У Apple довольно странные отношения с игровой сценой, которые за последние 15 лет изменились до неузнаваемости. Когда Стив Джобс вернулся в Apple, он относился к играм довольно покровительственно, думая, что из-за них никто не будет воспринимать Mac всерьез. И хотя в прошлом для Mac было несколько эксклюзивных игр, например Марафон, Apple не упростила разработку игр для разработчиков. Например, OS X до недавнего времени включала устаревшие драйверы OpenGL.
Но с появлением iPhone, iPod touch и iPad все изменилось, и iOS стала наиболее широко используемой мобильной игровой платформой, хотя Apple этого и не собиралась. Она превзошла некогда крупнейшего игрока в области карманных компьютеров — Nintendo — в несколько раз, а Sony со своими PSP и PS Vita осталась на далеком третьем месте. В тени iOS обе компании поддерживали на плаву заядлых геймеров, которые, в отличие от обычных геймеров, ищут сложные игры и требуют точного управления с помощью физических кнопок, чего не может обеспечить сенсорный экран. Но эти различия стираются все быстрее и быстрее, и этот год может стать последним гвоздем в гроб карманных компьютеров.
Самая успешная мобильная игровая платформа
На конференции WWDC в этом году Apple представила несколько инноваций в iOS 7 и OS X Mavericks, которые могут оказать существенное влияние на будущую разработку игр для этих платформ. Первый из них, без сомнения, поддержка игрового контроллераили введение стандарта через структуру как для разработчиков, так и для производителей драйверов. Именно отсутствие точного управления мешало многим заядлым игрокам получить идеальный игровой опыт, а в таких жанрах, как шутеры от первого лица, автогонки или приключенческие боевики, сенсорный экран просто не может заменить точный физический контроллер.
Это не значит, что мы больше не можем обходиться без контроллера, чтобы играть в эти игры. Разработчики по-прежнему будут обязаны поддерживать чистое сенсорное управление, однако переключение контроллера выведет игры на совершенно новый уровень. Игрокам будут доступны два типа контроллеров – чехол, который превращает iPhone или iPod touch в консоль в стиле PSP, другой тип – классический игровой контроллер.
Еще одна новая функция — API Набор спрайтов. Благодаря ему разработка 2D-игр существенно упростится, поскольку разработчикам будет предложено готовое решение физической модели, взаимодействия между частицами или движения объектов. Sprite Kit может сэкономить разработчикам, возможно, месяцы работы, заставив даже тех, кто раньше не создавал игры, выпустить свою первую игру. Благодаря этому Apple укрепит свои позиции в плане игрового предложения и, вполне возможно, предоставит ему другие эксклюзивные игры.
Несколько недооцененная новинка — эффект параллакса, который мы видим на главном экране. iOS 7, которая создает впечатление глубины. Это тот же эффект, на котором Nintendo построила свой портативный компьютер 3DS, но в этом случае игрокам не понадобится какое-либо специальное оборудование, а только поддерживаемое устройство iOS. Это облегчает разработчикам создание псевдо-XNUMXD-среды, которая еще больше вовлекает игроков в игру.
Вернуться на Mac
Однако новости Apple на игровой сцене не ограничиваются устройствами iOS. Как я уже упоминал выше, игровые контроллеры MFi предназначены не только для iOS 7, но и для OS X Mavericks, частью которых является фреймворк, обеспечивающий связь между играми и контроллерами. Хотя в настоящее время для Mac существует множество геймпадов и других контроллеров, каждая отдельная игра поддерживает разные драйверы, и для связи с игрой довольно часто необходимо использовать модифицированные драйверы для конкретного геймпада. До сих пор не было стандарта, как и на iOS.
Для разработки графических приложений разработчикам необходим соответствующий API для связи с видеокартой. В то время как Microsoft делает ставку на проприетарный DirectX, Apple поддерживает отраслевой стандарт. OpenGL. Проблема с Mac всегда заключалась в том, что OS X включала очень устаревшую версию, которой было достаточно для более требовательных приложений, таких как Final Cut, но для разработчиков игр старая спецификация OpenGL может быть очень ограничивающей.
