Закрыть объявление

Стив Джобс был самобытной личностью, вошедшей в историю не только результатами своего бизнеса, но и своеобразным характером и речью. В своем посте в Facebook разработчик игр Джон Кармак поделился со всем миром, каким было его сотрудничество с Джобсом.

Джон Кармак — легенда среди разработчиков игр: он сотрудничал с такими культовыми классическими играми, как Doom и Quake, среди прочих. Понятно, что в ходе своей карьеры он удостоился этой чести вместе с соучредителем Apple Стивом Джобсом, который, как широко известно, не был типично солнечной личностью. Кармак недавно подтвердил это в одном из своих постов в социальных сетях.

В его почта Кармак рассказал, каково было работать в тесном контакте с Джобсом. Он кратко описал более десяти лет с начала своей карьеры до 2011 года, когда Стив Джобс скончался от рака поджелудочной железы. Кармак подвел итог своему сотрудничеству с Джобсом неудивительным осознанием того, что многие положительные вещи, которые публика могла слышать о Джобсе, были основаны на правде, как и отрицательные.

Кармака много раз вызывали для консультаций с Apple по вопросам, связанным с игровой индустрией. Они не скрывают, что работа со Стивом Джобсом зачастую была почти тяжелым испытанием, ведь сооснователь компании из Купертино не был склонен относиться к игровой индустрии слишком серьезно и не сопротивлялся дискуссиям на эту тему. «Это часто расстраивало, потому что (Джобс) мог говорить с абсолютным самообладанием и уверенностью о вещах, в которых он был совершенно неправ», — сообщает Кармак.

Пути Джобса и Кармака неоднократно пересекались — особенно когда дело касалось легендарных конференций Apple. Кармак вспоминает тот день, когда Джобс даже попытался отложить собственную свадьбу, чтобы разработчик мог выступить с основным докладом на своей презентации. Только будущая жена Кармака помешала планам Джобса.

После одной из конференций Кармак призвал Джобса предоставить разработчикам игр лучший способ программирования игр непосредственно для операционной системы iPhone. Запрос Кармака привел к интенсивному обмену мнениями. «Люди вокруг начали пятиться. Когда Джобс расстроился, никто в Apple не захотел оказаться у него на виду», — пишет Кармак. «Стив Джобс был похож на американские горки», — описывает Кармак колебания Джобса между ролями злодея и героя.

Когда Apple наконец выпустила пакет программного обеспечения для разработчиков игр, позволяющий им программировать непосредственно для iPhone, Джобс отказался передать Кармаку одну из первых копий. Кармак создал игру для iPhone, которая была положительно принята Apple. Затем Джобс попытался позвонить ему, но Кармак, будучи в то время занят, отклонил звонок. По его собственным словам, Кармак до сих пор глубоко сожалеет об этом моменте. Но, за исключением свадьбы и одного пропущенного звонка, Кармак оставлял все позади каждый раз, когда звонил Стив Джобс. «Я была рядом с ним», — резюмирует их сложные отношения.

.