Закрыть объявление

В этом году выставка CES в Лас-Вегасе, штат Невада, принесла много новинок, но она показала миру, что виртуальная реальность постепенно проникает под кожу обычных людей, которые ранее не замечали этого ключевого элемента для углубления визуальных впечатлений. Наряду с разработчиками игр и производителями оборудования эта технология может оставить заметный след.

Поэтому несколько удивительно, что одна из крупнейших, традиционно задающих тенденции компаний упускает из виду рынок виртуальной реальности. Речь идет об Apple, которая пока что в сфере виртуальной реальности делает лишь очень небольшие намеки на то, что что-то задумала...

«Виртуальная реальность — это что-то вроде преемника компьютерных игр», — заявил соучредитель всемирно известного производителя игровых ноутбуков Alienware Фрэнк Азор в совместном заявлении с Палмером Лаки, основателем Oculus, одного из самых важных игроков в мире. области VR до сих пор.

У обоих господ есть свои основания для такого заявления, безусловно, подкрепленные практикой. По словам Азора, игры, связанные с виртуальной реальностью, представляют собой тот же импульс продаж, что и компьютерные игры двадцать лет назад. «Все, что мы создаем, будет разрабатываться с учетом виртуальной реальности», — заявил Азор, который, помимо Alienware, также возглавляет подразделение Dell XPS.

Игровая революция, произошедшая в середине девяностых годов прошлого века, полностью обошла стороной самую дорогую на данный момент компанию в мире – Apple. С тех пор компания постепенно развивается и строит свое престижное имя, в том числе и в сфере игровой индустрии и конкретно на платформе iOS, которая переживает успешные периоды в игровой сфере. Однако, несмотря на это, она не на одной волне с разработчиками, подарившими миру легендарные, культовые и знаменитые игры как для ПК, так и для игровых консолей. Прежде всего, честно говоря, Mac просто не хватает страстным геймерам, особенно по упомянутой выше причине, а именно «засыпанию» игрового бума.

Сейчас в воздухе висит вопрос, сколько времени понадобится Apple, чтобы включить в свой портфель продукты, поддерживающие виртуальную реальность. Будь то игровой опыт или разнообразные путешествия и творческие симуляции, виртуальная реальность, вероятно, станет следующим шагом в мире технологий, и для Apple было бы нехорошо заснуть, как это произошло в игровой индустрии.

Не подлежит сомнению значительное лидерство калифорнийской Oculus, прославившейся в этой отрасли во многом благодаря звездной команде разработчиков во главе с уже упомянутым Палмером Лаки и программистом Джоном Кармаком, которые помогли легендарной 3D-игре Doom 1993 года добиться известности. . Его гарнитура Rift становится таким помощником, когда дело доходит до обсуждения виртуальной реальности. Однако в этой борьбе пытаются заявить о себе и другие имена.

Google выходит на рынок со своей экосистемой Jump, которая призвана помочь, в частности, кинематографистам и позволяет снимать онлайн-видео на 360 градусов. Microsoft потихоньку начинает распространять комплекты разработчика для ожидаемых гарнитура HoloLens. Valve и HTC инвестируют в производство HTC Vive, который, как ожидается, станет прямым конкурентом Oculus Rift. И последнее, но не менее важное: Sony также продвигает вперед свое подразделение PlayStation, а это означает, что этот японский гигант сосредоточится на поистине блестящих игровых впечатлениях. Ведь даже Nokia движется в сфере виртуальной реальности. И поэтому Apple логически отсутствует в этом списке.

Каждой из этих компаний придется усердно работать, чтобы сделать свой продукт как можно лучше. Нужны не только сторонние разработчики, но и сочетание качественного оборудования и программного обеспечения.

Как это типично для Apple, она всегда выходила на рынок только со «зрелыми», совершенными и отполированными продуктами. Ему было важно не быть первым, а прежде всего сделать в правильно. В то же время в прошлом году он продемонстрировал не одним продуктом, что эта давняя мантра уже не так уж актуальна. На первый взгляд все, возможно, было блестящим, но особенно в программном обеспечении не обошлось без проблем и ошибок, которые необходимо исправить в 2016 году.

Поэтому многие размышляют, стоит ли Apple как можно скорее придумать собственную идею VR, даже если у нее еще не полностью готов продукт. Например, Microsoft сделала то же самое с HoloLens. Он продемонстрировал свое видение год назад, продолжая его развивать, и только в этом году мы можем ожидать первого серьезного реального использования, когда гарнитуры дойдут до разработчиков.

Подобные вещи обычно не в стиле Apple, но эксперты полагают, что чем позже она выйдет в мир виртуальной реальности, тем хуже для нее будет. Как уже говорилось выше, крупнейшие игроки борются за свою долю рынка виртуальной реальности, и решающее значение будет иметь то, какая платформа предложит наиболее привлекательные и интересные условия для разработчиков. Пока Apple не представит свою платформу, она неинтересна сообществу разработчиков.

Однако есть и другой сценарий: Apple вообще не будет участвовать в виртуальной реальности и, как и некоторые предыдущие технологии и тенденции, полностью ее проигнорирует, но, учитывая, насколько фундаментальной и масштабной будет индустрия VR (по мнению компании Tractica Ожидается, что к 2020 году будет продано 200 миллионов VR-гарнитур), но это маловероятно. Ведь и приобретение компаний Faceshift или Метайо предполагают, что Apple балуется виртуальной реальностью, хотя эти приобретения пока внешне являются единственным индикатором.

Виртуальная реальность – это далеко не только игры. Apple может быть заинтересована, например, в симуляциях реального мира, будь то путешествия или другие практические применения. В конце концов, то, что ее инженеры могут долго изучать конкурирующие продукты, может оказаться преимуществом, потому что, если они не будут заниматься этим слишком долго, Apple, наконец, сможет создать свой отточенный VR-продукт, который фундаментально поговорить с игрой.

2016 год, несомненно, станет годом, когда удовольствие от виртуальной реальности может выйти на совершенно другой уровень. Такие компании, как Oculus, Google, Microsoft, HTC, Valve и Sony, продвигают эту технологию. Будет ли Apple также исследовать этот уголок, пока неизвестно, но если она хочет оставаться на технологическом уровне, ей, вероятно, не следует упускать из виду VR.

Источник: Грань
.