Закрыть объявление

Во время WWDC, насыщенной новым программным и аппаратным обеспечением, было довольно легко пропустить некоторые новости Apple. Или, по крайней мере, не уделять им должного внимания. И особенно это касается платформы ARKit, с помощью которой Apple предоставляет дополненную реальность в руки миллионов людей по всему миру. Последствия весьма значительны…

В последние годы о дополненной реальности (AR) говорят все больше и больше, но обычно она остается недоступной для большинства клиентов. И прежде всего в смысле реального использования, которое AR пока не смогла принести за пределы некоторых игр и нескольких приложений.

Однако у дополненной реальности есть одно большое преимущество перед виртуальной реальностью, которое еще более недостижимо, ведь вам нужна как минимум гарнитура и мощные машины. Для дополненной реальности требуется гораздо меньше, и именно здесь Apple теперь вступает в игру со своей платформой ARKit — у нее есть потенциал предоставить дополненную реальность миллионам пользователей, а не только ради нее самой.

АРКит3

Что такое ARKit

По сути, ARKit — это очень простое решение для реалистичного размещения 3D-объектов в реальном мире через видоискатель вашего iPhone или iPad. Самое главное во всем этом — то, что все это будет происходить через iPhone или iPad, которые постоянно находятся в руках миллионов пользователей по всему миру. В дополненной реальности нет ничего нового, просто массово ее распространить еще никому не удалось, и у Apple есть прекрасная возможность вновь стать первой.

Разработчики уже начали работать с инструментами разработчика ARKit и являются первыми ласточками в мире. Apple значительно упрощает разработку приложений, связанных с дополненной реальностью, благодаря ARKit. Эта платформа использует технологию Visual Inertial Odometry, с помощью которой она отслеживает мир вокруг iPhone или iPad, позволяя этим продуктам воспринимать, как они движутся в пространстве.

arkit-обзор

ARKit автоматически анализирует, как выглядит комната, в которой вы находитесь, определяет, где расположены горизонтальные поверхности, такие как столы или полы, а затем успевает разместить на них виртуальные объекты. ARKit фиксирует все с помощью камер, процессоров и датчиков движения, поэтому он может захватывать геометрию и свет в разных сценах. Благодаря этому отдельные приложения могут, например, прикрепить к земле выбранный объект, который останется на заданном месте, даже если вы повернете видоискатель в другом месте.

В теории это может показаться не очень привлекательным и, возможно, для некоторых даже непонятным, но как только вы увидите все на практике, вы быстро поймете, как все работает или может работать в будущем.

Pokemon GO — это только начало

Кроме того, нам не нужно уходить слишком далеко от мира Apple, чтобы понять, на что способна правильно реализованная расширенная версия. Это был 2016 год, когда мир охвачен феноменом Pokémon GO и миллионы людей бегали за виртуальными покемонами, появившимися на экране iPhone в парках, на деревьях, на улицах или тихо дома на диване.

В случае с Pokémon GO это было использование AR с целью улучшения и, прежде всего, более уникального и для многих до сих пор неизвестного игрового опыта. Однако потенциал дополненной реальности гораздо больше, хотя мы можем ожидать, особенно в начале, что AR будет активно использоваться в играх. Также благодаря тому, что Apple сотрудничает с игровыми движками Unity и Unreal в рамках ARKit.

На данный момент разработчики в основном экспериментируют с дополненной реальностью на iPhone и iPad, но начинают появляться первые примеры, которые заставляют задуматься, что это действительно может иметь большое значение. Хорошим примером является разработчик Адам Дебрецени, сооснователь велосипедного маркетплейса. Velo, который решил смоделировать свой маршрут, по которому он ранее проезжал на велосипеде, в AR.

Дебрецени «взялся» за ARKit, движок Unity, картографические материалы из Mapbox и данные из приложения Strava для записи маршрута, написал несколько строк кода, и в результате он смог спроецировать весь свой маршрут на 3D-карту. дома на журнальном столике. Затем Дебрецени признался, что он был действительно впечатлен ARKit, особенно тем, как смоделированная карта могла сохранять свое положение, даже когда он перемещался по ней с помощью своего iPhone.

«Тот факт, что Apple может так хорошо сделать это в бета-версии с одной или двумя камерами, просто невероятен. Это хороший показатель того, насколько сильна сейчас их AR-команда». он сказал Дебрецен для Меркурий Новости. В то время как для большинства других AR-платформ разработчику потребовалось бы несколько камер и датчиков глубины, здесь Дебрецени пришлось взять в руки только iPhone.

Дополненная реальность для всех

Сделать дополненную реальность доступной для всех, вероятно, было одной из главных целей Apple, когда она готовила ARKit и все, что с ним связано. Предполагалось, что калифорнийская компания вступит в игру с AR только с новым iPhone, который может иметь, например, 360-градусную камеру и, следовательно, уникальное оборудование для наилучшего впечатления. Но Apple пошла по другому пути.

Генеральный директор Apple Тим Кук недавно несколько раз подчеркивал, что AR его больше впечатляет, чем VR, и что он видит огромный потенциал в дополненной реальности. Вот почему ARKit максимально открыт, и когда этой осенью выйдет iOS 11, он будет работать на всех устройствах с чипами A9 и новее, то есть на iPhone SE, 6S и 7, iPad Pro и 9,7-дюймовом iPad этого года. Это огромное количество продуктов и, следовательно, пользователей, которые очень легко смогут ощутить вкус дополненной реальности.

