Закрыть объявление

Gameloft — один из самых успешных издателей/разработчиков игр на мобильном рынке. Компания сообщила о обороте в 61,7 миллиона евро за последний квартал и ожидает, что общий оборот достигнет около 2013 миллионов евро в 240 году. Ежегодно компания выпускает десятки игр для iOS, Android, а с недавних пор и для Windows Phone, но большинство из них не слишком оригинальны. Gameloft заработала много миллионов на копировании успешных игр с консолей и ПК, и совершенно этого не стыдится.

Gameloft имеет давние традиции в мире мобильных игр. Задолго до того, как он начал разрабатывать игры для App Store, он занимался разработкой игр на Java и принадлежал к одной из компаний. Фишлабс (Galaxy on Fire) в топе, фактически он до сих пор не покинул эту площадку. Компания была основана во Франции в 1999 году Мишелем Гиймо. Тот самый Мишель Гиймо, который стал соучредителем одной из самых успешных игровых компаний на сегодняшний день — Ubisoft, а также является братом нынешнего генерального директора Ubisoft Ива Гиймо.

Уже на платформе Java компания Gameloft была одним из разработчиков наиболее доступных игр. В его меню вошли, например, гоночные игры из серии Асфальт, футбольный симулятор Реальный футбол или лицензионные ответвления известных игр – Принц Персии, Rainbow Six, Ghost Recon а также киноигры. Здесь Gameloft также была ведущим разработчиком, когда дело дошло до вывода персонажей фильмов на экраны мобильных телефонов.

Открытие App Store создало для Gameloft совершенно новую возможность, которой издатель воспользовался и сосредоточил внимание на большинстве платформ. В 2008-2009 годах качественных игр для iOS было в дефиците, как и студий-разработчиков. Итак, Gameloft начала выпускать одну игру за другой. В то время он пытался утолить голод по известным играм для ПК и консолей, выпуская копии этих игр. Хотя главные герои и история были разными, каждому игроку было ясно, чем Gameloft был более чем вдохновлен. Таким способом он «портировал» на дисплеи iPhone многие известные и успешные игры. Чтобы дать вам представление, вот неполный список игр, вдохновленных Gameloft:

[one_half Last = «нет»]

  • Герой Спарты I/II = Бог войны
  • Теневой страж = Uncharted
  • Современный бой = Call of Duty: Modern Warfare
  • Зомби-инфекция = Обитель зла
  • Вечное наследие = Final Fantasy XIII
  • Охотник за подземельями = Диабло
  • Священная Одиссея = Зельда
  • Звездный фронт - Столкновение = Starcraft

[/one_half][one_halflast="да"]

  • Мозговой вызов = возраст мозга
  • Гангстар = Grand Theft Auto
  • Клинки ярости = Soulcalibur
  • Нация фигуристов = Тони Хоук, профессиональный фигурист
  • НОВА = Привет
  • Порядок и хаос = World of Warcraft
  • Шесть пушек = Red Dead Redemption
  • 9 мм = Макс Пейн
  • Silent Ops = Splinter Cell

[/ One_half]

Неизведанный мобильный? Ни в коем случае, Shadow Guardian от Gameloft.

Несмотря на явное копирование известных игр, Gameloft ни разу не сталкивалась с иском со стороны разработчиков оригинальных игр. Нельзя отрицать Gameloft — он принес те типы игр, которых не хватало в основном на iPhone, а позже и на iPad. Gangstar мы смогли поиграть задолго до того, как оно появилось в App Store ГТА XNUMX, или 9 мм прежде чем дебютировать здесь Max Payne, World of Warcraft не говоря уже о Однако Gameloft и сегодня придерживается той же стратегии, и за пять лет в App Store появилось мало по-настоящему оригинальных игр.

Ведь Gameloft особо не стесняется копировать, по крайней мере так кажется из заявление Мишеля Гиймо:

Наши игры предназначены не для заядлых геймеров, а для людей, которые хотят получить глубокие впечатления. Если тип игры недоступен, то вам следует это сделать. Единственный вред, который вы можете здесь причинить, — это упустить хорошую идею.

Трудно сказать, насколько глубокий опыт имеет в виду генеральный директор Gameloft. Его играм не свойственен глубокий и продуманный сюжет, наоборот, он очень часто поверхностен и скорее всего лишь дополняет действие, в отличие от оригинальных игр. Кроме того, Gameloft далека от технологического пика ни в плане обработки графики, на котором она была при выпуске первой части NOVA, ни в использовании Unreal Engine в Дикая кровь не принесло ожидаемого результата.

Это, конечно, не означает, что все игры Gameloft плохие. Например, последние две части Modern Combat они смогли прекрасно восполнить отсутствие Call of Duty, который до недавнего выпуска Удар команды она настаивала. А также классические стратегии в реальном времени типа Стар Крафт вы не найдете многого в App Store и Звездный фронт совсем не плохая игра.

Это не Final Fantasy, а Eternal Legacy. Когда двое делают одно и то же…

Однако очень жаль, что такая способная компания, как Gameloft, каждый год выпускает большое количество игр на беговой дорожке за счет глубины, а иногда и качества. Он еще может бесконечно выпускать киноигры (совсем недавно, например Dark Knight Rises, Невероятный человек-паук) и перебирать установленные заголовки (Асфальт), однако игрокам, возможно, не понадобится много времени, чтобы потерять интерес и отдать предпочтение зачастую более сложным инди-играм, которые в настоящее время завоевывают App Store (Minecraft, Limbo, ...)

Действительно сильных и оригинальных брендов, которыми могла бы похвастаться Gameloft, не хватает. Это не просто лицензионные ремейки или порты уже существующих игр. В его предложении вы не найдете большого количества оригинальных названий. удар в спину не совсем идеальный пример хорошей игры и Сибирская забастовка давно забыто.

А что насчет Геймлофта? подготовка как еще одна игра? Дракономания, к великому удивлению, снова копия, на этот раз успешной социально-стратегической игры город Драконов, где вместо фермы вы заботитесь о драконах. Бесконечная история продолжается…

.