Закрыть объявление

У Apple довольно странные отношения с игровой сценой, которые за последние 15 лет изменились до неузнаваемости. Когда Стив Джобс вернулся в Apple, он относился к играм довольно покровительственно, думая, что из-за них никто не будет воспринимать Mac всерьез. И хотя в прошлом для Mac было несколько эксклюзивных игр, например Марафон, Apple не упростила разработку игр для разработчиков. Например, OS X до недавнего времени включала устаревшие драйверы OpenGL.

Но с появлением iPhone, iPod touch и iPad все изменилось, и iOS стала наиболее широко используемой мобильной игровой платформой, хотя Apple этого и не собиралась. Она превзошла некогда крупнейшего игрока в области карманных компьютеров — Nintendo — в несколько раз, а Sony со своими PSP и PS Vita осталась на далеком третьем месте. В тени iOS обе компании поддерживали на плаву заядлых геймеров, которые, в отличие от обычных геймеров, ищут сложные игры и требуют точного управления с помощью физических кнопок, чего не может обеспечить сенсорный экран. Но эти различия стираются все быстрее и быстрее, и этот год может стать последним гвоздем в гроб карманных компьютеров.

Самая успешная мобильная игровая платформа

На конференции WWDC в этом году Apple представила несколько инноваций в iOS 7 и OS X Mavericks, которые могут оказать существенное влияние на будущую разработку игр для этих платформ. Первый из них, без сомнения, поддержка игрового контроллераили введение стандарта через структуру как для разработчиков, так и для производителей драйверов. Именно отсутствие точного управления мешало многим заядлым игрокам получить идеальный игровой опыт, а в таких жанрах, как шутеры от первого лица, автогонки или приключенческие боевики, сенсорный экран просто не может заменить точный физический контроллер.

Это не значит, что мы больше не можем обходиться без контроллера, чтобы играть в эти игры. Разработчики по-прежнему будут обязаны поддерживать чистое сенсорное управление, однако переключение контроллера выведет игры на совершенно новый уровень. Игрокам будут доступны два типа контроллеров – чехол, который превращает iPhone или iPod touch в консоль в стиле PSP, другой тип – классический игровой контроллер.

Еще одна новая функция — API Набор спрайтов. Благодаря ему разработка 2D-игр существенно упростится, поскольку разработчикам будет предложено готовое решение физической модели, взаимодействия между частицами или движения объектов. Sprite Kit может сэкономить разработчикам, возможно, месяцы работы, заставив даже тех, кто раньше не создавал игры, выпустить свою первую игру. Благодаря этому Apple укрепит свои позиции в плане игрового предложения и, вполне возможно, предоставит ему другие эксклюзивные игры.

Несколько недооцененная новинка — эффект параллакса, который мы видим на главном экране. iOS 7, которая создает впечатление глубины. Это тот же эффект, на котором Nintendo построила свой портативный компьютер 3DS, но в этом случае игрокам не понадобится какое-либо специальное оборудование, а только поддерживаемое устройство iOS. Это облегчает разработчикам создание псевдо-XNUMXD-среды, которая еще больше вовлекает игроков в игру.

Вернуться на Mac

Однако новости Apple на игровой сцене не ограничиваются устройствами iOS. Как я уже упоминал выше, игровые контроллеры MFi предназначены не только для iOS 7, но и для OS X Mavericks, частью которых является фреймворк, обеспечивающий связь между играми и контроллерами. Хотя в настоящее время для Mac существует множество геймпадов и других контроллеров, каждая отдельная игра поддерживает разные драйверы, и для связи с игрой довольно часто необходимо использовать модифицированные драйверы для конкретного геймпада. До сих пор не было стандарта, как и на iOS.

Для разработки графических приложений разработчикам необходим соответствующий API для связи с видеокартой. В то время как Microsoft делает ставку на проприетарный DirectX, Apple поддерживает отраслевой стандарт. OpenGL. Проблема с Mac всегда заключалась в том, что OS X включала очень устаревшую версию, которой было достаточно для более требовательных приложений, таких как Final Cut, но для разработчиков игр старая спецификация OpenGL может быть очень ограничивающей.