Аркит-яблоко

«Интервью с Тимом Куком оставило у меня впечатление, что у Apple гораздо более грандиозное видение AR», — написал он для ВРЕМЯ аналитик Бен Баджарин, который считает ключевым моментом открытие платформы для большого количества продуктов.

Глава отдела разработки программного обеспечения Apple Крейг Федериги не преувеличивал на WWDC, когда сказал, что ARKit станет крупнейшей AR-платформой в мире. В этом отношении у Apple совершенно беспрецедентный успех, который сразу же выводит ее на передний план в гонке, в которой она может выиграть еще до того, как оторвется от земли. По крайней мере на данный момент.

Дело не в том, что конкуренты не заинтересованы в дополненной реальности, наоборот, а в том, чтобы доставить ее конечному пользователю в устройстве, которым они пользуются каждый день, которое умещается в руке и гарантирует плавную и простую работу, чего не произошло. еще. Google пытается сделать что-то подобное с проектом Tango, но он работает только на некоторых телефонах Android, которые должны иметь аппаратную поддержку. И это ничтожно мало по сравнению с яблочной основой.

Виртуальный диван от ИКЕА в гостиной

В конечном счете, ARKit — это не только дополненная реальность как таковая, но и то, что Apple готовит свою платформу, чтобы максимально упростить ее разработку — как и всю ее экосистему. Доказательством являются первые многообещающие приложения, за которыми мы наблюдали всего за несколько недель, с первыми инструментами разработчика в iOS 11.

Apple часто имеет преимущество в инструментах разработчика, а также в огромной аудитории, которую разработчик может автоматически охватить своим новым приложением, когда размещает его в App Store. То же самое теперь будет относиться и к ARKit и дополненной реальности, к которым, к тому же, присоединятся не только независимые разработчики, но мы также можем ожидать, что крупные компании и корпорации. Те, кто работает в AR, наверняка рано или поздно увидят потенциал для укрепления своего бизнеса.

Аркит-ikea2

Примером прежде всего является шведская мебельная компания IKEA, которая уже официально присоединилась к ARKit и готовит собственное приложение для дополненной реальности. Таким образом, клиенты смогут очень легко увидеть, как конкретный диван будет выглядеть в их гостиной, например, через свой iPhone или iPad.

«Это будет первое AR-приложение, которое будет принимать надежные решения о покупках», — сказал менеджер по цифровой трансформации IKEA Майкл Вальдсгаард, который предсказывает, что дополненная реальность будет играть важную роль во внедрении новых продуктов в будущем. «Когда мы запустим новый продукт, он первым появится в приложении AR».

IKEA, конечно, не будет единственной, кто будет заниматься подобной деятельностью. Для покупок, особенно мебели, дополненная реальность имеет большой смысл. Соорудить виртуальную мебель в своей комнате за несколько минут на iPad, чтобы все вас устраивало, а потом просто поехать за ней или заказать ее онлайн – это шоппинг будущего. И, прежде всего, покупки, которые в конечном итоге будут намного эффективнее.

Поскольку не только производители мебели уже имеют огромные библиотеки, заполненные 3D-моделями их собственных продуктов, ARKit теперь предоставит им необходимые инструменты, чтобы легко доставить их к вам домой или туда, где вам нужно их построить/представить.

Измеряем в дополненной реальности

Но вернемся к более мелким разработчикам, потому что именно они сейчас показывают, на что на самом деле способен ARKit с их первыми творениями. Одними из наиболее впечатляющих являются измерительные приложения, несколько из которых были созданы и которые после нескольких дней разработки могут очень точно измерять реальные объекты. Не один разработчик, аналитик, журналист или энтузиаст технологий уже спонтанно выкрикнул в Твиттере, как его похитили из ARKit.

В App Store мы уже можем найти множество приложений, которые обещают вам, что вы сможете с их помощью измерить, сколько они измеряют с помощью камеры iPhone, но результаты зачастую оказываются более чем противоречивыми. Дополненная реальность показывает, что счетчик нам больше не понадобится. И пока это только самые простые предложения, которые обязательно будут доработаны с более совершенными вариантами измерений и другими мероприятиями.

[su_youtube url="https://youtu.be/z7DYC_zbZCM" ширина ="640″]

Чтобы узнать о лучшем, что делает ARKit прямо сейчас, следите за обновлениями блог Сделано с помощью ARKitили его канал в Твиттере @madewithARKit, где собраны все интересные реализации. Помимо того, что кто-то имитирует высадку на Луну в своей гостиной, вы также можете увидеть, как может выглядеть популярный Minecraft в AR. Так что, похоже, нас ждет действительно интересное будущее.

Эппл Гласс?

Более того, интересное будущее должно касаться не только AR-приложений и новых впечатлений для пользователей, но и всей Apple. ARKit — это базовый строительный блок, на котором Apple может построить еще одну часть своей экосистемы и, возможно, также создать внутри нее новый продукт.

В последнее время неоднократно высказывались предположения, что Apple экспериментирует с очками в своих лабораториях как с возможным следующим продуктом. С очками типа Google Glass, которыми (и дополненной реальностью) Google хотела поразить мир в 2013 году, но тогда это совсем не удалось. Короче говоря, в то время никто не был готов к такому продукту.

Apple сейчас закладывает очень хорошую основу с помощью ARKit, и многие эксперты уже предсказывают, что это только начало ее большого вторжения в мир (возможно, не только) дополненной реальности. Калифорнийская компания не будет первой, кто снова придумает очки, но, возможно, ей снова удастся их популяризировать. Вопрос в том, это все музыка далекого будущего, или мы через несколько лет будем ходить в очках дополненной реальности вместо iPhone. Или не совсем.

Темы:
.