[do action="citation"]Маки наконец-то стали игровыми машинами.[/do]
Текущая версия операционной системы OS X Mountain Lion включает OpenGL 3.2, выпущенную в середине 2009 г. Напротив, Mavericks будет поставляться с версией 4.1, которая, хотя и отстает от текущей версии OpenGL 4.4 с июля этого года, все еще прогресс (однако встроенная графика карты Intel Iris 5200 поддерживает только версию 4.0). Более того, несколько разработчиков подтвердили, что Apple напрямую работает с некоторыми игровыми студиями над совместным улучшением графической производительности в OS X Mavericks.
Наконец, есть вопрос самого оборудования. В прошлом, за исключением топовых линеек Mac Pro, компьютеры Mac не включали в себя самые мощные видеокарты, а MacBook и iMac оснащались мобильными видеокартами. Однако эта тенденция также меняется. Например, процессор Intel HD 5000, включенный в новейший MacBook Air, может справиться с графически требовательными играми. Bioshock Infinite даже при более высокой детализации, в то время как Iris 5200 в iMac начального уровня этого года может справиться с большинством самых требовательных игр с высокой детализацией. Более высокие модели с серией Nvidia GeForce 700 обеспечат бескомпромиссную производительность во всех доступных играх. Mac наконец-то стали игровыми машинами.
Большое октябрьское событие
Еще один возможный выход Apple в игровой мир под вопросом. В течение более длительного времени размышляет о новом Apple TV, что должно не только очистить стоячую воду приставок, но и наконец дать возможность установки сторонних приложений через App Store. Мы не только получили бы полезные приложения для более удобного просмотра фильмов на Apple TV (например, с сетевых дисков), но и устройство вдруг превратилось бы в игровую консоль.
Все части пазла сложились воедино — поддержка игровых контроллеров в iOS, система, которую в модифицированном виде можно встретить и на Apple TV, новый мощный 64-битный процессор A7, который легко справится с требовательными играми, такими как Infinity Blade III. в разрешении Retina, а главное, тысячи разработчиков, которые только и ждут возможности перенести свои игры на другие iOS-устройства. Sony и Microsoft не поступят в продажу не раньше ноября. Что произойдет, если Apple опередит их обоих на месяц с игровым Apple TV? Единственное, что Apple нужно решить, — это память, которой на ее мобильных устройствах не хватает. Базовых 16 ГБ просто недостаточно, особенно когда самые большие игры на iOS достигают предела в 2 ГБ.
Если бы мы хотели игры в масштабе GTA 4, базовым значением должно было бы быть 64 ГБ, по крайней мере, для Apple TV. Ведь пятая часть занимает 36 ГБ, Bioshock Infinite всего на 6 ГБ меньше. После всего, Бесконечность Лысый III требуется полтора гигабайта и частично урезанный порт X-COM: Враг неизвестен занимает почти 2 ГБ.
И почему все должно происходить в октябре? Есть несколько указаний. Прежде всего, это появление iPad — устройства, на котором, как отметил в прошлом году Тим Кук, пользователи чаще всего играют в игры. Кроме того, существует частично обоснованное предположение, что Apple работает медленно. продает новый Apple TV, который можно было бы здесь представить.
[do action="quote"]Apple имеет огромный потенциал, чтобы революционизировать рынок консолей благодаря своей уникальной экосистеме с невероятной поддержкой разработчиков.[/do]
Однако наиболее интересна ситуация с игровыми контроллерами. Еще в июне, во время WWDC, стало ясно, что компания Logitech и Moga готовят свои контроллеры согласно спецификациям Apple MFi. Однако с тех пор мы видели немало прицепы от Logitech и ClamCase, но нет реального драйвера. Откладывает ли Apple их представление, чтобы представить их вместе с iPad и Apple TV или показать, как они работают на OS X Mavericks, которая должна увидеть свет вскоре после основного доклада?
