Закрыть объявление

Введение стандарта игровых контроллеров, который объединит аппаратное и программное обеспечение на платформе iOS, было встречено игроками аплодисментами, причем производством контроллеров с самого начала должны были заняться матадоры в этом сегменте — Logitech, один из ведущих производителей игровых аксессуаров, и MOGA, которая, в свою очередь, имеет богатый опыт производства драйверов для мобильных телефонов.

С момента анонса прошло уже больше полугода, и пока мы увидели только три модели, которые на данный момент доступны для покупки, плюс еще три анонса, которые должны превратиться в реальный продукт в ближайшие месяцы. Однако славы у контролеров на данный момент нет. Несмотря на высокую закупочную цену, они кажутся очень дешевыми и, конечно, не представляют того, что представляют себе заядлые геймеры, для которых эти продукты должны быть предназначены. Программа игрового контроллера на данный момент является огромным разочарованием, и, похоже, ее еще не ждут лучшие игровые времена.

Не любой ценой

На первый взгляд концепция, которую выбрали Logitech и MOGA, — идеальное решение для превращения iPhone или iPod touch в подобие Playstation Vita. Однако у него есть несколько недостатков. Прежде всего, контроллер занимает порт Lightning, а это значит, что вы не сможете, например, использовать HDMI-редуктор для передачи игры на телевизор. Конечно, если у вас есть Apple TV, все еще есть AirPlay, но, учитывая задержку, вызванную беспроводной передачей, об этом решении пока не может быть и речи.

Вторая проблема — совместимость. Через три квартала года Apple выпустит новый iPhone (6), который, вероятно, будет иметь форму, отличную от iPhone 5/5s, независимо от того, будет ли у него экран большего размера. В этот момент, если вы купите новый телефон, ваш драйвер станет непригодным для использования. Более того, его можно использовать только на одном устройстве, играть с ним на iPad нельзя.

Гораздо более универсальным кажется классический беспроводной игровой контроллер с Bluetooth, который можно подключить к любому устройству с iOS 7, Mac с OS X 10.9, а если новый Apple TV будет поддерживать еще и сторонние приложения, то вы сможете использовать контроллер с это тоже. Единственный контроллер, доступный на данный момент в такой форме, — это Stratus от SteelSeries, еще одного известного производителя игровых аксессуаров. Stratus приятно компактен и не такой дешевый, как драйверы вышеупомянутых компаний.

К сожалению, здесь тоже есть один существенный недостаток - так сложно играть, например, в автобусе или метро, ​​для комфортной игры с беспроводным контроллером нужно расположить iOS-устройство на какой-нибудь поверхности, значимость КПК быстро теряется.

[do action="citation"]Похоже, что Apple диктует производителям объем продаж.[/do]

Вероятно, самая большая нынешняя проблема — это не столько качество самих драйверов, сколько цена, по которой они продаются. Поскольку все они имели единую цену в 99 долларов, создается впечатление, что Apple диктует производителям цену продажи. В отношении цены все одинаково скупы, и простому смертному невозможно узнать конкретные условия данной программы МФИ и таким образом подтвердить данное утверждение.

Однако пользователи и журналисты сходятся во мнении, что цена смехотворно завышена, а даже за половину дешевле устройство все равно будет стоить дорого. Когда мы осознаём, что качественные контроллеры для Playstation или Xbox продаются за 59 долларов, а упомянутые контроллеры для iOS 7 рядом с ними выглядят дешевым китайским товаром, приходится покачивать головой от цены.

Другая теория заключается в том, что производители скептически относятся к интересу и установили более высокую цену, чтобы компенсировать затраты на разработку, но в результате эти первые контроллеры будут покупать только настоящие энтузиасты, которые хотят полноценно играть в такие игры, как GTA San Andreas. на своем iPhone или iPad сегодня.

Решение несуществующей проблемы?

Остается вопрос, нужны ли нам вообще физические игровые контроллеры. Если мы посмотрим на успешные мобильные игры, все они обошлись без этого. Вместо физических кнопок разработчики воспользовались сенсорным экраном и гироскопом. Просто посмотрите на такие игры, как Angry Birds, Перерезать веревку, растения против. Зомбиs, Фруктовый ниндзя, Бедленда или Аномалия.

Конечно, не во всех играх достаточно жестов и наклонов дисплея. Но это не значит, что вы не можете придумать инновационный способ управления им, поскольку виртуальные кнопки и элементы управления направлением — самый ленивый из возможных подходов. Как он отмечает Polygon, хорошие разработчики не жалуются на отсутствие кнопок. Отличным примером является игра Limbo, в которую благодаря отлично продуманному сенсорному управлению можно играть даже без кнопок, как виртуальных, так и физических (хотя игра поддерживает игровые контроллеры).

[do action="citation"]Не лучше ли купить специальный портативный компьютер, который делает одно дело, но делает это хорошо?[/do]

Заядлые геймеры, без сомнения, захотят играть в более сложные игры, такие как GTA, шутеры от первого лица или гоночные игры, требующие точного управления, но не лучше ли купить специальный портативный компьютер, который делает что-то одно, но делает это хорошо? В конце концов, не является ли это лучшим решением, чем покупка дополнительного устройства в переоборудовании стоимостью более 2 крон? Конечно, найдутся те, кто в любом случае предпочтет потратить деньги на приличный геймпад для iPhone и iPad, но за 000 долларов их будет лишь несколько.

Несмотря на все это, у контроллеров есть большой потенциал, но не в их нынешнем виде. И уж точно не по предложенной цене. Мы надеялись, что увидим небольшую игровую революцию в прошлом году, но сейчас, похоже, нам придется ждать еще одной пятницы, в идеале, потому что второе поколение игровых контроллеров, которое не будет разрабатываться в спешке, будет лучше. качественно и, возможно, даже дешевле.

Ресурсы: Polygon.com, TouchArcade.com
.