Закрыть объявление

Если вы заглянете в категорию «Музыка» в App Store, вы обнаружите в верхних позициях в основном очень простые музыкальные игры, такие как гитара, барабаны, окарина и т. д. Битмейкер 2.

Прежде всего, следует отметить, что все приложение написано на английском языке, поэтому, если вы не понимаете этот язык, инвестировать в BeatMaker — не очень хорошая идея.

Начало

Когда мы запускаем приложение и создаем новый проект, мы попадаем в базовый вид, так называемый Вид на студию. В середине экрана мы видим все добавляемые нами инструменты и наборы эффектов (Автобус FX). Внизу мы видим панель, показывающую все инструменты с возможностью добавить еще, а после нажатия на «куб» слева появляется панель управления воспроизведением, записью, темпом песни и метрономом. В верхней панели позади нас мы видим значок возврата к основному экрану, аналогичный панели управления воспроизведением, всегда и везде в приложении; значки секвенсора, микшера, лаборатории образцов, совместного использования, управления проектами и значок информации о доступной оперативной памяти и состоянии батареи. Поскольку BeatMaker становится все более требовательным к аппаратному обеспечению устройства с большим количеством сэмплов и воспроизведением звука, по этой причине он доступен только на iPhone 3 GS и более поздних версиях, а также iPod Touch 3-го поколения и более поздних версиях.

Поэтому мы выберем первый инструмент, который, скорее всего, будет Барабанщик машина, выбираем из достаточно богатой по мобильным меркам библиотеки семплов и попадаем в инструментальную среду, основным элементом которой являются видимые 16 пэдов из имеющихся 128. Теперь достаточно рассмотреть, какой пэд какой звук издает и используя панель скрытия в нижней части экрана, чтобы начать запись перкуссии.

Как только нас устраивает результат, мы переходим к следующему инструменту – клавиатуре, где можем записать мелодию на вновь выбранном из библиотеки инструменте. Затем мы вернемся на главный экран (Вид на студию), и мы будем использовать его для объединения записей Sequencer. В нем мы видим наши записанные разделы, каждый с новой строки. Мы можем перемещать, копировать и расширять их.

Где заканчивается простое веселье

Однако нельзя не заметить, что к большинству иконок во время этой процедуры мы даже не прикасались пальцами. Использовать Beatmaker 2 для воспроизведения и шуметь (насколько позволяют возможности воспроизведения устройства) — это то же самое, что использовать Photoshop для обрезки и уменьшения фотографий.

Изучая программу, мы вскоре обнаружим, что ее возможности очень широки. Одна из самых интересных вещей — это большая модифицируемость всех инструментов, в основном в отношении их звука, но и в определенной степени и их внешнего вида. Будьте примером Барабанщик машина:

Всего у нас имеется 128 пэдов, разделенных на восемь групп, отмеченных буквами AH. Для каждой группы пэдов мы можем выбрать либо весь набор семплов из стандартной библиотеки программы, либо использовать свои, которые получаем в библиотеку либо по ftp с компьютера, либо загружать их прямо в программу, без оставив инструмент. Там мы можем редактировать любой сэмпл, как его длину, так и его звучание (громкость, панорама, настройка, воспроизведение назад и т.д.), так называемый Образец лаборатории. Мы также можем копировать и перемещать сэмплы на пэдах туда, где они нам нужны. Параметры звука можно регулировать как в пределах одного пэда, так и сразу.

Эффекты, микшер, секвенсор…

Есть также несколько способов воспроизведения и записи. К каждому инструменту (то есть к каждой звуковой дорожке) можно применить 3 из 10 доступных звуковых эффектов. В список входят: Reverb, задержка, Хор, Overdrive, балансир и более. Эффекты также можно объединить в отдельные группы (по три), так называемые Автобусы FX, которые влияют на несколько инструментов одновременно. Эффектами можно управлять двумя способами. Первый представляет собой простую установку ползунков и регуляторов в нужные положения, второй происходит с помощью так называемого Крест-контроллер X/Y, когда степень влияния того или иного эффекта на результирующий звук регулируется на лету перемещением пальца по осям X и Y. Этот метод более удобен для более динамичного использования эффекта.

На главном экране (Вид на студию) далее доступен Смеситель, в котором мы микшируем громкость и панораму звуковых дорожек внутри инструментов. В Секвенсор вся работа с записанными звуковыми дорожками в рамках всего проекта сгруппирована. Мы также можем создавать новые треки в точной сетке, где мы не играем отдельные ноты, а «рисуем» их. Кроме того, мы можем настроить различные параметры звука для каждой ноты отдельно. Мы также экспортируем песню из секвенсора в формате wav или MIDI. Получаем его с устройства с помощью опции разделение доступны с главного экрана. Можно использовать ftp-сервер и загружать на Soundcloud. Можно импортировать песни с iPod в Beatmaker, а с помощью монтажного стола мы можем обмениваться файлами на iOS с помощью приложений, поддерживающих эту опцию.

Помимо звуков, которые доступны в библиотеке по умолчанию и тех, которые мы загружаем в приложение, мы можем загружать семплы или даже целые наборы семплов с компьютера по ftp на устройство, мы ограничены только поддерживаемыми форматами.

Пользовательский интерфейс

Пользовательский интерфейс выглядит очень красиво и к тому же удобен в использовании, после нескольких ошибок совсем не сложно разобраться, как он работает, даже без руководства. Он доступен на сайте производителя и является достаточно полным. С недавним крупным обновлением версии 2.1 была добавлена ​​модифицированная среда для iPad, которая существенно основана на версии для смартфона, но в то же время также использует преимущества большего дисплея, мы не можем говорить о простом расширении приложения до большая поверхность.

Для столь же сложных программ важно не только само программное обеспечение, но и связанное с ним сообщество. Даже на этом этапе Битмейкер может получить высокий балл на сайте. Интуа Не проблема найти полную инструкцию, несколько видеоуроков и краткое руководство по началу работы с программой. Конечно, есть и страница в Facebook, где вы можете задавать вопросы, если не знаете, как с чем-то справиться.

Как я уже упоминал, Beatmaker — это аппаратно-емкое приложение, о чем можно судить по быстрому разряду батареи во время «игры». Производитель рекомендует перезагрузить устройство перед загрузкой, чтобы освободить оперативную память, хотя я никогда этого не делал, никаких зависаний или сбоев приложений на iPhone 3 GS у меня не наблюдалось. В сочетании с легкими программами можно было в некоторой степени использовать многозадачность.

Может ли студия звукозаписи поместиться в вашем кармане?

Как уже сказано в «слогане» производителя, Beatmaker 2 — это в основном портативная звуковая студия, а не собственно создание и приобретение звуков, она предназначена для обработки имеющихся в библиотеке. Я думаю, что GarageBand — это наиболее близкое и, прежде всего, самое известное программное обеспечение для сравнения, которое, с другой стороны, больше ориентировано на само воспроизведение. Не то чтобы Beatmaker не мог этого сделать, но он преуспел в несколько другом направлении. При прямом сравнении игровых возможностей с GarageBand он не предлагает столь богатый выбор инструментов. Я далеко не описал здесь все возможности этого программного обеспечения и признаю, что я не очень разбираюсь в «области», но даже будучи новичком, я могу понять Beatmaker и использовать его возможности, которые имеют свои пределы. но я бы не стал спорить с заявлением производителя о том, что это самая продвинутая мобильная музыкальная студия в текущем App Store.

Битмейкер 2 — 19,99 долларов США.
.