Введение стандарта игровых контроллеров, который объединит аппаратное и программное обеспечение на платформе iOS, было встречено игроками аплодисментами, причем производством контроллеров с самого начала должны были заняться матадоры в этом сегменте — Logitech, один из ведущих производителей игровых аксессуаров, и MOGA, которая, в свою очередь, имеет богатый опыт производства драйверов для мобильных телефонов.
С момента анонса прошло уже больше полугода, и пока мы увидели только три модели, которые на данный момент доступны для покупки, плюс еще три анонса, которые должны превратиться в реальный продукт в ближайшие месяцы. Однако славы у контролеров на данный момент нет. Несмотря на высокую закупочную цену, они кажутся очень дешевыми и, конечно, не представляют того, что представляют себе заядлые геймеры, для которых эти продукты должны быть предназначены. Программа игрового контроллера на данный момент является огромным разочарованием, и, похоже, ее еще не ждут лучшие игровые времена.
Не любой ценой
На первый взгляд концепция, которую выбрали Logitech и MOGA, — идеальное решение для превращения iPhone или iPod touch в подобие Playstation Vita. Однако у него есть несколько недостатков. Прежде всего, контроллер занимает порт Lightning, а это значит, что вы не сможете, например, использовать HDMI-редуктор для передачи игры на телевизор. Конечно, если у вас есть Apple TV, все еще есть AirPlay, но, учитывая задержку, вызванную беспроводной передачей, об этом решении пока не может быть и речи.
Вторая проблема — совместимость. Через три квартала года Apple выпустит новый iPhone (6), который, вероятно, будет иметь форму, отличную от iPhone 5/5s, независимо от того, будет ли у него экран большего размера. В этот момент, если вы купите новый телефон, ваш драйвер станет непригодным для использования. Более того, его можно использовать только на одном устройстве, играть с ним на iPad нельзя.
Гораздо более универсальным кажется классический беспроводной игровой контроллер с Bluetooth, который можно подключить к любому устройству с iOS 7, Mac с OS X 10.9, а если новый Apple TV будет поддерживать еще и сторонние приложения, то вы сможете использовать контроллер с это тоже. Единственный контроллер, доступный на данный момент в такой форме, — это Stratus от SteelSeries, еще одного известного производителя игровых аксессуаров. Stratus приятно компактен и не такой дешевый, как драйверы вышеупомянутых компаний.
К сожалению, здесь тоже есть один существенный недостаток - так сложно играть, например, в автобусе или метро, для комфортной игры с беспроводным контроллером нужно расположить iOS-устройство на какой-нибудь поверхности, значимость КПК быстро теряется.
[do action="citation"]Похоже, что Apple диктует производителям объем продаж.[/do]
Вероятно, самая большая нынешняя проблема — это не столько качество самих драйверов, сколько цена, по которой они продаются. Поскольку все они имели единую цену в 99 долларов, создается впечатление, что Apple диктует производителям цену продажи. В отношении цены все одинаково скупы, и простому смертному невозможно узнать конкретные условия данной программы МФИ и таким образом подтвердить данное утверждение.
Однако пользователи и журналисты сходятся во мнении, что цена смехотворно завышена, а даже за половину дешевле устройство все равно будет стоить дорого. Когда мы осознаём, что качественные контроллеры для Playstation или Xbox продаются за 59 долларов, а упомянутые контроллеры для iOS 7 рядом с ними выглядят дешевым китайским товаром, приходится покачивать головой от цены.
Другая теория заключается в том, что производители скептически относятся к интересу и установили более высокую цену, чтобы компенсировать затраты на разработку, но в результате эти первые контроллеры будут покупать только настоящие энтузиасты, которые хотят полноценно играть в такие игры, как GTA San Andreas. на своем iPhone или iPad сегодня.
Решение несуществующей проблемы?
Остается вопрос, нужны ли нам вообще физические игровые контроллеры. Если мы посмотрим на успешные мобильные игры, все они обошлись без этого. Вместо физических кнопок разработчики воспользовались сенсорным экраном и гироскопом. Просто посмотрите на такие игры, как Angry Birds, Перерезать веревку, растения против. Зомбиs, Фруктовый ниндзя, Бедленда или Аномалия.
