Закрыть объявление

[su_youtube url="https://www.youtube.com/watch?v=0eJZH-nkKP8″ width="640″]

Связанный к десятилетию появления первого iPhone многие помнят его начало. Блогер Сонни Диксон сейчас опубликовано видео, показывающее два самых ранних прототипа операционной системы, которые позже превратились в современную iOS.

Тогда она называлась Acorn OS, и при запуске обоих прототипов на дисплее сначала появляется изображение желудя (по-английски желудь). За ним следует изображение колеса управления для прототипа P1 и осьминога для прототипа P2. Видео прототипа P1 появилось несколько дней назад и, как и последнее, на нем показана система, управление которой основано на колесе управления — главном элементе управления iPod.

Разработкой этого программного обеспечения руководил Тони Фаделл, который считается для одного из отцов iPod. Сегодня эта версия кажется несколько смешной, но нужно учитывать тот факт, что в смартфонах того времени полагалось не очень удобное управление сенсорными экранами с помощью стилусов, а колесо прокрутки на iPod было не только очень популярным, но и культовым. и явно связан с Apple.

img_7004-1-1100x919

Тони Фаделл в Твиттере в ответ на опубликованное видео пишет: «У нас было много конкурирующих идей по поводу пользовательских интерфейсов, как физических, так и виртуальных колесиков управления. Колесо управления было очень знаковым, и мы попытались его использовать». Доставляет, что на этапах разработки программного обеспечения, показанных в видео, они были далеки от готовности аппаратного обеспечения iPhone: «Тогда у нас не было мультитач-дисплеев. Оба интерфейса работали на Mac и были портированы на iPhone спустя много времени после того, как мы его сделали».

Фадель тоже пишет, что команды, создающие отдельные формы пользовательских интерфейсов, не конкурировали друг с другом, все вместе искали лучшее решение, а Стив Джобс просил попробовать все возможности. Еще Говорили, что очевидно, какой путь правильный, и интерфейс, основанный на интерфейсе iPod, был обречен.

Он не справился с интерфейсом, созданным командой под руководством Скотта Форстолла. Хоть на первый взгляд он и кажется гораздо более примитивным, в нем заложена основа концепции управления, основанной на прямом взаимодействии с большими значками через сенсорный экран.

Разработка iPhone изначально началась за два с половиной года до его появления, как развитие идеи iPod. Он мог воспроизводить не только музыку, но и видео. В то время, по словам Тони Фаделя, Apple сказала себе: «Подождите, сети передачи данных появятся. Нам следует рассматривать ее как платформу с более общей целью». Пока конкуренты пытались превратить ПК в телефон, Apple превращала iPod в нечто более сложное.

Альтернативы управлению iPhone включали колесо управления в той же форме, что и на iPod, сенсорный экран и классическую клавиатуру. После четырех месяцев борьбы между сторонниками клавиатуры и сенсорного экрана Джобс отверг физические кнопки. Он созвал всех в одну комнату и сказал сторонникам клавишных: «Пока вы не согласитесь с нами, не возвращайтесь в эту комнату. Если не хочешь быть в команде, не будь в команде».

Конечно, идеи клавиатуры или, возможно, стилуса еще долго не исчезали из умов тех, кто занимался разработкой iPhone, но революционность смартфона Apple в конечном итоге во многом заключалась в сочетании большого сенсорного экрана , значки и пальцы.

 

Источник: Сонни Диксон, BBC
Темы: , ,
.