Закрыть объявление

Мышь была неотъемлемой частью компьютеров Apple с момента появления модели Lisa в 1983 году. С тех пор яблочная компания постоянно меняла внешний вид своих мышей. С годами изменились не только дизайнерские вкусы людей, но и то, как мы взаимодействуем с нашими компьютерами Mac.

Что касается разработки мышей с 2000 года, то в мире мало кто имеет подробную информацию обо всем процессе. один из них является Авраам Фараг, бывший ведущий инженер отдела проектирования изделий. В настоящее время он является директором Sparkfactor Design, консалтинговой компании по разработке новых продуктов.

Фараг является одним из обладателей патента на многокнопочная мышь. Сервер Культ Мак имел возможность поговорить с Фараджем о его работе в Apple, работе, которую он там выполнял, и его воспоминаниях о разработке многокнопочных мышей. Хотя это Jony Ive Самый известный дизайнер Apple, компания всегда нанимала и продолжает нанимать более способных людей, таких как Фараг.

Он присоединился к Apple в марте 1999 года. Ему поручили проект по разработке мыши, которая заменит скандальную «шайбу» (на фото ниже), которая поставлялась в комплекте с первым iMac. Так была создана первая «бескнопочная» мышь Apple. Фараг вспоминает о ней как о счастливой случайности.

 «Все началось с одной модели, на которую у нас не хватило времени. Мы построили шесть прототипов, чтобы показать Стиву. Они были полностью готовы, со всеми проборами для пуговиц. Цвета также были показаны в финальной презентации».

В последний момент команда дизайнеров решила добавить еще одну модель, отражающую внешний вид той конструкции, которая легла в основу легендарной «шайбы». Единственная проблема заключалась в том, что модель была не совсем закончена. У команды не было времени доработать контуры кнопок, чтобы было понятно, где они будут размещены.

«Это выглядело как что-то серое. Мы хотели положить эту работу в коробку, чтобы никто ее не увидел», — вспоминает Фараг. Однако реакция Джобса была неожиданной. «Стив осмотрел всю модельную линейку и сосредоточился на этом незавершенном деле».

"Это блестяще. Нам не нужны никакие кнопки», — сказал Джобс. «Ты прав, Стив. Никаких кнопок вообще», — добавил кто-то в разговор. Вот и закончилась встреча.

«Барт Андре, Брайан Хаппи и я вышли из комнаты и остановились в коридоре, где мы посмотрели друг на друга и спросили: «Как мы собираемся это сделать?» Из-за незаконченной модели нам пришлось придумать, как сделать мышь без кнопок».

Вся команда наконец-то справилась. Мышь Apple Pro Mouse (на фото ниже) поступила в продажу в 2000 году. Это была не только первая мышь без кнопок, но и первая мышь Apple, в которой для определения движения вместо шарика использовались светодиоды. «Команда исследований и разработок работала над этим около десяти лет», — говорит Фараг. «Насколько мне известно, мы были первой компанией по производству бытовой электроники, продавшей такую ​​мышь».

Мышь Apple Pro Mouse преуспела, но команда была полна решимости продвинуть концепцию еще дальше. В частности, он хотел перейти от мыши без кнопок к мыши с большим количеством кнопок. Сделать такую ​​мышь и сделать ее одновременно привлекательной было непростой задачей. Но убедить Стива Джобса оказалось еще более сложной задачей.

«Стив твердо верил, что если вы создадите достаточно хороший пользовательский интерфейс, вы сможете делать все с помощью одной кнопки», — говорит Фараг. «Сразу после 2000 года в Apple было довольно много людей, которые предлагали начать работу над многокнопочной мышью. Но уговоры Стива больше походили на войну на истощение. Я не только показал ему прототипы, но и убедил его в положительном влиянии на ИИ».

Проект закончился провалом на начальном этапе. Фараг провел встречу в дизайн-студии, где также присутствовал Джони Айв, а также руководители отделов маркетинга и разработки. «Стива не пригласили на встречу», — вспоминает Фараг. «Не то чтобы он не мог — он мог пойти куда угодно в кампусе Apple — мы просто обсуждали что-то, что пока не хотели ему показывать. Мы смотрели прототипы многокнопочных мышей и были довольно далеко продвинулись в разработке — у нас были рабочие детали и даже пользовательское тестирование. Все было разложено на столе».

Внезапно мимо прошел Джобс, потому что он возвращался с какой-то встречи. Он увидел прототипы на столе, остановился и подошел ближе. «Над чем вы, идиоты, работаете?» — спросил он, когда понял, на что она смотрит.

«В комнате царила полная тишина», — вспоминает Фараг. «Никто не хотел стать таким дураком. Однако в конце я сказал, что это все по просьбе отдела маркетинга и что это многокнопочная мышь. Далее я сказал ему, что все было одобрено в рамках процессов компании, поэтому мы начали над этим работать».

Джобс посмотрел на Фараго: «Я занимаюсь маркетингом. Я маркетинговая команда, состоящая из одного человека. И мы не будем производить этот продукт». С этими словами он повернулся и ушел.

«Так что Стив просто убил весь проект. Он его совершенно сбил с толку», — говорит Фараг. «Вы не могли выйти из комнаты, продолжать работу над проектом и надеяться сохранить свою работу.» В течение следующего года многокнопочная мышь была табу в компании. Но затем люди снова начали думать о ней и начали пытаться убедить Джобса.

«В защиту Стива: он желал Apple только добра. По сути, он не хотел создавать продукт, который предлагала любая другая компания. Он хотел обойти конкурентов, используя при этом технологии того времени», — объясняет Фараг. «Я думаю, что для него придерживаться концепции однокнопочной мыши было способом заставить дизайнеров пользовательского интерфейса придумать что-то совершенно чистое и простое. Что изменило его мнение, так это то, что пользователи были готовы принять контекстные меню и мыши с несколькими кнопками, выполняющими разные действия. Хотя Стив был готов кивнуть на это, он не мог смириться с тем, что новая мышь выглядит так же, как все остальные».

Главным нововведением, которое помогло Джобсу сдвинуть с места, стали емкостные датчики, расположенные непосредственно в корпусе мыши. За счет этого достигнут эффект нескольких кнопок. В каком-то смысле эта проблема напоминает виртуальные кнопки iPhone, которые меняются по мере необходимости внутри каждого приложения. С помощью многокнопочных мышей опытные пользователи могут настраивать действия отдельных кнопок, а обычные пользователи могут рассматривать мышь как одну большую кнопку.

Авраам Фараг покинул Apple в 2005 году. В последующие годы его команда создала текущую модель — Magic Mouse, которая усовершенствовала то, над чем Фараг помогал работать. Например, трекбол на Mighty Mouse со временем забился пылью, которую было трудно удалить. Magic Mouse заменила его управлением с помощью мультитач-жестов, аналогично дисплеям устройств iOS и трекпадам MacBook.

Источник: CultOfMac
.