Закрыть объявление

Чак Норрис. Нужно написать больше? Это явление последних лет, о котором сложено столько легенд, что они наполнили бы несколько книг, захватило, пожалуй, весь мир. И люди веселятся. Поэтому неудивительно, что это явление появилось и на наших любимых iDevices.

Прошла пятница после игры Чак Норрис: Принеси боль! опубликовано компанией лудигеймс, защищенный от Gameloft. Во всяком случае, я поиграл в нее только сейчас, когда Чехия погрузилась в манию Чака Норриса благодаря T-Mobile.

После запуска игры мне это напомнило ранние работы Чака, в основном фильмы. Пропавший без вестиВо всяком случае, слухами об этом актере В-уровня приправлено. Игра должна развлекать, но удается ли это?

История очень проста. Все началось с того, что Чак Норрис облетел земной шар и ударил себя по макушке. В результате он потерял все свои способности, но ему предложили спасать заложников, удерживаемых «плохими парнями». Он не смог этого сделать, поэтому отправился в джунгли, чтобы спасти невинных людей. История очень простая, но со временем она усложняется. Я говорю не много, а немного. Из этого уже можно было бы сделать добротную молотилку «старой школы», но здесь это как-то не работает.

Более-менее игра построена в стиле избивай то, что видишь (или стреляй), и освобождай заложников. Это еще не самое худшее. Самое ужасное - это геймплей. Хотя игра выдержала около девяти версий, изменить управление авторы так и не смогли. Так что если вы ошибетесь с джойстиком слева, вам не повезло, Чак просто не пошевелится. Я подумал, что это может быть сделано намеренно, поскольку большой Чак не собирается двигаться, как ему говорит какой-то «парень», но тогда зачем им его продавать? Еще одним гвоздем в воображаемый гроб контроля являются некоторые интерлюдии. Часто приходится использовать акселерометр, но опции настройки мне нигде не удалось найти. Вы просто лежите, косите врагов, и вдруг вам приходится присесть, потому что вы используете наклоны не влево-вправо, а вверх-вниз. Для всех тактильных функций используется только одна кнопка. Поэтому хотелось бы знать, как используются свойства, которые Чак собирает во время игры.

Каждый уровень построен по принципу достижения слева направо (до определенной точки). Иногда происходит битва с большим количеством солдат или с главным боссом уровня, которую называют «вызовом», хотя это неправда. О сложности игра меня не спросила, и это, так сказать, смешно. Автосохранение на каждом шагу, вы никогда не вернетесь назад, даже если вас убьют с довольно большого расстояния. У этого есть свои преимущества и недостатки. Вы побеждаете главного босса уровня в первый раз и если он вас убьет, все равно ничего не произойдет, вы находитесь рядом с ним (не только к боссу уровня). Хотя это факт, что на уровне, продолжительность которого примерно 2-5 минут, умереть практически невозможно, а если и умрешь, то только из-за плохого контроля.

Я не буду вдаваться в подробности концепции уровней, но, несмотря на то, что они расположены слева направо, вы столкнетесь еще с одной вещью. Из этих 2-5 минут вы тратите примерно полминуты, наблюдая за врагами, стоящими перед вами и разговаривающими друг с другом. Я говорю «что-то», потому что надписи в пузырьках над их головами исчезают быстрее, чем еда в чилийской деревне.

Графически игра средняя. Чак выглядит хорошо, рендеринг (даже на iPhone 4) и некоторые анимации неплохие. Например, когда он швыряет противника на лобовое стекло iDevice. Но довольно часто возникает проблема. Вы нажимаете кнопку, Чак что-то делает, но вы не знаете что, потому что на экране хаос.

Я скорее отключил звук после игры, потому что музыка примерно на уровне чипа AY-3-8910 на старом ZX Spectre, только каналов больше и кажется пресной, нежирной. Совершенно не передает атмосферу игры, не бросается в глаза как другие молотилки. Просто советую отключить.

Единственная незначительная проблема — хранение. На следующий день мне захотелось продолжить, и вдруг я снова оказался на первом уровне вместо двенадцатого, на котором остановился вчера. Не знаю, имеет ли смысл проходить эту игру еще раз.

Я не буду просто критиковать. Есть у этой игры и один ценный плюс. Как я уже упоминал вначале, он пытается «пародировать» Чака Норриса, поэтому перемежается английскими поговорками об этом гиганте. Они появляются между уровнями и если вас убивают. Однако, если вы хотите купить игру из-за анонсов, я бы порекомендовал любую страницу, посвященную анонсам о Чаке Норрисе.

Еще одна вещь делает игру интересной, о которой я чуть не забыл упомянуть. Вы можете сфотографировать кого угодно, даже босса, а затем поместить фотографию на своих врагов, что делает игру отличным развлечением. К сожалению, я не опробовал эту функцию, не хватило смелости.

Игра могла бы быть просто потрясающей, если бы разработчики поработали над управлением и немного подправили музыку. Если, несмотря на мой вердикт, вам хочется его купить, вы можете сделать это за 0,79 евро. здесь.

[xrr рейтинг=1/5 метка=”Мой рейтинг”]

PS: Если я ничего не напишу для Ябличкара, то Чак Норрис найдет меня и накажет за этот обзор. Я наконец-то смогу увидеть его удар вблизи, а не только из космоса.

.