану и встроенному акселерометру (гироскопу). Такие игры, как Canabalt, Doodle Jump или Храм Run стали пионерами новых казуальных игр, добившихся беспрецедентного успеха.

Именно уникальная концепция управления привлекает игроков и вызывает своеобразную игровую зависимость. Все три концепции названных игр объединяет одно – бесконечная играбельность. Их цель — набрать наибольшее количество очков, но через некоторое время это может надоесть. Ведь классическая кампания придает играм определенную оригинальность, с другой стороны, она грозит ограниченностью продолжительности игры, которая в больших играх становится все короче и короче.

Canabalt, Doodle Jump и Temple Run многие также пытались имитировать или создать совершенно новую игру, основанную на аналогичном принципе. Однако в последние месяцы появились игры, стилизующие старых героев из игр, которые мы теперь считаем классикой, под эти новые жанры. Как может выглядеть такая смесь классических игр и новых концепций? У нас есть три замечательных примера — Rayman Jungle Run, Sonic Jump и Pitfall.

Canabalt > Rayman Jungle Run

Самая первая игра Rayman представляла собой симпатичный многоуровневый платформер, который некоторые, возможно, помнят еще со времен MS-DOS. Забавная анимация, отличная музыка и отличная атмосфера покорили сердца многих игроков. Мы могли впервые увидеть Rayman на iOS как вторую часть в 3D, где это был порт, сделанный Gameloft. Однако компания Ubisoft, владелец бренда, выпустила собственную игру Rayman Jungle Run, частично основанную на консольной игре Rayman Origins.

Rayman взял концепцию игрового процесса из Canabalt, беговой игры, в которой вместо перемещения вы в основном сосредотачиваетесь на прыжках или других взаимодействиях, чтобы избежать препятствий и врагов. Для такого типа игры идеальна фигурка модели без видимых конечностей, и постепенно на протяжении пятидесяти уровней он будет использовать большую часть своих способностей, которые были присущи ему еще с первой части, то есть прыжки, полеты и удары руками. В отличие от Canabalt, уровни предопределены, бесконечного режима нет, вместо этого вас ждет более пятидесяти детализированных уровней, где ваша цель — собрать как можно больше светлячков, в идеале все 100, чтобы постепенно разблокировать бонусные уровни.

Jungle Run использует тот же движок, что и Origins, в результате получается первоклассная мультяшная графика, не менее милая, чем первая часть, порт которой многие до сих пор ждут и, надеюсь, увидят. Музыкальная сторона, также характерная для Рэймана, также заслуживает похвалы. Все песни дополняют атмосферу игры, которая быстро стала номером один в своем жанре. Единственным недостатком является немного более короткое время игры, но если вы попытаетесь собрать все 100 светлячков на всех уровнях, этого вам точно хватит на несколько часов.

[url приложения =»https://itunes.apple.com/cz/app/rayman-jungle-run/id537931449?mt=8″]

Doodle Jump > Звуковой прыжок

Doodle Jump был феноменом еще до появления Angry Birds. Это была невероятно захватывающая игра, в которой вы побеждали себя и других игроков в таблице лидеров. Игра со временем получила множество различных тем, но концепция осталась прежней — влиять на движение персонажа, наклоняя устройство, и прыгать как можно выше.

Sega, создательница легендарного ёжика Соника, ставшего центральным персонажем новой игры Sonic Jump, близко к сердцу отнеслась к этому жанру. Sega не новичок в iOS: она портировала на эту платформу большинство своих игр про Соника. Sonic Jump — это такой шаг в сторону от известного платформера, однако сочетание игры-прыгалки с персонажем синего ёжика отлично сочетается. Соник всегда делал три вещи — быстро бегал, прыгал и собирал кольца, изредка прыгал на какого-нибудь противника. В этой игре он мало бегает, но ему очень нравится прыгать.

В этой игре можно найти все, что вы знаете из серии «Соник»: кольца, врагов, защитные пузыри и даже доктора Эггмана. Sega подготовила несколько десятков уровней, которые вам предстоит пройти, цель — получить максимально возможный рейтинг в каждом из них, собрав при этом три специальных красных кольца. Однако награды в виде специальных уровней нет. По крайней мере, Sega пообещала больше уровней в следующих обновлениях. Помимо сюжетной части, в Sonic Jump вас также ждет классический бесконечный режим, знакомый вам по Doodle Jump. Если вы поклонник синего ежика, Doodle Jump или того и другого, вы не должны пропустить эту игру.

[url приложения =»https://itunes.apple.com/cz/app/sonic-jump/id567533074?mt=8″]

Храмовый бег > Ловушка

Pitfall — очень старая игра времен Atari, когда хороших игр было мало. Pitfall на самом деле была не из лучших, она была очень скучной по сегодняшним меркам, у нее практически не было цели, просто пройти как можно больше экранов с различными ловушками за определенное время. Вторая часть была немного более творческой, и из этой серии было выпущено еще несколько игр, например Приключение майя на Сеге Мегадрайв. iOS-игра имеет мало общего с оригинальной концепцией платформера.

Pitfall был полностью переработан в 3D с оригинальной графикой. Вместо платформы главный герой, являющийся практически единственным звеном оригинальной игры, бежит по случайно сгенерированному маршруту с целью пройти как можно дальше. Впервые такая концепция возникла в игре Temple Run, где герой убегает по отмеченному пути и жестами совершает различные уклонения, меняет направление бега или прыгает, собирая при этом монеты. Точно такой же метод управления можно найти и в новой ловушке.

Хотя концепция этих двух игр осуществима, мы также можем найти здесь несколько интересных вещей, таких как динамически меняющаяся камера, полная смена окружения после пробега определенного расстояния, езды в телеге, на мотоцикле или на животных или уничтожение ковров кнутом. Ремейк одного из старейших платформеров действительно удался, и хотя игра чрезмерно пронизана дополнительными внутриигровыми покупками, это приятная, захватывающая игра с красивой графикой и некоторой атмосферой игровой предыстории.

[url приложения =»https://itunes.apple.com/cz/app/pitfall!/id547291263?mt=8″]

Проведя много часов за игрой во все упомянутые игры, как оригинальные, так и ремейки классических игр, я должен признать, что во всех трёх случаях ставка на проверенные игровые концепции себя оправдала, а новые игры от старых матадоров не только достигли тех же качеств. как пионеры жанров, но даже они легко их превзошли. И дело не только в этом настроении из прошлого, но также в утонченности (особенно с Rayman Jungle Run) и частичной оригинальности, которые классические герои привнесли из своих оригинальных игр.

.