Закрыть объявление

Одним из самых ярких событий этого года в мире Apple, скорее всего, станет презентация своей первой AR/VR-гарнитуры, с помощью которой она попытается максимально зарекомендовать себя в мире дополненной и виртуальной реальности. Однако, как это ни парадоксально, успех у него зависит не столько от него самого, сколько от сторонних разработчиков, которые должны как следует помочь ему утвердиться в AR/VR. Если этого не произойдет, даже лучшие в мире технические характеристики не помогут гарнитуре Apple.

Конечно, технические характеристики — очень важный фактор, и если бы Apple «поцарапала» их, это доставило бы массу неприятностей еще до того, как продукт был представлен. Однако загвоздка в том, что для успеха гарнитуры она должна быть интересна разработчикам, которые будут создавать для нее приложения в будущем, что, как мы надеемся, в результате привлечет пользователей к продукту. Конечно, Apple предложит несколько собственных программных решений, которые захочет запустить на гарнитуре, но понятно, что всех пользователей они ими не удовлетворят — ведь то же самое и с нативными приложениями на iPhone. Короче говоря, всегда необходимо иметь возможность использовать альтернативу и тянуться к чему-то новому, чего данный производитель может вообще не предлагать.

Загвоздка, однако, в том, что гарнитура должна быть очень дорогой, что уже делает ее продуктом, с небольшим преувеличением предназначенным для избранных. Другими словами, это, конечно, не будет массовый выпуск, который будет продаваться десятками миллионов, как в случае с iPhone, или единицами миллионов, как в случае с Apple Watch или AirPods. Аналитики ожидают, что продажи будут исчисляться сотнями тысяч, что может стать большим камнем преткновения для разработчиков. Ведь разрабатывать приложения для полностью «нетронутой» платформы с учетом того, что ее пользовательская база относительно невелика и понятно, что пользовательская база приложения будет еще существенно ниже, — не совсем привлекательная идея для разработчиков. Правда, для них эта вещь одновременно представляет собой возможность действительно «выделиться» в рамках данной ОС и обеспечить себе место в центре внимания среди AR/VR-приложений в будущем, но это относительно большой риск, поскольку Никогда не написано, что эта известность будет означать появление интересной пользовательской базы, состоящей из десятков миллионов пользователей, в течение нескольких лет.

Вы можете подумать, что такие опасения совершенно бесполезны, но, к сожалению, все наоборот. Нам не нужно заходить слишком далеко, чтобы найти несколько примеров непосредственно из мира Apple. Например, когда калифорнийский гигант представил iPhone X с вырезом в 2017 году, разработчики приложений не очень хотели их кастомизировать, и если бы Apple не обязала оптимизировать приложения к определенной дате, вполне вероятно, что многие разработчики отложил бы до следующего года, когда переход на вырезной дизайн уже имел больше смысла в связи с появлением других «вырезанных» iPhone. То же самое в бледно-голубом цвете можно сказать и о Dynamic Island от iPhone 14 Pro, в котором Apple также допустила «ошибку», не заказав адаптацию приложений под этот элемент. В результате лишь немногие из них в настоящее время предлагают какое-либо взаимодействие с Dynamic Island, хотя для некоторых целей его определенно можно найти. Например, такой Livesport был бы абсолютно идеален в Dynamic Island и Live Activity. Однако даже спустя полгода после запуска iPhone 14 Pro поддержки у него нет. Даже в случае с Dynamic Island можно сказать, что как только Apple в этом году представит еще четыре iPhone с этим элементом — то есть 15, 15 Plus, 15 Pro и 15 Pro Max — разработчики обязательно начнут более интенсивно работать с Dynamic Island. Почему? Потому что это просто окупится для них гораздо больше благодаря большей базе пользователей.

Концепция Apple View

В результате, возможно, именно разработчики в какой-то степени похоронят гарнитуру Apple, хотя Apple, возможно, постарается ее «оживить». Короче говоря, по своей природе этот продукт абсолютно несравним с айфонами, и любые колебания на старте его продаж могут оказаться для него фатальными. В конце концов, хорошим примером является оригинальный HomePod, который вообще не получил должного признания из-за ряда особых недостатков, в первую очередь из-за отсутствия Bluetooth или высокой цены, и эта репутация тянулась с ним практически до самой смерти. Так что нам остается только надеяться, что этот мрачный сценарий не осуществится, что разработчики будут в восторге от новой гарнитуры и с самого начала сделают ее очень привлекательной для пользователей.

.