Есть много намеков на событие игры, которое состоится 22 октября, и, возможно, приглашение для прессы, которое мы сможем увидеть через пять дней, также что-то расскажет. Однако благодаря своей уникальной экосистеме с невероятной поддержкой разработчиков у Apple есть огромный потенциал, чтобы разрушить рынок консолей и предложить что-то новое — консоль для обычных геймеров с недорогими играми, чего амбициозной OUYA не удалось сделать. Поддержка только игровых контроллеров только укрепит позиции среди карманных компьютеров, а вот с App Store для Apple TV совсем другая история. Будет очень интересно посмотреть, что Apple предложит в этом месяце.
Замечательная статья! Мне бы очень хотелось, чтобы это произошло. Очень бы хотелось еще одного БУМА, но не с китайскими или корейскими отморозками, а так, как может только Apple! :D
Одна неточность, в nintendo 3ds благодаря барьеру параллакса реальное 3д изображение - разное изображение для каждого глаза. 3D-эффект на iPhone — это всего лишь перспективное смещение слоев в зависимости от наклона телефона.
Я немного изучил слитые данные с OS X 10.9... Что касается содержащегося в нем OpenGL 4.1, то я бы сказал, что он больше похож на Apple OpenGL 4.1 :) У него немного другой код, чем у классического (например, с Win ) - видно, в Apple работали товарищи.
Я владелец iMac 2012 года выпуска (позднего) с nVidia 680MX, Metro Last Light, Bioshock Infinite и т. д. (под Win8) на максимальных настройках (SSAA/SSAO отключено) и разрешении 2560×1440. Бомбить! Если бы Apple iMac позволили бы заменить графический процессор (он переключился бы на классический - возможно, с пониженной тактовой частотой - и увеличил бы поддержку графического процессора до более чем нескольких штук (официально), а также была бы возможность замены графического процессора, это было бы здорово , бескомпромиссная машина, которая была бы на рынке, не имела бы конкурентов даже среди классических игровых ПК! :D
Забудьте о смене графического процессора или даже использовании классического. Куда бы они это положили? Чем бы они его охладили? В более высоком классе достаточно мобильного, а классический исчезает просто потому, что большинство людей теперь покупают дома ноутбук вместо классического ПК.
Это было бы интересно. Пока просто желаемое за действительное. Было бы неплохо, если бы OSX могла запускать iOS-приложения как для игр, так и для ценовой политики магазина Mac, что пока очень странно :)
«Sony и Microsoft не поступят в продажу своих консолей не раньше ноября. Что произойдет, если Apple опередит их обоих на месяц с игровым Apple TV?»
Вот опять кто-то действительно сравнивает яблоки и груши :-)... PS4 и XOne (а в основном PS3 и X360) с их производительностью и качеством игр могут с комфортом положить в карман любой iVec... Опять же, нужно немного объективного взгляда на дело вместо фанатизма.
Почему яблоки и груши? А что насчет Nintendo Wii, которая превзошла обе консоли, имела одну и ту же направленность — игровую консоль для обычных геймеров. У iVec достаточно производительности, достаточно взглянуть на Infinity Blade III или Real Racing 3. Если игровой Apple TV завоюет популярность, крупные разработчики игр обязательно завоюют популярность, и недостатка в качественных консольных играх не будет. Я не говорю, что променял бы на нее свою PS3, но если вам не нужно играть в последнюю версию GTA или Halo и вы хотите сэкономить, вы, скорее всего, выберете Apple TV.
Потому что вы заводите специализированное устройство, по сути, просто для того, чтобы поиграть с iThings, которые имеют гораздо более широкое применение. В отличие от Nintendo, PS3 и X360 предназначены не для обычных, а для заядлых геймеров. В основном их выступление действительно где-то в другом месте. Лично я не думаю, что хоть А7 и очень красивая железка, но с ее помощью не получится сделать такую качественную игру, как, например, Last of Us на PS3 и т. д. (и дело не только в графике, но и в площади, искусственном интеллекте и т. д. устройства у них пока нет).