[do action="citation"]Маки наконец-то стали игровыми машинами.[/do]

Текущая версия операционной системы OS X Mountain Lion включает OpenGL 3.2, выпущенную в середине 2009 г. Напротив, Mavericks будет поставляться с версией 4.1, которая, хотя и отстает от текущей версии OpenGL 4.4 с июля этого года, все еще прогресс (однако встроенная графика карты Intel Iris 5200 поддерживает только версию 4.0). Более того, несколько разработчиков подтвердили, что Apple напрямую работает с некоторыми игровыми студиями над совместным улучшением графической производительности в OS X Mavericks.

Наконец, есть вопрос самого оборудования. В прошлом, за исключением топовых линеек Mac Pro, компьютеры Mac не включали в себя самые мощные видеокарты, а MacBook и iMac оснащались мобильными видеокартами. Однако эта тенденция также меняется. Например, процессор Intel HD 5000, включенный в новейший MacBook Air, может справиться с графически требовательными играми. Bioshock Infinite даже при более высокой детализации, в то время как Iris 5200 в iMac начального уровня этого года может справиться с большинством самых требовательных игр с высокой детализацией. Более высокие модели с серией Nvidia GeForce 700 обеспечат бескомпромиссную производительность во всех доступных играх. Mac наконец-то стали игровыми машинами.

Большое октябрьское событие

Еще один возможный выход Apple в игровой мир под вопросом. В течение более длительного времени размышляет о новом Apple TV, что должно не только очистить стоячую воду приставок, но и наконец дать возможность установки сторонних приложений через App Store. Мы не только получили бы полезные приложения для более удобного просмотра фильмов на Apple TV (например, с сетевых дисков), но и устройство вдруг превратилось бы в игровую консоль.

Все части пазла сложились воедино — поддержка игровых контроллеров в iOS, система, которую в модифицированном виде можно встретить и на Apple TV, новый мощный 64-битный процессор A7, который легко справится с требовательными играми, такими как Infinity Blade III. в разрешении Retina, а главное, тысячи разработчиков, которые только и ждут возможности перенести свои игры на другие iOS-устройства. Sony и Microsoft не поступят в продажу не раньше ноября. Что произойдет, если Apple опередит их обоих на месяц с игровым Apple TV? Единственное, что Apple нужно решить, — это память, которой на ее мобильных устройствах не хватает. Базовых 16 ГБ просто недостаточно, особенно когда самые большие игры на iOS достигают предела в 2 ГБ.

Если бы мы хотели игры в масштабе GTA 4, базовым значением должно было бы быть 64 ГБ, по крайней мере, для Apple TV. Ведь пятая часть занимает 36 ГБ, Bioshock Infinite всего на 6 ГБ меньше. После всего, Бесконечность Лысый III требуется полтора гигабайта и частично урезанный порт X-COM: Враг неизвестен занимает почти 2 ГБ.

И почему все должно происходить в октябре? Есть несколько указаний. Прежде всего, это появление iPad — устройства, на котором, как отметил в прошлом году Тим Кук, пользователи чаще всего играют в игры. Кроме того, существует частично обоснованное предположение, что Apple работает медленно. продает новый Apple TV, который можно было бы здесь представить.

[do action="quote"]Apple имеет огромный потенциал, чтобы революционизировать рынок консолей благодаря своей уникальной экосистеме с невероятной поддержкой разработчиков.[/do]

Однако наиболее интересна ситуация с игровыми контроллерами. Еще в июне, во время WWDC, стало ясно, что компания Logitech и Moga готовят свои контроллеры согласно спецификациям Apple MFi. Однако с тех пор мы видели немало прицепы от Logitech и ClamCase, но нет реального драйвера. Откладывает ли Apple их представление, чтобы представить их вместе с iPad и Apple TV или показать, как они работают на OS X Mavericks, которая должна увидеть свет вскоре после основного доклада?

Есть много намеков на событие игры, которое состоится 22 октября, и, возможно, приглашение для прессы, которое мы сможем увидеть через пять дней, также что-то расскажет. Однако благодаря своей уникальной экосистеме с невероятной поддержкой разработчиков у Apple есть огромный потенциал, чтобы разрушить рынок консолей и предложить что-то новое — консоль для обычных геймеров с недорогими играми, чего амбициозной OUYA не удалось сделать. Поддержка только игровых контроллеров только укрепит позиции среди карманных компьютеров, а вот с App Store для Apple TV совсем другая история. Будет очень интересно посмотреть, что Apple предложит в этом месяце.

Источник: Tidbits.com
.