Конечно, не во всех играх достаточно жестов и наклонов дисплея. Но это не значит, что вы не можете придумать инновационный способ управления им, поскольку виртуальные кнопки и элементы управления направлением — самый ленивый из возможных подходов. Как он отмечает Polygon, хорошие разработчики не жалуются на отсутствие кнопок. Отличным примером является игра Limbo, в которую благодаря отлично продуманному сенсорному управлению можно играть даже без кнопок, как виртуальных, так и физических (хотя игра поддерживает игровые контроллеры).
[do action="citation"]Не лучше ли купить специальный портативный компьютер, который делает одно дело, но делает это хорошо?[/do]
Заядлые геймеры, без сомнения, захотят играть в более сложные игры, такие как GTA, шутеры от первого лица или гоночные игры, требующие точного управления, но не лучше ли купить специальный портативный компьютер, который делает что-то одно, но делает это хорошо? В конце концов, не является ли это лучшим решением, чем покупка дополнительного устройства в переоборудовании стоимостью более 2 крон? Конечно, найдутся те, кто в любом случае предпочтет потратить деньги на приличный геймпад для iPhone и iPad, но за 000 долларов их будет лишь несколько.
Несмотря на все это, у контроллеров есть большой потенциал, но не в их нынешнем виде. И уж точно не по предложенной цене. Мы надеялись, что увидим небольшую игровую революцию в прошлом году, но сейчас, похоже, нам придется ждать еще одной пятницы, в идеале, потому что второе поколение игровых контроллеров, которое не будет разрабатываться в спешке, будет лучше. качественно и, возможно, даже дешевле.
Сюда дорога не ведет... :) Я все же считаю, что iphone/ios - это скорее рабочий инструмент, чем развлечение. А самый большой доход приносит бизнес. У нас есть консоли для игр ;)
Ну, если посмотреть на него через призму чешского рынка, то однозначно... В остальном это массовый телефон, который есть у каждого второго подростка в США... Так что это действительно не в первую очередь рабочий инструмент... И даже здесь, в Чехии, я рассматриваю его гораздо чаще как личный телефон молодых людей, а не как рабочий инструмент в корпоративной сфере... В нашей компании (ок. 1200 человек) их немного, только Galaxy S4 , хотя люди могут выбирать...
Здесь, в Чехии, все покупают телефон побольше, потому что он дешевле и удобнее, чем маленький, компактный, мощный телефон и планшет.
Посмотрите на 100 самых продаваемых вещей в App Store :-).
Итак минимум 80 игр, 5 программ для проигрывания фильмов.
Значит, рабочий инструмент?
Я знаю, конечно, что у многих детей есть айфон ;), они просто не могут использовать реальный потенциал устройства. Ведь для игр мне достаточно телефона на Андроиде.
На Андроиде все тормозит, зависает и довольно часто еще и нестабильно. К тому же есть игры только для iOS и это не совпадение.
Лично я считаю, что когда я захочу просматривать веб-страницы, писать электронные письма и совершать звонки, мне будет достаточно Android (по крайней мере, если я не возражаю против утечки личных данных).
Напротив, iOS лучше подходит для игр благодаря стабильности и более высокой производительности. Полноценная игра, такая как XCOM®: Enemy Unknown, вероятно, не будет работать на 95% Android-устройств, то есть, если она когда-либо будет на Android ;-).
Конечно, если кто-то хочет украсть игры, на Android это гораздо проще, но точно не лучше.
Ты прав. Но давайте сравним андроиды по одинаковой или схожей цене :). Там у вас есть чуть более сложные видеокарты, чем на устройствах iOS, вы можете эмулировать различные другие игровые консоли, а большинство игр — на Android. Недавно купил iPad и решил играть в игры только на нем. Это совершенно другой опыт и не только в плане управления :).
С тем, что из игры на iPad, это единственное, с чем я согласен.
Я не видел супер видеокарт на Android.
И главная проблема в том, что даже если сама карта может иметь огромную грубую производительность, неспецифическая поддержка такого устройства сильно снизит производительность. Так что даже если его не оптимизировать, будет хуже.
