Закрыть объявление

Сервер Jablíčkář.cz постоянно развивается, поэтому я всегда стараюсь придумать, чем вас заинтересовать здесь, на сервере. Многие из вас, вероятно, не знали о студии разработки Rake in Grass, которая удивила меня несколько дней назад. отличная игра-головоломка на iPhone с именем Приключения Арчибальда, насколько мне известно, это самая первая игра в Appstore на чешском языке. Поэтому я решил дать небольшое интервью команде Rake in Grass.

Не могли бы вы вкратце представить студию разработки Rake in Grass?
Rake In Grass — небольшая профессиональная инди-команда, работающая в игровой индустрии около девяти лет. Как отдельные личности, мы начали делать игры на 8-битной системе, так что это было очень, очень давно. Наш ассортимент очень широк – от казуальных игр до хардкорных экшенов.

Что на данный момент стало для вас самым большим успехом, что порадовало вас больше всего?

Мы рады любому успеху, в том числе простому приветственному письму от игрока в одну из наших игр. Но наибольшим успехом будет игра Jets’n’Guns (кстати, она тоже есть в Зале славы MacWorld), недавно, например, релиз Archibald на айфонах.

Сколько человек работало над разработкой «Приключений Арчибальда»? И сколько примерно времени это заняло?
Один программист - Петр Товариш - и один графический дизайнер/дизайнер - Франтишек Хмеларж работали над Арчибальдом (как обычно здесь) около полугода по вечерам.

Как вам пришла в голову идея создать персонажа-скейтбордиста?
Первоначальная концепция была совершенно другой. Это должен был быть быстро созданный экшен, где летать можно только с помощью пузыря (он остался в игре, хоть и был добавлен сбор ящиков), а целью было обойти все ловушки и долететь до выхода. Когда работа была закончена, она показалась мне бедной и безличной. Именно поэтому мы добавили персонажей профессора и фигуриста и многое другое, в том числе больший упор на головоломки и сокращение действия игры. Наши любимые сериалы «Назад в будущее» и «Футурама» стали большим источником вдохновения для обоих главных героев.

В вашем игровом портфолио есть и другие интересные игры. Планируете ли вы разработать еще какие-нибудь игры для iPhone?

Мы обязательно попытаемся портировать некоторые старые игры, но какие именно, пока не решили. Возможно, игры Westbang, Be a King или Styrateg. Но мы, вероятно, также будем проектировать наши будущие игры с возможностью легкого портирования на iPhone.

Нравится ли вам концепция Apple Appstore и устраивает ли вас она как разработчика?

Это зависит. Проблема iTunes в том, что Apple выпускает там приложения независимо от их качества. И эта чушь, которую извергают массово, часто отодвигает на второй план более качественные тайтлы. С Арчибальдом поначалу казалось то же самое. К счастью, это было нарушено после того, как большое количество обзоров привлекло внимание к игре. Но кто следит, например, за развитием форумов, знает, что не всем в этом везет.

Планируете ли вы в будущем сделать игру только для iPhone? У вас уже есть идеи?

Посмотрим. Пока мы выпустили только одну игру на iPhone, поэтому еще набираемся опыта и наблюдаем, как в дальнейшем будет развиваться предложение игр в Appstore. Ничего не исключено, мы рассматриваем разные варианты. И сами игроки решают многое — предпочтут ли они примитивные приложения за доллар, или будут готовы платить больше за более масштабную и качественную вещь, разрабатываемую в течение нескольких месяцев, как в случае с играми Rake in Grass.

Что еще вы хотели бы сказать читателям 14205.w5.wedos.net?
Я думаю, что чешские «яблочные фанаты» разумны во вкусе игр по сравнению, например, со своими коллегами в США, и выбирают вещи получше. Так что, может быть, просто хотелось бы, чтобы они смогли это вытерпеть! :) И конечно наша команда благодарит вас за поддержку!

.