В 15-дюймовом MacBook Pro с дисплеем Retina Apple использует выделенную графику, в остальном портфолио мы встречаем в основном интегрированную графику от Intel, которая в большинстве случаев обеспечивает достойную графическую производительность. Что касается вышеупомянутых XNUMX-дюймовых машин, здесь Apple предлагает нам выделенные Radeon, которые, однако, как правило, относятся к более дешевому сегменту и поэтому не особо впечатляют.
Говорят, что Skylake, новое поколение процессоров Intel, обеспечивает до 50% большую графическую производительность по сравнению с существующей серией Broadwell (здесь Apple в последнем обновлении 15-дюймового MacBook Pro с дисплеем Retina опущено, поскольку у Intel не было готовых необходимых чипов), что могло привести к тому, что Apple будет использовать это решение вместо дешевой специализированной графики.
Графической производительности Skylak могло бы хватить
15-дюймовые MacBook Pro с дисплеем Retina этого года в настоящее время предлагаются с Radeon R9 M370X, который представляет собой слегка модифицированный вариант Radeon R9 M270X. Тесты на GFXBench они показывают, что у R9 M270X дела обстоят не так уж и плохо. В сравнение с графикой Iris Pro от Intel в этом году Radeon стал на 44,3–56,5% мощнее.
Как упоминалось выше, в этом году Apple полностью отказалась от чипов Broadwell Iris Pro и остановилась на Haswell. У инженеров в Купертино наверняка были на это веские причины, и логически использование Broadwell не имеет смысла, поскольку это максимум 20% прирост производительности.
Для серии Skylake Intel планирует совершенно новую архитектуру, которая будет включать 72 новых графических ядра, тогда как Broadwell использовала 48 ядер. Это должно обеспечить разницу в производительности между двумя платформами до 50%. Используя математику, мы можем сложить результат, что Skylake должен предложить разницу до 72,5% с точки зрения графической производительности по сравнению с Haswell, по крайней мере, по данным самой Intel.
Меньше и тоньше MacBook?
Так что Skylake мог бы — по крайней мере, согласно цифрам на бумаге, потому что реальность может быть иной — без особого труда заменить выделенную графику в MacBook Pro. Это освободит место внутри ноутбука и одновременно снизит потребление.
Одним из других рассматриваемых вариантов также может быть то, что Apple будет предлагать Skylake только в конфигурациях BTO базовых моделей, которые по-прежнему будут иметь выделенную графику. Однако если бы он полностью отказался от этой графики, он мог бы сделать устройство тоньше и легче.
Утечки и информация на данный момент позволяют предположить, что Intel представит свое новое решение уже в сентябре, что Apple наверняка уловит и предложит в своих новостях. Его – иногда безумное – стремление к максимально тонким продуктам стало очевидным в последние годы, и именно Skylake мог бы помочь ему в этом отношении с MacBook.
Однако в конечном итоге может оказаться, что Skylake реально не приносит такого прироста графической производительности. Для этого нам придется подождать, пока Intel наконец представит свой новый процессор и предложит его Apple для реализации.
Имхо статья построена на неправильном фундаменте. Apple не стала использовать чипы Broadwell не из-за собственного отсутствия интереса, а потому, что i7 недоступны (или на момент выхода новых MBP) и Intel предоставила им машину сверх бюджета не только Apple. Который видимо не хотел дальше затягивать с 15″ обновлением
Да, это, конечно, не единственный фактор. Ты прав. Тогда i7 просто не было в наличии.
Их нет даже сейчас.
Конечно, просто засуньте в свою рабочую машину только интегрированную графику за 80 тысяч. Но этого достаточно для Facebook и YouTube.
Мне уже кажется глупым запихивать туда 370Х и оставлять 900М от nVidia.
Я согласен с Мартином. Ноутбук дорогой как свинья, а видеокарты недешевые. Графика в Макбуках убогая, ее нужно урезать еще больше и повысить цену на 400 евро.
Apple стремится к трем вещам со встроенной графикой:
- более длительное время автономной работы
– меньше отходящего тепла
– более надежное аппаратное обеспечение (мобильная выделенная графика в последние годы стала бомбой замедленного действия, и неважно, AMD или Nvidia)
Те, кто захочет делать на нем 3D и стим-игры, будут плакать. Жаль первой группы :-( они наверное уже поняли, что для игр есть более подходящее устройство, чем MacBook.
Дело вообще не в играх, а в разработке. У вас есть и UE4, и Photoshop, и Maya, и ZBrush для OS X. И теперь у вас есть машина за 2500 долларов, на которой вы не можете эффективно работать с этими инструментами, потому что кто-то играет в дядюшку-скрягу. Apple представляет MBPro как профессиональный инструмент. Как это может быть профессиональный инструмент с такой конфигурацией?
Я хотел бы работать под OS X, потому что там есть все необходимое программное обеспечение. А тут неженка-политика Apple кидает палки под ноги.
Но Apple ниоткуда не убрала выделенную графику, статья - чистой воды домыслы ;)
Мартин, вы наверное не до конца поняли замысел, или скажем идею статьи... Apple, даже если бы и убрала выделенную графику, не стала бы этого делать, потому что хотела "кидать палки под ноги" , а исключительно потому, что это уже не имело бы смысла, а его удаление было бы наоборот выгодно. Но, как пишет Якуб, пока это чистая спекуляция.