Зачем мне покупать несколько устройств (например, портативных, консольных), если у меня дома уже есть iPhone/iPad, на котором я могу играть в очень приличные игры? Геймпад — идеальное решение. Лично я просто жду, когда один станет немного дешевле. Пока что меня интересует только Stratus, потому что мне нужен отдельный контроллер для потоковой передачи игр через Apple TV…
Для начала попробуй поиграть через appletv... Хоть у меня AirPort крайний, отклик сильнее. И еще у меня есть Apple TV, подключенный через Ethernet, чтобы он не ловил сигнал Wi-Fi... Единственное, что меня заинтересовало, это Stratus и освещение -> уменьшение HDMI. Тогда мужчины рассматривают iPad или iPhone как замену игровой консоли. Например, Modern Combat 3 выглядит потрясающе, но по телевизору в него невозможно играть из-за медленного отклика.
У меня также есть Apple TV по кабелю, потому что он быстрее, чем через «N» Wi-Fi. Вы хотите сказать, что iPad Air и Apple TV по кабелю работают так же медленно? Это последнее, что я говорил, что у меня медленный iPad ;-).
Итак, если «n» не решает проблему с помощью MIMO, то, возможно, вы можете решить ее с помощью «AC» Wi-Fi.
Я мог бы попробовать потоковую передачу с MacBook Air, но у меня пока нет AC Wi-Fi или кабеля Ethernet ;-).
Так что это большое разочарование, ведь иначе в будущем точно было бы интересно смотреть XCOM и ему подобные по телевизору :-).
Единственный вариант — кабель HDMI с уменьшением освещенности. И беспроводной контроллер. По-другому невозможно :-) даже через более быстрый Wi-Fi.
HDMI с уменьшением освещенности? Как подключить его от Apple TV к монитору, имеющему вход для освещения?
Он уронил Apple TV и просто подключил iPad к телевизору.
А вы пробовали это на каких-то конкретных устройствах? На iPad 2, подключенном напрямую к телевизору, все так же медленно :-/.
Не пробовал, но думал, что если по воздуху подтянет разрешение ретина, то не будет проблем с другим FULLHD на телевизоре :-) Но я не пробовал... если медленно, то все хорошо
Придется разобраться, с iPad 2 все было в порядке, а iPad Air, подключенный через USB к компьютеру, также имел усиленные отклики, поэтому я бы не стал покупать кабель по завышенной цене, пока не проверю его ;-).
Полностью разочарован тем, что это не работает. Вопрос в том, не является ли это каким-то намерением, что оно также будет включено в Apple TV ;-). Или что там много ПО еще и для стриминга фильма, ведь стрим всего изображения, содержащего фильм, тоже стоит копить на Apple TV. 1. цвета ужасные и 2. все еще отстой (по крайней мере, у меня еще нет AC Wi-Fi, но Apple TV уже подключен к сетевому кабелю).
Что такого дорогого в разработке? Элементы управления существуют уже почти миллион лет, поэтому особо нового придумать нечего (если только концепция не является совершенно новой, а это, конечно, не так). Так что достаточно дать только ПО, которое, как я полагаю, как минимум из коробки решено Apple.
Иначе к тому, что актуально: По моему мнению, должно быть хотя бы чуть дешевле, НАМНОГО лучше или понемногу от каждого. И последнее, но не менее важное: необходимо рекомендовать поддержку игры. Тогда еще было бы идеально, если бы можно было подключить все устройства через контроллер. То есть Айфон, Айпад, МАК.
Дейл согласен, что многим играм, которые сегодня доступны на iPad, не нужен задний контроллер. Излишне говорить, что меня беспокоили даже Limbo с прыжками, а сейчас The Cave (для меня неиграбельная). Наоборот, я все время хвалил отличное новенькое управление в Another World.
В финале с iPad 3 многие определенно предпочтут попариться и иметь в руках легкий контроллер, а не тяжелый iPad. Что сказать, даже iPad 2 просто надоедает после 2 часов в руках. А когда iPad 13″, то без внешнего контроллера он вообще не будет работать.