Закрыть объявление

Полагаю, этот заголовок никого не мог удивить. О том, что разработка iPhone/iPod Touch окупается, известно уже около месяца. Если вы в этом сомневаетесь, возьмите в качестве примера разработанную им игру Trism для iPhone. Единственный человек, установите цену $4.99 и за 2 месяца она заработала ему более 250.000 XNUMX долларов! Я даже не хочу думать о том, сколько заработала игра Super Monkey Ball (цена $9.99), разошедшаяся тиражом более 20 300.000 единиц за XNUMX дней. Но SMB считается игрой более высокой категории, она сопровождалась большим хайпом и над ней не работал ни один человек.

Долгое время Apple блокировала приложения, которые не считала полезными и ненужными. С тех пор, как Apple немного смягчила эту свою политику, появилось много «тупых» приложений. Один из них, например iFart мобильный od Джоэл Комма. Это не что иное, как это ты выбираешь звук пердежа и при нажатии он будет воспроизводиться. Кроме того, вы можете установить время и обмануть это приложение на друге. Разумеется, приложение нашло свою целевую группу и iFart Mobile стал довольно популярным.

Целью успеха было не только правильное ценообразование по цене 0.99 доллара США, но также продвигается через форумы сообщества. Дальше оставалось только подать заявку она поднялась как можно выше в рейтинге и таким образом стал более заметным. Сделать это ей удалось сравнительно быстро благодаря тому, что ее включили в развлекательные приложения. Например, новому приложению в категории игр приходится гораздо сложнее, поскольку это действительно популярная категория среди разработчиков (но также и среди пользователей). Итак, как подействовало это приложение?

Автор опубликовал полную версию продажи в отдельные дни:

12.12. – 75 загрузок – 70 место по развлечениям
13.12. – 296 загрузок – №16 по развлечениям
14.12. – 841 загрузка – 76-е место в общем зачете, 8-е место в сфере развлечений.
15.12. – 1510 загрузок – 39-е место в общем зачете, 5-е место по развлечениям.
16.12. – 1797 загрузок – 22-е место в общем зачете, 3-е место по развлечениям.
17.12. – 2836 загрузок – 15-е место в общем зачете, 3-е место по развлечениям.
18.12. – 3086 загрузок – 10-е место в общем зачете, 3-е место по развлечениям.
19.12. – 3117 загрузок – 9-е место в общем зачете, 2-е место по развлечениям.
20.12. – 5497 загрузок, – 4-е место в общем зачете, 2-е место по развлечениям.
21.12. – 9760 загрузок – 2-е место в общем зачете, 1-е место по развлечениям.
22.12. – 13274 скачиваний – №1 в общем зачете

Это очень хороший пример того, как продажи растут по мере того, как приложение поднимается по лестнице. И еще более невероятен рост продаж, если приложение попадет в ТОП-10 приложений. Цифры просто невероятные для такого простого приложения, которое фактически ничего не делает. iFart Mobile, например всего за один день (22.12.) доказало, за вычетом 30% комиссии Apple, заработать колоссальные $9198. Итого даже больше 10 тысяч долларов за 29 дней распродаж!

Думаю, на рождественские подарки уже хватило бы, но это приложение сейчас на пике продаж, так что этот доход, конечно, не окончательный. И сколько часов может занять программирование такого приложения? Несколько часов?

Но Джоэл не единственный блоггер, поделившийся своими результатами. Другой, например Грэм Доусон, который поделился своим результаты продаж приложений в австралийском Appstore. Доусон запрограммировал приложение Погода в Оз, который отображает прогноз погоды в Австралии. Его ключевые идеи:

  • Попасть на первое место в австралийском Appstore означает ежедневные продажи более 300 единиц.
  • Попасть в ТОП10 – это ежедневные продажи 100 единиц.
  • Для возможного ТОП20 необходимо 50 шт.

Эти результаты относятся к платным приложениям. Бесплатные приложения потребуют большего количества загрузок в день. Он также представляет результаты австралийского Appstore на графике.

И последний человек, которого я хотел бы вам представить, это Ларс Бергстрем. Это, например, лежит в основе популярного приложения WiFinder. Благодаря ежедневным продажам на уровне 275 шт/день оно достигло 11-го места в Appstore Великобритании и с ежедневным количеством загрузок 750 шт/день достигло 3-го места в немецком Appstore. На графике вы можете видеть, что эти два рынка относительно малы по сравнению с рынком США. Но все же я считаю, что это приличные цифры.

Конечно, эти цифры связаны WiFinder еще тогда, когда он был платным приложением. После того, как приложение стало бесплатно загружаемым, данные выглядят совершенно по-другому. WiFindera достигла лучшего 58-го места в Appstore США в рейтинге бесплатных приложений. Для этого ему нужно было около 5-6 тысяч скачиваний в день. Всего в мире с WiFinderu в этот день скачал 40 тысяч единиц в день. Это, для разнообразия, должно быть показателем того, как обстоят дела. рынок приложений для iPhone огромен.

Почему я написал здесь такую ​​статью? Возможно потому, что это могло стать правильным импульсом для человека, который решал, стоит ли пробовать программирование на iPhone. И, возможно, через несколько недель или месяцев я смогу рассмотреть здесь его заявление! Это бы меня очень порадовало :) 

.