Закрыть объявление

2021 год стал не просто еще одним годом заболевания COVID-19. Это был также тот случай, когда Facebook изменил свое название на Meta Platforms Inc., то есть Мета, и когда весь мир изменил термин метавселенная. Однако этот термин точно не придумал Марк Цукерберг, поскольку данное обозначение появилось еще в 1992 году. 

Нил Стивенсон — американский писатель, чьи художественные произведения делятся на самые разные категории: от киберпанка до научной фантастики и исторических романов. А его работа Сноу 1992 года, объединяющая меметику, компьютерные вирусы и другие технические темы с шумерской мифологией и анализом политических идеологий, таких как либертарианство, невмешательство или коммунизм, также содержит ссылки на метавселенную. Здесь он обрисовал форму виртуальной реальности, которую назвал Метавселенной и в которой присутствует виртуальная симуляция человеческого тела.

Если бы это было определение слова метавселенная, оно звучало бы так: коллективное виртуальное общее пространство, созданное путем слияния виртуально улучшенной физической реальности и физически постоянного виртуального пространства. 

Но что вы представляете под этим? Конечно, интерпретаций могло быть больше, но Цукерберг описал это как виртуальную среду, в которую можно войти самостоятельно, а не просто смотреть на плоском экране. И вы сможете ввести его, например, в качестве аватара. Этот термин также был придуман Стивенсоном в его работе «Снег», и только позже его стали использовать для обозначения виртуальных персонажей, будь то в компьютерных играх, фильмах (Аватара), операционные системы и т. д. Поэтому основой метавселенной должна быть определенная форма трехмерного Интернета.

Без оборудования работать не будет 

Однако для правильного использования/просмотра/навигации по такому контенту у вас должен быть соответствующий инструмент. Это и будут VR и AR-очки или целые гарнитуры, возможно, в сочетании со смартфонами и другими устройствами. Им посвящается Meta со своей компанией Oculus, от Apple в этом плане ждут больших успехов.

Facebook

Вы сможете делать покупки в виртуальных магазинах, смотреть виртуальные концерты, путешествовать по виртуальным местам назначения и, конечно же, все это не выходя из собственного дома. Вы видели картинку Готовый первый игрок? Если нет, то взгляните на него и у вас возникнет определенное представление о том, как он действительно «реалистично» может выглядеть в будущем.

Таким образом, мы будем воспринимать все более реалистично и интенсивно, и не только через Meta и Apple, потому что другие технологические гиганты также работают над своим решением и не захотят отставать (Microsoft, Nvidia). Тот, кто первым создаст этот мир, будет иметь явное преимущество. Не только в успехе продаж вашего решения, но и в сборе данных о пользователях и, конечно же, в таргетировании идеальной рекламы. 

.