Закрыть объявление

Сообщается, что гарнитура Apple станет самым сложным аппаратным продуктом, который когда-либо производила компания. Зачем упрощать вещи, если это может быть сложно. Но наградой действительно может стать революционное устройство. 

Apple могла пойти двумя путями – простым и сложным. Первый вариант, конечно, будет означать использование существующего решения и небольшую адаптацию его к вашим потребностям. Небольшие изменения во внешнем виде, безусловно, послужат цели, поэтому компания достигнет своего видения, но не будет выглядеть оригинально (революционно). Тогда она могла бы пойти более сложным путем, т. е. полностью переработать восприятие продукта и предложить его в совершенно новой и свежей презентации. Конечно, Apple выбрала второй путь, но он долог и тернист.

Возможно, именно поэтому компания берет Apple с 2015 года. Предполагается, что это самый сложный аппаратный продукт компании. А всякую оригинальность трудно создать. В конце концов, именно поэтому у нас обычно есть три одинаковых поколения iPhone, чтобы дизайнерам не приходилось придумывать для них какие-то «собачьи штучки». В конце концов, зачем менять то, что работает? Но существующие решения для AR/VR, по мнению Apple, могут работать не так, как должны, поэтому они попытаются это изменить.

Оригинальный дизайн – всегда проблема 

Гарнитура Apple должна иметь нетрадиционный изогнутый дизайн и очень легкий вес, несмотря на использование алюминиевой конструкции. Сообщается, что Apple также пришлось разработать «изогнутую материнскую плату», которая будет первой в своем роде в этом решении, чтобы вписаться в изогнутую внешнюю оболочку гарнитуры. Над правым глазом разместится небольшой циферблат, который позволит пользователям переключаться между дополненной и виртуальной реальностью, а над левым глазом разместится кнопка переключения. Говорят, что круглый разъем, похожий на зарядное устройство Apple Watch, подключается к левой стороне гарнитуры и ведет к внешнему аккумулятору.

Сообщается, что Apple обсуждала возможность добавления большего количества камер слежения за глазами или дальнейших настроек моторизованных объективов, чтобы они соответствовали большему количеству форм лица. Команда промышленного дизайна Apple также должна была настаивать на том, чтобы передняя часть гарнитуры была сделана из тонкого куска изогнутого стекла, что требовало скрытия более дюжины камер и датчиков по эстетическим соображениям. Очевидно, существовало опасение, что стекло исказит изображение, снятое камерами, что может вызвать тошноту у владельца.

На более раннем этапе разработки Apple должна была выпускать 100 гарнитур в день, но только 20 из них соответствовали стандартам компании. Затем, в середине апреля, гарнитура прошла тестирование по проверке конструкции, в ходе которого, как сообщается, она проработала необычно долго по сравнению с такими признанными продуктами, как «iPhone». Говорят, что серийное производство должно стартовать только после официальной презентации, что будет означать резкий старт продаж где-то осенью этого года.

У конструктора непростая судьба 

По своему опыту знаю, что выполнить пожелания дизайнеров не совсем просто. Долгих 11 лет я работал проектировщиком заправочной станции компримированного природного газа (КПГ) для легковых автомобилей. Идея была проста – предложить насос, который вы ставите в своем гараже и он за ночь наполняет вашу машину. Однако создать концепцию внешнего вида насоса поручили сторонней компании, которая спроектировала его красиво, но очень сложно. Разумеется, конструктору было нечего сказать, его мнения никто не спрашивал.

Визуал, не затрагивающий техническую сторону дела, — это одно, а вот как его обработать в финальный вид — другое, более сложное дело. Так что было понятно, как все должно выглядеть, но это, собственно, и все. Поэтому первоначальный дизайн пришлось «разрезать» на части таким образом, чтобы компания могла их производить. Речь идет лишь о нескольких прессованных пластиковых пластинах, где миллиметр вообще не имеет значения, да и то на отладку всего ушло несоразмерно много времени (насколько я помню, это было где-то пол года и около десять уничтоженных наборов, которые невозможно было использовать). 

Да, мы были маленькой фабрикой из двух дизайнеров, которые занимались всей технической стороной дела, когда у Apple тысячи сотрудников и, следовательно, больше возможностей. Но я по-прежнему придерживаюсь мнения, что дизайн не должен превосходить форму, и зачастую нецелесообразно пытаться изобретать велосипед, когда существующий работает достаточно хорошо. 

.