Закрыть объявление

Поклонники World of Warcraft с нетерпением ждали анонса долгожданной мобильной игры от Blizzard. Его официальная презентация состоялась вчера, и реакция была диаметрально противоположной той, которую мы изначально себе представляли. И в финале удивляться нечему. Игра Warcraft Arclight Rumble увидела свет, и реакция на нее полна разочарований. Почему так, в чём ошиблась Blizzard и что это говорит нам обо всей индустрии мобильных игр? К сожалению, больше, чем мы, вероятно, хотим знать.

Люди ожидали отличную игру, которую можно было бы использовать в самых разных жанрах. Хотя большая группа игроков предпочла бы видеть мобильную MMORPG, большинство склонялось к стратегии в стиле классической Warcraft 3, которая могла бы рассказать какую-то часть истории и заманить людей в полноценный мир Warcraft. Были также предположения о РПГ. Но в финале мы получили то, чего почти никто не ожидал. Фактически, это вариация классических игр Tower Attack, действие которых разворачивается в популярном мире и должно предлагать сюжетную кампанию, PvE, PvP и многое другое, но даже в этом случае фанаты не могут избавиться от впечатления, что эта игра просто не была создана для них.

Blizzard продемонстрировала зеркало индустрии мобильных игр

В ответ на Warcraft Arclight Rumble возникает вопрос, создала ли студия-разработчик Blizzard этим шагом зеркало для всей индустрии мобильных игр. Фанаты игр уже много лет призывают к полноценным мобильным играм, но постепенно у нас нет качественной игры. Из реальных предлагается, пожалуй, только Call of Duty: Mobile или PUBG MOBILE, так как популярный Fortnite мы давно потеряли. Но когда мы смотрим на упомянутые игры, то с первого взгляда становится ясно, что эти два представителя не удовлетворят всех и снова нацелены на массы – это (в первую очередь) игры в жанре Battle Royale, основная цель которых ясна. Зарабатывать.

Варкрафт Arclight Rumble
Игроки возлагали большие надежды

Студии-разработчики просто игнорируют мобильные платформы, и не зря. Хотя производительность мобильных телефонов стремительно растет, благодаря чему у них есть потенциал справляться со значительно более требовательными играми, у нас их до сих пор нет. К сожалению, для разработчиков это не имеет смысла. Если при разработке игр для ПК или консолей более или менее уверены, что игроки будут покупать новые игры за разумные деньги, то в мире мобильных игр дело обстоит иначе. Всем нужны бесплатные игры, и практически никто не готов платить за них больше, скажем, 5 долларов.

Увидим ли мы когда-нибудь перемены?

Конечно, в конечном итоге возникает вопрос, изменится ли когда-нибудь подход к мобильным играм. На данный момент похоже, что мы вообще никогда не увидим изменений. Ни одна из сторон, похоже, не заинтересована в превращении этого проекта в более серьезные игры. Для разработчиков это будет не (очень) выгодный проект, а игроков будет раздражать цена. Возможным решением могут стать игровые микротранзакции и их хороший баланс. К сожалению, одного этого, вероятно, недостаточно. В противном случае мы, вероятно, уже были бы где-то совершенно в другом месте.

Означает ли это, что мы никогда не увидим качественных игр на наших телефонах? Не совсем. Новый тренд показывает нам другие пути и вполне возможно, что будущее мобильных игр за этим. Разумеется, мы имеем в виду облачные игровые сервисы. В этом случае все, что вам нужно сделать, это подключить геймпад к iPhone, и вы легко сможете начать играть в так называемые ААА-игры. В связи с этим предлагаются такие сервисы, как GeForce NOW, xCloud (Microsoft) и Google Stadia.

Действительно ли этот Warcraft порадует преданных фанатов?

.