Закрыть объявление

25 мая 2013 года в Праге начался третий год чешско-словацкой конференции mDevCamp, которая специализируется на разработке мобильных приложений и феномене, окружающем все мобильные платформы. Его организатором является компания Inmite, которая разрабатывает приложения для таких компаний, как Google, Raiffeisen Bank, Vodafone, Škoda или Czech Television.

Конференцию открыли Петр Мара и Ян Веселый вступительной речью с подзаголовком «Приложения, которые меняют мир». После приветствия всех посетителей, представления конференции и благодарности всем партнерам, мероприятие началось полным ходом.

Петр Мара, появившийся первым, начал, по его словам, представлять «свою страсть». Объединяет приложения iOS и iPad в повседневном обучении. Его цель – научить наше, как и зарубежное, устаревшее образование трансформировать преподавание, включить в него различные «гаджеты», подключаемые к iOS-приложениям, которые помогают совершенно по-другому интерпретировать заданный материал в школе. Свою концепцию он называет «iPadogy».

Питер Мара

Ян Веселый представил конкурс некоммерческих организаций «Хорошее приложение 2013» от имени Vodafone Foundation. Он объяснил, как работает приложение, которое «работает» на карманном электронном коммуникаторе от гражданского объединения Petit и предназначено для аутистов. Теперь им больше не нужно носить с собой фотографии, чтобы показать то, что они хотят. Приложение содержит множество из них и является для них отличным помощником.

Работа с формами была показана на лекции Юрая Дюреха. Юрай из Inmite, где он занимается разработкой приложений для финансовых учреждений. Он показал, как правильно создавать формы и какие самые частые проблемы при разработке.

Одной из многих интересных лекций стал также перформанс «Тёмная сторона iOS» Якуба Бржечки из Play Ragtime. Мы узнали немного о темной стороне платформы iOS, языке разработки Objective-C и среде Xcode. В презентации Якуба было услышано и объяснено на нескольких примерах множество интересных концепций, таких как приватное API, реверс-инжиниринг, а также немного о джейлбрейке iOS 6.X от Evasion. Он также рассказал, как работает одобрение приложений Apple (вам не нужно отправлять исходный код, только «двоичный файл») и что компания расследует в отношении приложения. Интересно было услышать, что проверка не такая тщательная, как многие думают, а проверяется только нагрузка на железо, еще несколько мелочей и все. Как только приложение становится популярным и успешным, в этот момент Apple становится более заинтересована в нем. Может случиться и так: «...компания обнаружит ошибку и заблокирует как учетную запись разработчика, так и приложение», — добавляет Куба Бржечка. Мы уверены, что объём информации из этой лекции был высоко оценен и оценен особенно iOS-разработчиками.

Битва программистов и мобильных операционных систем

Во время обеденного перерыва в главном зале произошла «драка». Это был «Бойцовский клуб», где программисты платформ iOS и Android встречались друг с другом. К некоторому удивлению, победителем стала команда, защищающая флаг iOS.

зять» — эту тему затронули Даниэль Кунеш и Радек Павличек. Они призвали разработчиков интегрировать в свои приложения больше возможностей доступности для пользователей. В двух словах Радек вернулся к приложению Good от Vodafone. Он говорил о важности доступности, а также опроверг мнение о том, что слепые люди ничего не знают о сенсорных экранах.

Мартин Цеслар и Виктор Грешек в своей лекции «Как создать инструмент продаж из мобильного приложения» продвигали сервис Mobito от Mopet CZ, где они работают. Они показали посетителям конференции рекламу этой услуги и объяснили, почему нужно говорить «ДА» компании Mobit. Впоследствии они утверждали, что более 70% пользователей смартфонов не произвели оплату из-за невыполнения последнего шага — оплаты. По мнению Виктора, Mobito должна совершить революцию в платежах.

Петр Бенышек из MADFINGER Games в Брно подготовил двухчасовую, но очень интересную лекцию из мира разработчиков игр для мобильных устройств. Он говорил об успешной игре Dead Trigger. Петр объяснил, что для создания игры, в которой много моделей и анимаций, нужен подходящий движок, который позаботится о самой игре. Вот почему компания выбрала движок Unity. Здесь также пригодятся математика и физика, по словам лектора, нужно «подучить» аналитическую геометрию, векторы, матрицы, дифференциальные уравнения и многое другое. Когда все запрограммировано, разработчики также уделяют внимание времени автономной работы, на которое такие игры оказывают большое влияние. Использование акселерометра — еще один пожиратель энергии.

MADFINGER Games создали свою игру с участием 4 человек менее чем за 4 месяца. Они предложили Dead Trigger бесплатно, они полагаются на так называемую In-App Purchase, где у игрока есть возможность покупать оружие, снаряжение и многое другое прямо в игре.

Световые таклы представляли собой серию коротких лекций, одна длилась 5 минут и всегда заканчивалась аплодисментами. После окончания конференции mDevCamp 2013 люди разошлись, но некоторые остались на «After party».


На конференции было много информации, которая могла бы помочь разработчикам как в самой разработке, так и в продаже приложения. Слушатели познакомились с различными видами и хитростями в области iOS и Android, как с точки зрения пользователя, так и с точки зрения разработчика. Нас лично это событие очень тронуло, и я думаю, мы были не одни. Даже слушатели, которые не являются разработчиками или новичками, нашли свой путь. Уровень мероприятия, как с точки зрения организации, так и с точки зрения лекций, был превосходным. Мы с нетерпением ждем будущих лет.

Редакторы Доминк Шефл и Якуб Ортинский занимаются программированием на языке C++.

Авторы: Якуб Ортинский, Доминк Шефл

.