Nintendo идет по пути отличного геймплея, они японские, игрушечные, чего не может сделать никто другой. Не ждите, что iThings станет чем-то вроде Nintendo. У вас нет разработчиков, чтобы сделать такую игру (за те деньги, за которые продаются мобильные игры). И если бы кто-то действительно мог сделать такое название, оно стоило бы не копейки, а литр...
Разве Xbox не пытается стать универсальным мультимедийным центром? Именно приложения сделают Apple TV чем-то вроде Xbox.
Что касается Last of Us и подобных массовых игр, где же пределы? Просто посмотрите на Infinity Blade III, консольная графика здесь, а что касается масштаба, это зависит только от разработчиков, у A7 для этого достаточно мощности, все дело в оптимизации и достаточном объеме памяти (Apple может решить эту проблему, объединив ее с облако). Так что, если разработчики решат разрабатывать большие игры для Apple TV или хотя бы портировать консольные игры с Xbox 360 и PS3, ничто не мешает Apple иметь собственную полноценную консоль и мультимедийный центр одновременно.
Предполагается, что продаваемый в настоящее время XCom будет таким же, как ПК и MAC, и будет стоить примерно 1/3 цены. На мой взгляд, дело в том, что продажи через магазин iTunes настолько велики, что окупаются даже за меньшие деньги ;-).
То есть Люди покупают его за 300.000 700.000 на консоли, а покупают за XNUMX XNUMX в магазине, а результат и затраты тогда одинаковые ;-).
здравствуйте, хотел бы спросить, у меня ретина 13 дюймов и я хотел бы поиграть в фифа 14, как думаете, стоит ли где-то поискать или скачать? как с этим справится графика и если да, то где мне взять игру?
Это зависит от того, какая у вас графика ;-). Рекомендую посмотреть Steam, там написано какие видеокарты поддерживает Apple.
Я лично надеюсь, что с новой OSX (с расширенной поддержкой графики) станет лучше ;-).
PS: Diablo III просто необходимо подключить к эфиру ;-).
Мое мнение, что игровые AppleTV могут составить конкуренцию максимум консолям OUYA и MOJO, сравнение с PS3 и другими консолями аналогичного типа на мой взгляд некорректно…… Кроме того, я считаю, что если экшен с Infinity Blade III, но с более крупной картой, работающей на A7, возможно движение, тогда телефон будет шататься в руке или в каждом углу будет скрываться монстр «Загрузки», что нехорошо
У меня есть iPad 2, и я также играю на нем в игры с хорошей графикой ;-).
Графика на iPad по-прежнему оставляет желать лучшего по сравнению с классическими консолями (я это признаю), но графика меня не так волнует. Мне не нужны миллионы взрывающихся полупрозрачных облаков.
Если у меня есть игра, в которую можно играть на iPad, и я потом включаю ее дома на телевизоре, меня устроит даже худшая графика.
iPad 5 с процессором x64 и более высоким разрешением может иметь вполне приличную графику на телевидении.
Кроме того, игра типа XCom, которая на распродаже для iPad стоит 9 евро, якобы имеет тот же контент (даже если я понимаю, что возможно с худшей графикой), что и на ПК или MAC с ценником 40-50 евро, так зачем платить больше? ;-)
«Герои 6» также были хороши графически, но в остальном логика и стиль игры остались прежними на протяжении 10 лет, так что я не против худшей графики, и мне нравится такая стратегия ;-).
Я также сторонник геймплея... но таких людей не так много, теперь, когда я смотрю на "мобильные игры", все ищут максимально возможную производительность и самую красивую графику... и геймплей здесь. и там.... к сожалению
Это правда, что 80% бесплатных игр содержат графику без намека на играбельность или даже без намека на атаку и веселье. Я стараюсь не выбирать вас ;-).
С другой стороны, даже такие игры, как XCom, будут иметь настолько большую производительность, что это подтянет графику, поэтому будет здорово, если для хорошей игры будет еще и отличная графика. Но это не условие, важнее интересная форма, оригинальность, играбельность, а также стабильность игры.
Попробуйте случайных героев ;-).