Закрыть объявление

Не так давно завершилась самая престижная игровая конференция E3, и хотя Apple там не была представлена, ее влияние чувствовалось практически на каждом шагу.

Хотя в основном конференция касалась представления новинок традиционных производителей (Nintendo, Sony, Microsoft) и игр для классических платформ. Однако вот уже несколько лет на рынке абсолютно очевидно присутствие еще одного крупного игрока – и на E3. И дело не только в наличии разработчиков для iOS (к тому же их пока не так уж и много и мы бы предпочли найти их на WWDC). Выпустив iPhone, Apple не только изменила взгляд на мобильные телефоны, но и создала новую игровую платформу с помощью App Store. Наряду с открытием новых каналов распространения также меняется взгляд на игровую сцену: потенциал стать успешной игрой больше не ограничивается блокбастером с миллионным бюджетом, но также и инди-игрой со скромным финансированием. Достаточно иметь хорошую идею и желание ее реализовать; Вариантов для релиза сегодня более чем достаточно. Ведь доказательством этого может стать Mac App Store, где игры от независимых разработчиков входят в число самых популярных игр.

Хотя известные серии игр по понятным причинам все еще сохраняют свои позиции, тенденция сосредоточения внимания на «случайных» игроках, безусловно, не является незначительной. Причина проста: каждый может стать геймером с помощью смартфона. Таким образом, смартфон может вовлечь в эту среду даже ранее не затронутых людей и привести их к «большим» платформам. Затем три крупных консольных игрока используют различные новые технологии, чтобы повысить свою привлекательность. Возможно, самый крупный новатор из трех, компания Nintendo, уже давно отказалась от погони за самым мощным оборудованием. Вместо этого он представил свою портативную консоль 3DS, которая впечатляла своим трехмерным дисплеем, для работы которого не требовались очки, а также популярную консоль Wii с ее революционным контроллером движений. В этом году в продажу поступит новое поколение игровой консоли под названием Wii U, которая будет включать в себя специальный контроллер в виде планшета.

Как и Nintendo, Microsoft и Sony придумали свои собственные реализации управления движением, причем последняя также внедрила мультитач в свой новый портативный компьютер PS Vita. В итоге все основные игроки рынка аппаратного обеспечения пытаются идти в ногу со временем и обратить вспять головокружительный рост популярности смартфонов и сопровождающий его сокрушительный упадок портативных консолей. В домашнем сегменте они также пытаются охватить семьи, детей, случайных или социальных игроков. Возможно, не может быть никаких сомнений в том, что Apple в значительной степени способствовала этому развороту. На протяжении десятилетий в мире консолей инновации принимали форму простых гонок по улучшению аппаратного обеспечения, в результате чего появлялся точно такой же контент, за исключением нескольких эксклюзивных игр. В лучшем случае мы стали свидетелями зарождающегося исследования онлайн-распространения. Но только после появления новых платформ во главе с iOS можно будет говорить о более крупных изменениях.

Однако через них проходит не только оборудование, но и сам контент. Издатели игр также пытаются открыть свои продукты для праздничных игроков. Дело не в том, что все современные игры должны уступать старой классике; во многих случаях они более доступны и быстрее, не слишком уменьшая сложность. Однако есть и давние серии, которые даже по количеству нескольких частей не соответствуют ранее общепринятому стандарту (например, Call of Duty) ни по игровому времени, ни по играбельности. Ведь переход к упрощению с целью привлечь как можно больше пользователей можно увидеть даже в такой хардкорной серии, как Diablo. Различные обозреватели сходятся во мнении, что первый уровень сложности «Нормальный» с таким же успехом можно было бы назвать «Обычным», и что для более опытных игроков это означает, по сути, несколько часов обучения.

Короче говоря, хардкорным игрокам придется смириться с тем фактом, что развитие игровой индустрии и увеличение числа людей, заинтересованных в этой среде, наряду с очевидными позитивами приносит и понятную тенденцию к массовому рынку. Точно так же, как развитие телевидения открыло шлюзы для коммерческих каналов, обслуживающих декадентские массовые развлечения, быстро развивающаяся игровая индустрия будет производить дрянные одноразовые продукты. Но не стоит ломать палку: сегодня выпускается множество хороших игр, и игроки готовы за них платить. В то время как независимые разработчики могут рассчитывать на поддержку хороших продуктов с помощью сервисов Kickstarter или различных пакетов, крупные издатели все чаще обращаются к защите от пиратства, поскольку многие из них не готовы платить за некоторые быстрые исправления.

Хотя вполне вероятно, что игровую индустрию постигла бы та же участь со смартфонами или без них, Apple нельзя отрицать роль существенного катализатора всей трансформации. Игры наконец стали большой и уважаемой средой, у которой, конечно же, есть свои светлые и темные стороны. Возможно, даже интереснее, чем смотреть в прошлое, будет наблюдать за тем, что Apple собирается сделать в будущем. На конференции D10 в этом году Тим Кук подтвердил, что осознает важную позицию, которую занимает его компания в игровом бизнесе. С одной стороны, он заявил, что его не интересуют консоли в традиционном понимании, но это и понятно, ведь огромные затраты, связанные с выходом на состоявшихся игроков (которые Microsoft также испытала с Xbox), возможно, не оправдают себя. Более того, трудно представить, как Apple могла бы внедрить инновации в консольные игры. Однако во время интервью говорили о предстоящем телевидении, которое может включать в себя ту или иную форму игр. Мы можем только предполагать, будет ли это по-прежнему только соединение с устройствами iOS или, возможно, с потоковым сервисом, таким как OnLive.

.